JdRP Scénarios : Le Sein du Saint
Les joueurs vont pouvoir avoir un premier contact avec le Blue Ass (voir aide de jeu) et partir dans l’est de la France à la découverte d’une légende lorraine. Histoire : Elsa est une Succube en phase de la connaissance, elle attend de faire son voyage. Son dragon et son objet-gestalt ont été capturés récemment par un technomancien isolé : Christophe MALAUD. Elsa a trouvé refuge au sein du Blue Ass et est régulièrement en communication téléphonique avec MALAUD. Ce dernier est à la recherche d’un artefact dont il a trouvé la trace dans un vieux grimoire : l’étole de saint Clément, le protecteur de Metz. Il sait que l’objet est convoité par un de ses concurrents : Philippe BONHEUR. Il souhaite qu’Elsa récupère l’objet pour lui en échange de son Gestalt. Pour cela elle localise les joueurs et prend contact avec eux d’une façon peu orthodoxe. Nuits parisiennes, nuits de chiennes. Au retour d’une aventure quelque peu stressante, les joueurs ont besoin d’un peu de détente. Cela tombe bien car tous dans leurs boîtes aux lettres trouvent le même carton d’invitation : une entrée au Blue Ass offerte généreusement par la direction si ces derniers se présentent entre 22 heures et 22 heures 15. Pour les joueurs un peu rôdés il est évident que cela sent le P.A.C. (...)
Une table leur est réservée. Sur celle-ci, se trouve une carte des tarifs et un programme. A 22 heures 30 est prévue un show : Malandra et le dragon. Ce qui devrait leur mettre la puce à l’oreille. A l’heure H les lumières se tamisent, un fond de musique médiévale se fait entendre. Les lumières se fixent sur la scène et le show commence. Une jeune fille habillée en princesse mais ne cachant rien de ses attributs, est enchaînée. Elle commence à danser très subjectivement. (...)
Après quelques minutes un homme très musclé arrive dans une sorte d’armure moyenâgeuse mais sans le bas. Il libère la princesse et tous deux continuent le show à deux. Arrive alors le dragon, un homme avec un masque de dragon et au corps peint en vert. Les deux hommes font une sorte de combat là encore subjectif et c’est le dragon qui gagne et prend à son tour la princesse. A ce moment la danseuse ne quitte plus des yeux le dragon du groupe. Il est difficile pour les joueurs de cacher leur engouement pour la scène. Le show se termine. Un serveur arrive alors avec une bouteille et les compliments de la maison. L’appel du devoir. (...)
Le dragon doit croire que c’est un être magique entrain de s’éveiller et qui est entrain de se lier au groupe. Elsa l’aidera en ce sens. Dans les jours qui suivent les joueurs et Elsa doivent se voir de plus en plus. Elle cherchera à se lier d’une façon différente avec chacun d’entre eux (sexe, centre d’intérêt, passions, affectivement, …). (...)
Cependant ces rendez-vous n’auront jamais lieu chez elle jusqu’au jour où…Le sang ça tache, le ketchup aussi…Elsa a invité l’un des joueurs (ou tous) à passer la prendre chez elle. Elle habite dans la banlieue, un quartier pas génial. (...)
Elle gît, feignant l’inconscience. Son appartement a visiblement été fouillé. Lorsqu’elle revient à elle, Elsa raconte qu ‘un homme a pénétré dans son appartement, l’a menacé avec un sabre et lui a demandé de lui remettre un objet qu’elle venait d’acheter aux puces. Elle décrit cet objet comme étant une sorte d’écharpe brodée de symboles religieux, en fait une étole. Elle ne sait pourquoi elle a acheté cela mais elle a eu des fourmillements en la touchant…Un « indice » est apparemment tombé de la poche du voleur : un bout de papier avec une adresse. (...)
L’adresse indiquée est celle de Philippe BONHEUR un parent dragon rouge recherchant en concurrence avec Christophe MALAUD l’étole de saint Clément. Le P.A.C., le vrai. A l’adresse indiquée, les joueurs et Elsa trouvent une maison cossue avec deux étages et un petit parc. La maison est défendue par des enchantements. Le père dragon rouge saura qu’il y a intrusion et pensera à une attaque de la M&D. Il ne fera preuve d’aucune pitié. Une fois défait les joueurs pourront tout fouiller, mais ils ne trouveront pas l’étole. Par contre ils trouveront un dossier en parlant. Dans ce dossier se trouve la légende selon laquelle Metz était en proie à un dragon. Un jour, un prêtre vint. Le dragon ( le Graouli ) l’attaqua. Le prêtre se saisi de son étole, étrangla le Graouli, et le noya dans la Moselle. Il est depuis le protecteur de la ville. La légende dit en outre que son étole est conservée au sein de son église, et que seuls les bons chrétiens qui vont régulièrement à l’église et détenteurs de la clef pourront à nouveau défendre la ville avec l’étole. A ce stade les joueurs devraient se douter de quelque chose. S’ils la cuisinent, Elsa se mettra à table. A Metz, ville de lorraine… L’étole se trouve dans les catacombes de l’église saint Clément, protégée par divers pièges. La première difficulté est de trouver l’entrée de ces catacombes qui ne sont mas référencés même par les historiens de la ville. Seuls le bon chrétien peut y avoir accès, car la serrure se trouve au fond du bénitier où se trouve l’eau bénite. Il s’agit d’un rond qui est fait pour accueillir le sceau de saint Clément. Et le sceau, ils peuvent trouver l’original sur une statue représentant grandeur nature le saint et protégée sous un coffret de verre. Il suffit d’encastrer le sceau dans son emplacement et de tourner. S’ouvre alors sur le côté du bénitier une dalle laissant accès à un escalier. Les catacombes sont tout ce qu’il y a de plus rustiques : toiles d’araignée, poussières… sur les dalles du couloir sont gravés les avertissements suivants : Mors ultima ratio. (...)
Le liquide bleu s’enflamme, il faut alors attendre plusieurs minutes pour voir la poutre se tordre et déclencher le mécanisme qui ouvre le mur du fond et laisse apparaître un autel dédié à saint Clément. Il s’agit en fait de son tombeau. Il ne reste que ses os et son étole qui est en bien piteux état. Epilogue. En haut attendent le technomancien avec ses otages. Il a été discrètement prévenu par Elsa. La fin est laissée à votre bon vouloir. L’étole possède-t-elle bien un pouvoir sur les dragons ?Vont-ils laisser là Elsa, le technomancien va-t-il rendre les otages, vont-ils conclure un autre deal…. ? Je vous laisse le soin de créer les PNJ pour les équilibrer avec la puissance de votre groupe.