JdRP Accessoires MJ : Généralités sur les Combats Résumé : Cette fiche reprécise toutes les règles de base concernant les combats: initiative, surprise, actions cumulées, actions particulières (conditionnelles, retardées...) ainsi que les règles concernant les armures...
DEROULEMENT D’UN ROUND :
Un round équivaut à 5 secondes en temps réel.
1. Combat rapproché (D).
2. Action psychique (s).
3. Combat à distance (s).
4. Déplacements (s).
5. Autre (estimation du MJ).
(D) : si 2 personnages ont le même score de réflexe, consulter le tableau ci-contre