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Aides de Jeux pour Earthdawn

  • Aides de Jeux

    jdr EarthdawnCompétences (seconde édition)

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (190 Ko)

    Compétences (seconde édition)

    Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...

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    jdr EarthdawnCréation d'objets magiques

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (160 Ko)

    Création d objets magiques

    Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...

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    jdr EarthdawnNouveaux Talents

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (569 Ko)

    Nouveaux Talents

    Amasser les coups : Niveau : Rang + niveau de Volonté Action : Oui Karma : Oui Fatigue : Non Restriction raciale : orks seulement Le talent permet à un libérateur d'encaisser les coups reçus par un tortionnaire et, tout en encaisant la totalité des dommages infligés, de les « stocker » pendant un nombre de jours égal au rang de son talent. Quand l'occasion se présente, le libérateur fait un jet contre la défense magique de son tortionnaire et, en cas de réussite, la cible endure ...

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    jdr EarthdawnL'Assassin

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (6 Ko)

    Les assassins sont des experts dans l'art de tuer ainsi que dans le maniement et la fabrication de toutes sortes de poisons. Certaines de leurs capacités dépassent celles du voleur notamment dans le domaine de la discrétion. Les assassins préfèrent recourir à la ruse plutôt qu'à la force brute. Les assassins se regroupent dans des guildes dont le siège est situé dans les grandes villes de Barsaive. Elles sont extrêmement difficiles à trouver et demandent une importante somme d'argent pour y entrer ...
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    jdr EarthdawnAnalyse des Objets Magiques communs

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (137 Ko)

    Analyse des Objets Magiques communs

    Cette analyse est basée sur l'étude très rapide des 75 objets magiques communs à filaments présents dans : Les règles, p277-283 10 objets +9 uniques. Le compagnon 31 objets. Serpent river, p126-128 4 objets +2 uniques. Blood wood, p126-128 4 objets +2 uniques. Crystal raider, p138-139 2 objets +3 uniques. Cara Fahd, p116-119 2 objets +3 uniques. Ecran 8 objets. Barsaive 3 objets +4 uniques. Arcanes mysteries, p70-75 11 objets +22 uniques. Dans un premier temps j'écarte les objets magiques ...

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    jdr EarthdawnLe Concepteur de discipline

    sur Black Book Editionjeu de role au format zip

    Le Concepteur de discipline

    Ce document contient les règles permettant de concevoir de nouvelles disciplines ainsi qu'une mécanique de disciplines alternative à la fois souple et élégante pour personnaliser chacune des 15 disciplines de base du Recueil du joueur. Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l'idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. Jendar For, Navigateur du ciel théran. Les disciplines ...

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    jdr EarthdawnDanseur du Vent sylphelin

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (199 Ko)

    Danseur du Vent sylphelin

    Les danseurs du vent se spécialisent dans l'usage du déplacement aérien pour communiquer et divertir. Au 4ème cercle, ils apprennent plusieurs sorts d'élémentaliste. Les danseurs du vent sont généralement les sylphelins qui découvrent les nouvelles cultures et ramènent les traditions de ces nouvelles cultures au sein des clans sylphelins. Les autres races confondent couramment les troubadours sylphelins avec les danseurs du vent, car ils utilisent des talents et des compétences similaires ...

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    jdr EarthdawnMarin t'skrang

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (149 Ko)

    Marin t skrang

    Tous les membres d'équipage de bateaux fluviaux T'skrang ne suivent pas la discipline de Marin, mais ceux qui le font compte les meilleurs officiers et capitaines sur le fleuve. L'adepte marin doit connaître le fleuve, son équipage et son bateau, mais la plupart des marins choisissent cette discipline également par profond désir d'en apprendre plus à propos de tout. Attributs Importants : Dextérité et Charisme. Restriction Raciale : T'skrangs seulement. Rituel Karmique : Le marin doit se ...

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    jdr EarthdawnBATTLEDAWN : Règles pour les Batailles épiques

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (181 Ko)

    BATTLEDAWN : Règles pour les Batailles épiques

    LES UNITÉS : Pour des raisons de simplicité, nous considèrerons que les unités sont des groupes (4 personnes ou +) ayant les mêmes caractéristiques (même attributs, même équipements...). Ainsi une unité peut être considérée comme le clonage du même individu (« l'individu type » ). La seule exception sont les Héros (cf. plus bas); les héros sont des individus avec des attributs, des compétences ou des possessions exceptionnelles. Beaucoup de héros dans BATTLEDAWN seront des adeptes puissants ...

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    jdr EarthdawnFiche de bataille BattleDawn

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (111 Ko)

    Fiche de bataille BattleDawn

    La fiche de bataille BattleDawn, remise en page façon Mahar.

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