JdRP Aides de Jeu : Kit de Démo : Système du Jeu Résumé : Comme dans beaucoup d’autres jeux de rôles, quand
le résultat d’une action n’est pas directement déductible
avec un peu de bon sens (cas des actions impossible à
rater ou, au contraire, à réussir), on utilise des dés.
Pour représenter cette imprévisibilité des événements,
Anthéas utilise deux sortes de dés : le dé à 20
faces (D20) et le dé à 6 faces (D6).
Lorsqu’il s’agit de savoir si un personnage parvient
ou non à ses fins, c’est le D20 qui est lancé.
Auparavant, le meneur de jeu détermine