Liste complète des atouts
Cette liste est celle publiée dans Body bag numéro 1. Si l'acquisition d'un atout néces site certaines conditions, celles-ci sont indiqué juste après le nom, en vert italique. La coche devant chaque atout permet au meneur de jeu d'indiquer si cet atout est disponible dans sa campagne. Atouts d'origine : Ces atouts ne peuvent être pris que lors de la création du personnage. Ils sont intimement liés à sa nature et à son éducation. Atouts d'origine Âme de chef Vous gagnez un ...sur Club Table Ronde au format (236 Ko)
Équipement et matériel Pour DK System médiéval
Liste et prix du matériel courant pour Dk system médiéval. Abréviation : Po = Pièces d'or Pa = Pièces d'argent Pb = Pièce de bronze Pc = Pièce de cuivre Habillement : Chemise simple (de paysan) ; Chemise bonne qualité ; Chemise d'apparat ; Tunique en étoffe grossière ; Tunique en étoffe précieuse ; Pantalon simple ; Pantalon bonne qualité ; Manteau ou cape en étoffe grossière ; Manteau ou cape en étoffe précieuse ; Robe simple (de paysanne) ; Robe de qualité ; Robe luxueuse ...sur Club Table Ronde au format (23 Ko)
Liste officielle des atouts
Un an après sa sortie (et donc près d'un an et demi après bouclage des textes), le dK system a pu profiter tous les apports de la communauté de joueurs et de conteurs qu'il a réuni. Orlanth (et son futur dK) ont été essentiels dans l'évolution du dK system mais de nombreux autres membres du forum dK seraient ici à remercier. Voici donc une liste dépoussiérée, mise à jour, réorganisée, réécrite, des atouts du dK. Si vous n'avez pas suivi les discussions sur le forum, vous constaterez de nombreux ...sur Editions John Doe au format (12.6 Mo)
Liste des compétences médiévales
Notez que les compétences marquées d'une astérisque (*) reçoivent un malus en fonction de l'encombrement. Pour chaque compétence, nous indiquons entre parenthèses ses deux caractéristiques directrices. Si vous possédez au moins un degré dans la compétence, faites la somme de ces deux caractéristiques et ajoutez là au nombre de degrés pour connaître son score final. Acrobatie (For, Dex)* : Utilisez cette compétence pour courir, sauter, faire des bonds et des cabrioles. C'est aussi la ...sur Club Table Ronde au format (40 Ko)
Liste des styles magiques
Récapitulatif des styles de magies pour le Dk System avec un nouvel art en bonus. Chaque domaine de magie doit être lié à un style. Un style peut servir pour plusieurs domaines. Chaque style correspond à une compétence qui servira à lancer chaque sort et attribue des avantages et des malus au lanceur de sorts. Par exemple : Pour le domaine « feu », un joueur choisit le style « philtre ». La compétence liée est « cuisine ». Ça signifie que le personnage lance ses sorts par le biais de ...sur Club Table Ronde au format (17 Ko)
Armes médiévales
Tableau d'armes médiévales avec prix et facteurs d'initiatives. Armes d'amateurs : Arbalète de poing300 1/25 Arc court 30 2/1 3 Bâton 0 3 Couteau / Dague / Coutelas2 1 8 Epée courte10 6 Epieu0 4 Faucille 0 6 Fléchette 0 2/18 Fronde 0 1 4 Gourdin 0 4 Hachette 1 1 6 Harpon20 3 Lance légère6 1 4 Sarbacane 0 2/1 5. Armes de professionnels : Arbalète légère35 1/23 Arc long75 2/1 2 Attrape-coquin30 3 Bardiche 7 1 Bolas 0 2 Crochet 2 8 Epée batarde (à une main ...sur Club Table Ronde au format (14 Ko)
Fiche de création de PJ moderne
1 : Les caractéristiques. Répartir 15 points dans les six caractéristiques suivantes : * Force : Évalue la force physique d'un personnage, sa capacité à soulever une charge... * Dextérité : Pour évaluer les capacités de mouvement et de maniement du personnage. * Endurance : Permet de déterminer sa résistance physique. * Intelligence : Évalue l'éducation et la capacité de réflexion du personnage. * Volonté : Sert à calculer l'entêtement ou le courage d'un personnage. * Charisme : Représente ...sur Club Table Ronde au format (12 Ko)
Fiche de création de PJ médiéval
1 : Les caractéristiques. Répartir 15 points dans les six caractéristiques suivantes : Force ; Dextérité ; Constitution ; Intelligence ; Sagesse ; Charisme. 2 : Les dons. Calculer les trois dons : Attaque : Force + Intelligence Défense : Dexterité + Charisme Sauvegarde : Constitution + Sagesse Si il n'y a pas d'erreur, la somme des trois opérations est égale à 15. 3 : Les compteurs. Points de vie : Constitution + 10* Point d'énergie : Sagesse + 10* * Sauf atouts particuliers... Voir plus ...sur Club Table Ronde au format (11 Ko)
Table d'expérience
Table d'expérience pour Dk System. A la fin de chaque scénario, le meneur de jeu attribue des points d'expérience aux personnages. Le cumul de ces points permet d'augmenter le niveau du personnage, selon le barème suivant : A chaque niveau atteint, le joueur choisit deux atouts librement dans la liste des atouts (seuls les atouts d'origine ne sont disponible qu'à la création du personnage). Points / Niveau atteint.sur Club Table Ronde au format (10 Ko)
Le Guide du Soulard de Merkhos
sur Chez Le Go@t au format (5.2 Mo)
Par Go@t, avec des bouts de Le Grumph dedans. « Longue est la route vers l'abattoir. » Le Pourquoi du Comment : Merkhos était à l'origine dédié au jeu d'aventures Lanfeust de Troy. Même si le dK est l'enfant quasilégitime de Lanfeust, il a évolué grandement depuis sa parution, rendant obsolète les données techniques de Merkhos. Et il a eu le bonheur de connaître une deuxième édition. Vous ne direz que c'est franchement pas bien grave et vous aurez raison. Mais vous vous doutez bien que je ...