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Accueil > Catégories d'articles de jeu de rôle > Aides de Jeux >

Aides de Jeux pour Rêve de Dragon

  • Aides de Jeux

    jdr Rêve de DragonLes Armes

    sur Le Terrierjeu de role au format pdf (607 Ko)

    Les armes portent des noms inusuels dans rêve de dragon. A chaque type d'arme correspond une compétence. Comme il existe sept éléments dans le rêve, chaque arme du Multirêve existe en sept formes élémentaires. Ces formes archétypales sont celles qui sont naturellement reproduites par les forgerons et artisans, et les combattants se familiarisent avec elles lors de leur entraînement. LES EPEES : EPEE GNOME : Les gnomes ont des épées à leur mesure et à celle des galeries de leurs cités souterraines ...
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    jdr Rêve de DragonLes Deux Garabagnes

    sur L' Oiseau Oraclejeu de role au format pdf (627 Ko)

    Les Deux Garabagnes

    Au Second Âge, l'île de la Petite Garabagne était la vassale d'un puissant royaume continental bien plus vaste qui se trouvait au sud et qui s'appellait fort justement la Grande Garabagne. Vint le réveil des Dragons, l'Âge du Grand Vent. Sous un vent dévastateur charriant les déchirures comme feuilles mortes en automne, le Grande Garabagne s'enfonça presque entièrement dans les eaux et la Petite, par un étrange mouvement de balance, fut surélevée de plusieurs centaines de mètres... Et, alors ...

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    jdr Rêve de DragonTavernes et lieux de rencontre

    sur L' Omnirêvejeu de role

    Description de quelques estaminets - très différents les uns des autres - à placer n'importe où, tels quels, pour meubler une ville. La taverne des groins sauvages : La taverne des groins sauvages est une petite bâtisse au toit très pentu perdue dans une sombre rue nommée impasse de Renouveau. Son tenancier, un vieil hirsute que l'on appelle Bab, a l'embonpoint proéminent et des binocles rouges pour principales caractéristiques. Les prix pratiqués sont très compétitifs, mais il faut reconnaître ...
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    jdr Rêve de DragonÀ la belle étoile

    sur L' Omnirêvejeu de role

    Ces règles ont été créées pour régler pratiquement les problèmes de survie en extérieur ñ notamment en ce qui concerne la nourriture, obtenue d'une façon ou d'une autre. La cueillette : L'activité la plus simple est la cueillette ; il 'suffit', en effet, de dénicher un arbuste (ou un arbre) fruitier, ou des racines nourrissantes, ou tout autre végétal du même tonneau. Après, cueillir n'est qu'une question de temps. Pour chaque heure draconique où l'on recherche de la nourriture végétale, effectuer ...
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    jdr Rêve de DragonElos la Blanche

    sur L' Oiseau Oraclejeu de role au format pdf (488 Ko)

    Elos la Blanche

    Elos la Blanche se tient en bordure de mer. A l'ombre de ses murailles antiques vivent cent mille âmes. Des ports aux larges jetées partent les vaisseaux à trois rangs de rameurs, aux voiles blanches frappées d'or. Au centre de la ville, les Palais de la Reine et de Sa Grande Préciosité et les tours des Précieux Astrologues, toujours plus près des étoiles, ponctuent l'horizon de la cité. Les fêtes, innombrables, rythment le temps qui passe. Et dans les rues, au Théâtre ou aux thermes ...

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    jdr Rêve de DragonDes Champignons et des rêves

    sur Eastenwestjeu de role

    Des Champignons et des rêves

    Cette aide de jeu a la modeste prétention d'apporter au Gardien des Rêves quelques éléments pour affronter sereinement les promenades mycologiques de ses joueurs. Une première partie propose quelques additifs de règles fort simples pour régir la cueillette. Une seconde partie propose un inventaire non exhaustif de champignons propres aux forêts et aux prairies du rêve. Un dernier volet propose quelques ouvrages traitant du sujet et qui pourront enrichir les bibliothèques du rêve. Promenons-nous ...

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    jdr Rêve de DragonGrand-Pierre, la cité des Bâtisseurs

    sur L' Oiseau Oraclejeu de role au format pdf (664 Ko)

    Grand-Pierre, la cité des Bâtisseurs

    Reconstruire, effacer les ravages du Grand Cataclysme: telle est l'unique préoccupation des habitants de Grand-Pierre. Mais faut-il reconstruire la cité à l'identique, ou en faire une ville aussi belle que ce qu'elle fut ? La différence est subtile, et divise profondément ses dirigeants... Car l'enjeu est de taille: ni plus ni moins que la fin du Troisième Âge... La légende de Kahyouyoukahyoukhassé : Premier Âge : Kahyouyoukahyoukahssé était un beau dragon bleu aux reflets marines ...

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    jdr Rêve de DragonLe Grimoire d'Ulric : Hypnos

    sur L' Omnirêvejeu de role

    Le Grimoire d'Ulric d'Outre-Rêve regroupe un certain nombre de sorts parus dans d'anciens numéros du Tinkle Bavard et dans les Rétroviseurs des Terres Intermédiaires (tous adaptés à la deuxième version de Rêve de Dragon). Oui, il faut bien reconnaître que tout cela est plutôt thanataire... Invocation des araignées taménéennes : (Forêt Tamée K2) R-7 r8. Portée : E1. Durée : HN. JR : Aucun Effet : Les araignées taménéennes sont semblables à des pholcus (arachnides au corps très petit comparé ...
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    jdr Rêve de DragonPour des combats plus beaux

    sur L' Omnirêvejeu de role

    Quel poète chantera la souple beauté des règles de 'Rêve de Dragon'? Quel habile simulacre de la réalité, souple et logique à la fois ! Ceci étant, il n'est si bon ouvrage qui ne doive être affiné de temps à autre, même par un petit auteur: ainsi le tableau de maître est-il rarement verni par le génie lui-même, mais plus souvent par un humble apprenti. Voici donc quelques propositions de modification des règles qui paraissent particulièrement nécessaires. Pour des combats brefs : Les scènes ...
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    jdr Rêve de DragonNouvelles règles de Chance

    sur L' Omnirêvejeu de role

    Les règles optionnelles concernant l'appel à la Chance forment, avec les points de Destin et de Voyage (Livre I p. 80-83), un ensemble complexe mais cohérent. Cependant, les règles de Chance ont un grand défaut: dans les scènes d'action périlleuse, les Voyageurs vrai-rêvants font appel à la chance presque à chaque échec, même s'ils sont déveinards et que leur Chance est usée jusqu'à la corde. Tant qu'ils ont ne serait-ce qu'une chance sur 20 ou 100, qu'importe, ça ne coûte rien d'essayer, ça ne peut ...
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Détailler les règles du jeu, décrire l'univers, proposer des améliorations pour un jeu de rôle... Tous ces articles enrichissent les jeux et offrent aux meneurs de jeu comme aux joueurs des suggestions pour plonger encore plus en profondeur dans leurs parties.

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