JdRP Aides de Jeu : L'Ordo Maximus
>>>>>[Voici des extraits du livre de Martin De Vries : Shadows at Noon. Martin De Vries est un chasseur de Vampire et peut-être lui-même un Vampire.]>>>>[J'ai connu un Vampire nommé Victor De Lann qui prenait du sang dans les hôpitaux. Il n'aurait pas fait de mal à une mouche.]>>>>[Chose intéressante à noter : De Vries était membre de l'Ordo Maximus qu'il a quitté en 2035. Apparemment, il mettait en garde les membres contre une nouvelle conspiration magique chaque semaine et il en a eu assez qu'ils ne le prennent pas au sérieux.]>>>>[Il n'a pas quitter l'Ordo, il a été viré après être entré dans les appartements privés du Grand Chancelier pour trouver la preuve d'une de ses suspicions (qu'il n'a pas trouvé d'ailleurs).]>>>>[Vamps sans faiblesse. !]<<<<< -Paleface Les complots des Vampires ne s'arrêtent pas là. Ils veulent isoler des variantes du VVHMH afin de créer des monstres suivant leurs objectifs. (...)
Par exemple, les Humains, Elfes et Orks gardent leur intelligence après avoir été infesté par le VVHMH, les Nains et les Trolls non. S'ils arrivent à isoler le gène retenant l'intelligence, ils pourraient infecter des Nains et Trolls ... ou créer des créatures à partir d'Humains, Elfes ou Orks avec autant d'esprit que des machines ou de puissantes créatures avec une intelligence modelable à volonté. Mais le pire n'est pas là. (...)
Les Loup-Garous sont rendus stériles par le VVHMH-II ; le même virus tend à doter les bandersnatches d'un extraordinaire taux de fertilité. Les Fomorians (Trolls infestés par le VVHMH-II) sont très résistants à la magie et les Gobelins (Nains infectés par le VVHMH) sont particulièrement résistants au feu. Chaque caractéristique doit être l'effet d'un segment particulier du virus. Si ces attributs peuvent être isolés et combinés à volonté, la cabale vampirique pourra créer des monstres d'une puissance terrible (Troll infecté par le virus, pouvant se reproduire rapidement, extrêmement résistant à la magie et au feu plus les pouvoir traditionnels des Vampires !). Encore plus dangereux : les études des Vampires sur les pions / jouets vampiriques. De telles créatures ne peuvent être créées qu'avec un long processus magique comprenant des quantités significatives de sang de Vampire souvent combiné avec des drogues et contraintes magiques. Les sinistres cerveaux de l'Ordo Maximus tentent de déterminer l'élément biochimique spécifique qui rend cette créature désespérément soumise à son maître ; s'ils réussissent, ils pourront tourner tous les oppositions en une armée d'esclaves. Sans compter que cela pourrait aussi marcher sur les monstruosités précédentes. Si l'Ordo accède à ces connaissances, l'Humanité est clairement condamnée. INFORMATIONS LUDIQUES Certains Vampires ne se considèrent pas différent d'un Humain malade, d'autres se considèrent comme étant plus haut placés dans la chaîne alimentaire. Quelque soit leur état d'esprit, beaucoup de Vampires appartiennent à cette mystérieuse organisation appelée Ordo Maximus. Même sans connaître les buts de cette organisation, sa connaissance de la cybermancie et ses recherches sur la génétique métahumaine font de ce groupe une menace. UTILISER LA CONSPIRATION VAMPIRIQUE La conspiration vampirique globale présente une grande variété d'options pour le MJ. A un bas niveau, les recherches génétiques des Vampires sont une justification pour que les personnages joueurs rencontrent un nombre illimité de problèmes et d'humanoïdes éveillés avec de nombreux pouvoirs magiques imprévisibles. A un plus haut niveau, l'Ordo Maximus représente une conspiration globale de beaucoup des plus puissants, sans âmes et déterminés des Vampires. Et ils n'ont peur de rien ni de personne. L'Ordo Maximus a des agents dans beaucoup d'organisations, corporations et sociétés secrètes afin de développer sa cybermancie, des drogues et soins expérimentaux et autres ' médicaments ' pour la ' conversion ' des Vampires en de puissants personnages. Le MJ doit déterminer ce que l'Ordo Maximus peut faire et son importance dans le monde. La façade de l'Ordo Maximus étant une confrérie magique, l'organisation a accès à de grandes connaissances magiques. Ordo Maximus est une des rares organisations possédant la connaissance et l'équipement nécessaire aux rituels cybermantiques, d'importants sites de cette organisation sont donc protégés par des entités très déplaisantes (des cyberzombies aux Métahumains infectés par le VVHMH). REGLES La plus importante chose à se rappeler quand on traite avec l'Ordo Maximus est qu'ils sont très expérimentés, très prudents et très soudés entre eux. Ils ne vieillissent pas et savent être patients. Ils ont un grand pouvoir en Angleterre car plusieurs nobles sont membres de l'Ordo Maximus à un faible rang, même si ils ne connaissent pas les véritables buts de l'organisation ils peuvent avoir une énorme influence sur ses ennemis. L'Ordo Maximus possède peut d'influence ailleurs mais il aide de nombreux politiciens, dirigeants et même des types de la rues et en attend un service en retour. Pour chaque Vampire il y a un chasseur de Vampire. Martin De Vries est juste une personne obsédé par la destruction des ces abominations. Les chasseurs de Vampires ne forment pas une organisation soudée, mais ils partagent leurs informations de la même façon que les chasseurs de primes du XIXème siècle. Si certains joueurs assoiffés de puissance veulent que leur personnage deviennent un Vampire, il est suggéré aux MJ de les décourager aux maximum. Jouez les comme des créatures cruelles, bestiales et abominables afin qu'ils ne veuillent pas échanger leur Humanité contre une damnation sanglante. Si les joueurs connaissent trop les pouvoirs de certains Vampires ou d'autres créatures infestées et que cela déséquilibre le jeu, le MJ peut rajouter quelques mutations bizarres. Pour cela il peut utiliser les règles sur les créatures toxiques page 148 du California Free State. Pour créer une variante d'une créature VVHMH, il faut enlever un pouvoir existant pour chaque ' nouveau ' pouvoir et augmenter la sévérité de l'allergie d'un niveau. Le MJ doit aussi réduire de moitié l'Intelligence de la créature.