
Exploration des Jeunes Royaumessur Le Scriptorium
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(374 Ko)
Au fil des années, Michael Moorcock a mentionné de nouvelles cités et contrées, de nouvelles cultures capables de rivaliser avec Melniboné, et a développé des thèmes centrés plus sur les personnages et les mythes que sur le détournement des clichés de la fantasy qui prévalait aux débuts de la saga d'Elric. Cet article explore deux cités des Jeunes Royaumes mentionnées dans le roman « La Fille du Voleur de Rêves » et la nouvelle « Un Portrait en Ivoire. » La première ville ...

Le Mereghnsur Le Scriptorium
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(1.2 Mo)
Pour donner un avant-goût du prochain « Cultes des Jeunes Royaumes », nous vous présentons ici « le Mereghn », un groupe clandestin de marchands d'information et d'assassins, qui opère dans tous les Jeunes Royaumes. Cet article, issu de Signs & Portents #56, décrit le Mereghn en profondeur, offre une gamme de nouvelles compétences avancées et définit les assassins en tant que nouvelle profession pour les aventuriers d'Elric de Melniboné. Le Mereghn : « Les assassins sont faciles ...

Amour & Hainesur Le Scriptorium
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Elle rit. « Vous commencez à ressembler à mon frère. Êtes-vous en train de tester mon amour pour vous, mon seigneur ? » Il commença à remonter sur son cheval. « Non, Cymoril, mais je vous conseille de tester votre amour pour vous-même, car je sens qu'il est implicite dans la tragédie de notre amour. » En même temps qu'elle remonte en selle, elle sourit et secoua la tête. « Vous voyez le mal en toutes choses, ne pouvez vous pas accepter les cadeaux qui vous sont accordés ? Ils ...

Quelques prénoms masculins pour Elricsur Eric Christ
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Une aide de jeu pour des idées de prénoms, ou pour un tirage aléatoire (pratique pour le MJ), sur un D1000.

Modificateurs en fonction de la Nationalitésur Eric Christ
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Ces modificateurs sont inspirés : - Le livre de règle Stormbringer (2ème édition). - Les livres de la Saga de M Moorcock. - La description des différents peuples des livres de règles d'Elric Melniboné : Voir le supplément Melniboné. Pan Tang : INT + 1D8, POU + 1D8, TAI + 1. Myrrhyn : Voir le livre de règles. L'île des cites pourpres : FOR + 1D4 CON + 1D6. Argimiar : Aucun. Dorel : FOR + 1D4 CON + 1D4. Filkhar : DEX + 1D4. Lormyr : TAI + 2. Oin : FOR + 1D4 CON + 1D6 TAI - 2, ...

Nouveaux sortsAbrogation de la Magie (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque façon mais ne l'annule pas totalement. Ailes ...sur Eric Christ
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Règles de Combat optionnellessur Eric Christ
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Chapitre 1 : Introduction. Ces Règles de Combat Optionnelles sont divisées en trois parties : (a) Les Manœuvres Spéciales. Les Manœuvres Spéciales sont accessibles à tous les combattants, quelle que soit leur arme de prédilection, pourvu qu'ils disposent d'un pourcentage en compétences d'armes suffisant. (b) Les Arts du Combat. Les Arts du combat sont des techniques d'expert que seuls quelques maîtres d'armes connaissent dans tous les Jeunes Royaumes et dans l'Est Inconnu. Un art ...

Quelques citations guerrièressur Eric Christ
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Il s'élance la rage dans le ventre. Il frappe de toute sa puissance. Il le repousse avec violence et dégoût. Il se jette sans réfléchir dans la mêlée. Il se rue pour tuer son adversaire, sans penser ni réfléchir. Il laisse la bête qui sommeille en lui prendre le dessus. Ses instincts le guident. Le plaisir de tuer, de faire couler le sang, d'avoir son ennemi à ses pieds. Il se bat sans retenue, comme une bête rendue folle par l'odeur du sang. Ecumant de rage, il bondit sur son adversaire ...

Le Pouvoir de la Foisur Eric Christ
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Cette aide de jeu à pour but de faciliter au maître de jeu la gestion des pouvoirs grandissant des champions lorsque ceux-ci continue leur quête. Sans lister tout ce qu'ils pourraient obtenir, elle doit permettre au maître du jeu de graduer leurs puissances. Vocabulaire. A fin de facilité la gestion des ces êtres d'exceptions, nous allons définir un certain nombre de paramètres qui seront utilisés pour définir le 'niveau' du champion. L'allégeance. Les champions sont définis par trois ...

Nationalité et Patriesur Royaumes d'ailleurs
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Cette aide de jeu est destinée à personnaliser la création de personnage. Le pays d'origine et la culture de ses concitoyens ont forcément influencé le personnage avant qu'ils ne partent à l'aventure. L'un des défauts de la création de personnage est selon moi le peu d'intérêt porté à la nationalité de l'aventurier, en fait, le pays d'origine important peu, nombreux joueurs sont les joueurs qui l'oublient ! Cette aide de jeu remet à l'honneur les bonus dus à la nationalité (dans la limite du ...



