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Aides de Jeux pour D6 System

  • Aides de Jeux

    jdr D6 SystemD6 Intégral - Les bases du système de jeu

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    D6 Intégral - Les bases du système de jeu

    Bonjour à tous,   Comment fonctionne le Système D6 ? Voici quelques éléments de réponse à partir d'une présentation du mécanisme de base du système.   Effectuer une action Chaque personnage est défini par des Attributs et des Compétences qui déterminent ses capacités. Les Attributs représentent les capacités innées du personnage. Les Compétences sont liées à des actions spécifiques. Un Code-Dé est attribué à chaque Attribut ou Compétence. Ce code indique le nombre de dés à lancer (1D, 2D ...

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    jdr D6 SystemFeuillets du D6 n°6 : 6 - 6 - 6

    sur Studio09jeu de role

    Feuillets du D6 n°6 : 6 - 6 - 6

    Bonjour, Six... Nous en sommes déjà au sixième numéro des Feuillets du D6. Présentation de nouveaux monstres, nouveaux modes de déplacements, exemplaire dédié au combat sous toutes les formes, aides de jeu pour Tecumah Gulch, guest stars pour Campus... Semaines après semaines, nous essayons de vous fournir du matériel varié et utile. Aujourd'hui, nous vous présentons un numéro « satanique ». Vous y trouverez deux personnages diaboliques, deux lieux d'effrois et deux objets maudits. Directement ...

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    jdr D6 SystemFeuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre

    sur Studio09jeu de role au format pdf (4.6 Mo)

    Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre

    Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...

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    jdr D6 SystemFeuillets du D6 n°4 : Ouest sauvage

    sur Studio09jeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Feuillets du D6 n°4 : Ouest sauvage

    Bonjour, Le philosophe Ludwig Wittgenstein prétendait que les westerns étaient les films les plus philosophiques qui soient. A travers leurs archétypes, ils incarnaient en effet la question fondamentale des rapports du « bien » et du « mal ». Il convient cependant de remarquer que Wittgenstein n'a pas connu la naissance d'un genre de westerns aux personnages ambigus et aux intrigues torturées. Et après tout, fautil prendre au sérieux les annonces d'une personne qui s'était autoproclamée ...

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    jdr D6 SystemFeuillets du D6 n°2 : Plus vite, plus haut, plus loin

    sur Studio09jeu de role au format pdf (4.6 Mo)

    Feuillets du D6 n°2 : Plus vite, plus haut, plus loin

    Découvrez des modes de déplacements atypiques (aérostat, dragon monté, motoneige, parapente, skis, sous-marins...). Rappel des règles de base concernant les déplacements : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (règles de nage, d'escalade...). Personnages et montures : Un personnage ou un animal (monture) possède une valeur de ...

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    jdr D6 SystemAffrontez les milieux extrêmes - Déserts arides (3/6)

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    Affrontez les milieux extrêmes - Déserts arides (3/6)

    La déshydratation : Le corps humain est formé d'eau à 78%. On comprend donc l'importance de l'apport en eau pour notre organisme. Scientifiquement parlant, la déshydratation est consécutive à la perte de sodium qui fixe les molécules d'eau. Lorsque la déshydratation devient sévère, le sujet peut être affecté par un collapsus (chute de pression) et une hausse du débit cardiaque. Évoluant dans un milieu tempéré, un être humain a besoin quotidiennement de deux à trois litres d'eau, la moitié provenant ...

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    jdr D6 SystemTecumah Gulch : générateur de noms

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    Bonjour,   Nous avons tous déjà vécu ce type de scène : Vous : 'Un homme vous interpelle dans la rue'. Eux : 'Nous le saluons. Comment s'appelle-t-il ?'. Et voilà que vous hésitez ; quelques secondes de silence s'installent et cassent l'ambiance de jeu qui s'était installée autour de la table. Pour faire face à cette demande simple mais fréquente, voici une petite aide de jeu. Nous vous proposons pour différentes catégories de personnages une série de prénoms et de noms que vous pouvez mixer ...
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    jdr D6 SystemAffrontez les milieux extrêmes - En zone radioactive
    (6/6)

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    Affrontez les milieux extrêmes - En zone radioactive (6/6)

    Milieu radioactif : L'exposition à la radioactivité s'exprime en millisieverts (mSv). Il s'agit d'une unité intégrant des facteurs de relativité, par exemple celui de la sensibilité des différents organes aux radiations. Ainsi, la valeur « N » est de 0,12 pour l'estomac et de 0,05 pour le cerveau ou 0,05 pour la peau. Il est de 1 pour un humain et de 0,02 pour une plante et 0,0002 pour un insecte. Ce dernier est donc 500 fois plus résistant aux radiations que l'homme. La radiation naturelle moyenne ...

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    jdr D6 SystemAffrontez les milieux extrêmes - Perdu en mer (5/6)

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    Affrontez les milieux extrêmes - Perdu en mer (5/6)

    Tombé à l'eau : Tomber à l'eau peut sembler anodin. Mais quand la côté la plus proche est à plusieurs milles, le danger devient mortel. Les probabilités de survie varient principalement en fonction de la température de l'eau. Effectuez un jet à partir du temps indiqué dans le tableau, puis pour chaque période donnée. Température de l'eau / Personnage nu (ou en sous-vêtements ou en maillot de bain) / Personnage habillé : 33 °C Temps de survie théoriquement illimité en l'absence de refroidissement ...

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    jdr D6 SystemAffrontez les milieux extrêmes - Haute altitude (2/6)

    sur Le Blog du Studio09jeu de role

    Affrontez les milieux extrêmes - Haute altitude (2/6)

    L'altitude : À 4.500 mètres, une personne non-accoutumée à l'altitude ne dispose plus que de 40% de son potentiel physique, en raison du manque d'oxygène. À partir de 8.000 mètres, son potentiel physique chute à 20% de son niveau de base. À titre indicatif, vous pouvez donc appliquer les malus suivants sur la Vigueur : - 3.000 mètres : -1, - 4.000 mètres : -2, - 5.000 mètres : -1D, - 6.000 mètres : -2D, - 7.000 mètres : -3D, - 8.000 mètres : -4D. Les avalanches : Un jet d'un ND de ...

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Détailler les règles du jeu, décrire l'univers, proposer des améliorations pour un jeu de rôle... Tous ces articles enrichissent les jeux et offrent aux meneurs de jeu comme aux joueurs des suggestions pour plonger encore plus en profondeur dans leurs parties.

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