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Accueil > Catégories d'articles de jeu de rôle > Aides de Jeux >

Aides de Jeux pour Dragonlance

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    jdr DragonlanceObjet magique : L'icône de vérité

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Joyau incrusté, utilisé par les prêtres de la neutralité Description : Ce objet est un joyau incrusté dans un rectangle de marbre blanc où est gravé un livre ouvert. Cet icône irradie de la magie, il représente la Tobril, le livre que tient Gilean. Ce livre contient toutes les connaissances des dieux. A l'époque du prêtre roi, l'icône de vérité a été utilisé pour vérifier la véracité des mots et de la foi des gens. La personne questionnée plaçait sa main sur l'icône et jurait que ses propos ...
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    jdr DragonlanceObjet magique : Le fléau des dragons

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Utilisé par les guerriers, Tanis. Epée longue. Description : Cette épée a eu beaucoup de propriétaires et plusieurs noms. Le plus utilisé est fléau des dragons, elle est l'épée sœur de la massacreuse de dragon appartenant à Kith-Kanan. Elle a été forgé en Silvanesti durant la seconde guerre des dragons mais elle a été donné au royaume de Thorbardin et de là à l'Ergoth. La lame de l'épée est gravé avec des inscriptions elfes et la garde ressemble à un bec de faucon. Pouvoir : Cette lame ...
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    jdr DragonlanceLes Chevaliers Solamniques

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Les Chevaliers Solamniques

    L'organisation de la Chevalerie : L'organisation de la chevalerie est basée sur les cercles de la chevalerie. Le Grand cercle dirigeant toute la Chevalerie n'a cessé de bouger dans le temps, passant du Château de Vingaard pour s'installer au Château Wistan. La chevalerie est régie par le seigneur des chevaliers qui est nommé parmi le Haut Guerrier, Haut Prêtre ou Haut Justice. Au moins 75 % des cercles de la chevalerie envoient deux représentants votés au Grand Cercle. Le Haut Guerrier commande ...

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    jdr DragonlanceObjet magique : La dague de Magius

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Dague utilisée par magicien et Raistlin. Description : Raistlin Majere a obtenu cette dague dans la tour de haute sorcellerie contre un objet magique d'une grande valeur qu'il avait trouvé étant mercenaire. Il porte cette dague sur son avant bras droit attaché avec un lien de cuir qu'il peut discrètement utiliser à tout moment pour faire apparaître l'arme dans sa main. D'une vingtaine de centimètres, cette dague est en argent et la garde est en forme de dragon. Elle est fine et très légère et ...
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    jdr DragonlanceObjet magique : La massacreuse de dragon

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Utilisée par les guerriers et Kith-Kanan. Epée à deux mains. Description : Cette puissante lame était l'arme de l'ancien héros elfe Kith-Kanan. Elle a été forgé en Silvanesti durant la seconde guerre du dragon et resta dans la maison royale jusqu'à ce que Kith-Kanan mena son peuple en Qualinesti. Il a été enterré avec son épée. Pouvoir : Cette épée à deux mains est une amre +3. Elle immunise au pouvoir des draconiens (Baaz). L'épée cause le double de dégât contre les dragons et les ...
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    jdr DragonlanceLes traditions minotaures

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Les traditions minotaures

    Psychologie et société : 'Honneur, famille, force. Sans cela, nous serions inutiles. L'honneur donne forme à nos vies et donne des structures à notre société. Cela nous permet de résister au chaos et à l'esclavage. La famille nous enseigne les vertus, les idéaux qui font de nous des minotaures. Elle affûte les cornes ou les effrite. La force, quand à elle, est ce par quoi nous triomphons. C'est le pouvoir brut de la vie, pris individuellement, chacun de ces idéaux est important, mais pas assez ...

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    jdr DragonlanceObjet magique : Bouclier de Huma

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Utilisation par guerrier, chevalier et Huma. Bouclier Description : Huma est le plus fameux chevalier qui a utilisé la 1er dragonlance pour bannir de Krynn la Reine des Ténèbres. Son bouclier lui a sauvé la vie plusieurs fois. Le symbole de la Couronne est gravé sur le bouclier. Pouvoir : Ce bouclier est de taille moyenne +3 (+5 contre les dragons). Il protège magiquement son possesseur contre les souffles des dragons. Sur un jet de sauvegarde contre les souffles réussit, il n'y a ...
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    jdr DragonlanceObjet magique : Médaillon de la foi

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Utilisable par les prêtres, Lunedor, Elistan, Crysania. Description : Le médaillon de la foi est un symbole des prêtres de la bonté. Cette relique est essentielle pour marquer sa dévotion et invoquer des miracles. Sans ce médaillon, un prêtre est coupé de son dieu et peut au mieux invoquer des sorts de niveau 1 et niveau 2. Cette anneau d'argent porte le symbole du Dieu. Pouvoir : Dans les mains d'un prêtre de niveau 5 ou +, le médaillon peut crée d'autres médaillons pour convertir ...
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    jdr DragonlanceL'Epreuve

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    L Epreuve

    La magie est une chose autant dangereuse qu'enivrante. Même les gens les plus fort deviennent fanatiques des Arts de la Magie, avec parfois de terribles conséquences. Le plus connu dans ce domaine est Raistlin Majere mais il est loin d'être le seul. Particulièrement avant la création de l'Ordre, beaucoup de sorciers créèrent des catastrophes car ils aspiraient à sentir le frisson de la puissance de la magie. Les Trois savaient ceci, ils ont eux même vérifié où mener les actions malavisées et pas ...

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    jdr DragonlanceLa naissance de nations

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role

    Suite à la revolte de la Rose, beaucoup de nouvelles nations se dévellopèrent. Les états de Palanthas, Caergoth et Lemish évoluèrent et prospérèrent malgrès les raids fréquents des barbares venant des frontières. Les elfes enseignèrent aux humains l'art de la navigation ce qui leut permit de découvrir la baie cachée d'Istar entoureé de ses terres fertiles. Ils contruisirent la nation d'Istar sur les ruines d'une ancienne nation ogre coupée du monde par les montagnes, les déserts et les mers Istar ...
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Détailler les règles du jeu, décrire l'univers, proposer des améliorations pour un jeu de rôle... Tous ces articles enrichissent les jeux et offrent aux meneurs de jeu comme aux joueurs des suggestions pour plonger encore plus en profondeur dans leurs parties.

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