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Aides de Jeux pour Guildes

  • Aides de Jeux

    jdr GuildesListe de prénoms natifs

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (25 Ko)

    Liste de prénoms natifs

    Masculin / Féminin : Gehemdal. Garon. Bjorn. Gord. Dobar. Konrad. Joris. Johan. Matheus. Mathias. Ron. Brock. Roderick. Gerhard. Odrik. Pedrik. Taven. Gaël. Nils. Wilbert. Haaron. Keogh. Anton. Nolan. Derek. Siegfried. Venn'dys. Antonio. Folilo. Angelo. Ronaldo. Esteban. Renato. Manuel. Marco. Francisco. Lucio. Hughes. Luis. Roderigue. Alessandro. Alexandre. Adrien. Augusto. Emilio. Oreste. Nuno. Guido. Julian. Giovanni. Rudi. Pedro. Ashragor. Felsin. Shikar. Isham. Arkys. Ali. Shkar. Nehmed. Karamn ...

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    jdr GuildesPhylum Démoniaque des Gardes de la Nuit

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (108 Ko)

    Phylum Démoniaque des Gardes de la Nuit

    Ce phylum est ce qui reste d'un coup de Noir joué de nombreuses fois dans des temps immémoriaux. Il servait simplement protéger ses pions importants qui traversaient une région dangereuse. Il fut redécouvert récemment par un membre d'une expédition guildienne à la recherche d'une source de Loom noir. Aujourd'hui, on peut retrouver ses différents fragments dans énormément d'endroits du Continent. Sortilège final (Très difficile): Quiconque passe trépasse : Garde acéré Garde acéré Garde acéré ...

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    jdr GuildesLe Phylum du Royaume de Brumerêve

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (144 Ko)

    Le Phylum du Royaume de Brumerêve

    Le phylum du Royaume de Brumerêve est tout à fait particulier. D'abord pas sa structure, assez complexe. Ensuite, par le lien qu'il permet avec des entités intelligentes de Nocte, de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'on progresse dans le phylum. Enfin, par les composantes très spécifiques nécessaires aux sortilèges les plus élevés du phylum. La structure de ce phylum est complexe. Il est en fait composée de 8 phylums de petite taille, comprenant chacun sept sortilèges. Les sortilèges ...

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    jdr GuildesPhylum du Golem Sacré

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (99 Ko)

    Phylum du Golem Sacré

    Ce phylum a été récemment terminé par un Maître Etrange Lore qui errait dans les Maisons de Lonedal. Il s'est depuis forgé un petit duché et s'est placé sur le trône. Personne n'ose le défier, puisqu'il est flanqué à tout moment par son golem. Techniquement, chaque sortilège de type rituel nécessite un jet de Forge de même difficulté que le sortilège. Le temps de forger l'objet est compris dans la vitesse du sortilège. A la fin des sortilèges, les métaux sacrés sont dissipés. Sortilège de phrase ...

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    jdr GuildesLe combat revu et corrigé

    sur La Guilde Les Maîtres du Tempsjeu de role

    Le système de combat proposé dans le livre de base est bien, mais il mérite d'être synthétisé, clarifié et légèrement amélioré. Voici ce que j'utilise dans mes campagnes. La Passe d'arme : Une passe d'arme dure 5 secondes. Chaque combattant peut faire jusqu'à quatre actions pendant une passe d'arme, soit normalement : une attaque, une parade (deux si le combattant possède une arme principale et un bouclier, seulement une s'il ne possède qu'une arme de combat), une esquive et une action ' ...
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    jdr GuildesPhylum de manipulation spirituelle de Adadjin Phalek

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (92 Ko)

    Phylum de manipulation spirituelle de Adadjin Phalek

    Ce phylum a été découvert récemment par un aventurier Kheyza dans la région de Gouffre. Depuis, l'aventurier a renégocié son contrat avec la Guilde du Fer de Gouffre et est devenu maître du chapitre du Loom, au grand dam de la Guilde du Fer de Schaal. Le phylum provoque des envies compulsives chez les victimes qui ne résistent pas aux sortilèges. Ces dernières sont omnibulées par les ordres donnés par le Maître Etrange, ce qui conduit souvent à des situations intéressantes. Sortilège de phrase ...

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    jdr GuildesL'expérience revue et corrigée

    sur La Guilde Les Maîtres du Tempsjeu de role

    Voici le système d'expérience que j'utilise. Après quelques parties d'utilisation, on peut dire qu'il fonctionne bien et qu'il est plus équitable, à mon avis, que celui des règles. Il ressemble beaucoup è plusieurs que l'on retrouve déjà sur le net (ceux de Jérome Darmont, Leto3, Chninkel..., voir la page de liens). En outre, j'utilise la table de confrontation de Chninkel que l'on retrouve sur son site Les Arpenteurs de Cosme. Compétences : Pour atteindre ce niveau dans une compétence ...
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    jdr GuildesPhylum incandescent de Flaminia yeux de braise

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (164 Ko)

    Phylum incandescent de Flaminia yeux de braise

    Ce phylum a été redécouvert récemment par une jeune sorcière Ven'dyss au talent et à la hargne exceptionnelle. A peine âgée de 29 ans, elle vient de terminer le phylum. Cette si grande puissance fait d'elle un personnage très respecté dans la région des Baronnies Rouges, où elle vend ses services comme mercenaire. Sortilège de phrase / Je fais boullir ton sang / Incendie Incendire Incendie. Je possède le regard de feu. Je projette la langue de flammes. Je suis le feu. Extrême Extrême Extrême ...

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    jdr GuildesPhylum vindicatif de Darlek Eregnor

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (120 Ko)

    Phylum vindicatif de Darlek Eregnor

    Ce phylum, récemment redécouvert dans la région de la désolation de souffre, est un véritable foudre de guerre. Il permet de découvrir le Vrai Nom des états corporels néfastes, et d'infliger de terribles punitions aux cibles des sortilèges. Darlek Eregnor, le maître étrange qui a redécouvert le phylum a été condamné pour abus de pouvoir Loomique par l'Ordre de Twance. Ses deux mains et la langue lui ont été coupées. Nom Sacré Nom Sacré Nom Sacré Nom Sacré. Sortilège de phrase : Paralysie ...

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    jdr GuildesNouveaux sorts

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role

    ART DÉMONIQUE : Transformation en esprit de la nuit : Type: Rituel. Vitesse: Une heure. Durée: 24 heures. Portée: Personnel. Aire d'effet: Le maître étrange et son équipement. Loom: Noir 20. Effet: Le maître étrange, et l'équipement qu'il transporte à la fin de l'incantation (avec un maximum de 30 kilos), sont transformés en une créature étrange, faite de ténèbres pures. Ces ténèbres solides prennent la forme d'un félin de la taille d'une panthère, mais à l'aspect beaucoup plus inquiétant ...
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Détailler les règles du jeu, décrire l'univers, proposer des améliorations pour un jeu de rôle... Tous ces articles enrichissent les jeux et offrent aux meneurs de jeu comme aux joueurs des suggestions pour plonger encore plus en profondeur dans leurs parties.

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