Des monstres classiques pour Donjons et Dragons
sur Le Blog à Fen
Allez hop, 14 juillet oblige, aujourd'hui un défilé de bestioles old-school classiques ( lapalissade ?) pour agrementer avec gout les premiers niveaux à D&D. Ouverture du défilé par nos amis les Kobolds, un grand classique de l'aperitif entre amis du dungeon crawling: Des Gobelins: Des Orcs ( ceukétaimieuhavant) Toujours des Orcs ( qui sont moins beaux maintenant) Des Hobgobelins Des Gnolls Des ...
La Vierge de Glace
Casus Belli N° 03 (Février 1981) avec l'aimable autorisation de 'White Dwarf'. La vierge de glace ressemble à une femelle humaine, nue et très pâle. Sa 'chevelure' est entièrement composée de stalactites et ses yeux sont d'un bleu pénétrant sans iris ou pupille discernable. Son corps semble miroiter d'une telle façon que l'on ne sait jamais d'une manière exacte sa position. Cette incertitude explique sa basse classe d'armure. Elle parle sa propre langue ainsi que le commun. On ne la rencontre ...
Le Pstôr
Casus Belli N° 04 (Juin 1981) avec l'aimable autorisation de 'White Dwarf'. Originaire de la constellation d'Hercule, le Pstôr a des moeurs mal connues, et aucune tanière de cette créature n'a été découverte sur terre. Le pstôr a le corps fauve d'un grand chien, de petites oreilles pointues et des ailes de chiroptère. Au sol, il se déplace sur ses pattes postérieures et ses ailes qui traînent. Ses pattes antérieures sont armées de griffes redoutables. Il peut voler (typiquement de la classe ...
Liesnardhuus
Casus Belli HS 03 - Décembre 1991. Le Liesnardhuus est un monstre ignoble et repoussant dont il convient de se méfier, ses réactions étant imprévisibles. Sa présence se repère à distance grâce au grand nombre de canettes gisant dans les corridors. Son antre a de quoi faire rêver plus d'un amateur de bière. Face à des étrangers, il trinquera avec eux fort courtoisement tant que ceux-ci videront d'un seul trait ses canettes, Il aura cependant donné au chef du groupe la canette magique qui ne se ...
Le Waterleaper
Casus Belli N° 02 (Novembre 1980). L'existance du Waterleaper fut révélée par les aventuriers B. Fround et A. Lee (selon qui se monstre ferait des pêcheurs sa proie principale). Il s'agit d'un crapaud de taille légèrement supérieure à celle d'un homme, dont les pattes antérieures forment des ailes de chauves-souris, sans pattes postérieures, mais dont le corps se prolonge par une puissante queue annelée d'os, terminée par un dard plat et terriblement tranchant. Il vit près des points d'eau, marais ...
La Poupée Russe
Casus Belli N° 5 - Septembre 1981. A première vue, le monstre 'Poupée Russe' paraît être un géant de pierre et a toutes ses caractéristiques : Classe d'armure: 0. Dés de coups: 9 + 1 à 3. Dommages: 3 à 18, lance des pierres causant 3.30 de dommages. Mouvement: 120. Points d'expérinece: 2420. Cependant, lorsque la créature a subi 10 points de dommages, la peau se détachera, révélant un Géant des Collines, lequel combattra comme celui-ci, type standard jusqu'à ce qu'il subisse encore ...
Mheerdoeuny
Casus Belli HS 03 - Décembre 1991. Ce type de créature se trouve n'importe où dans un donjon mais surtout aux endroits où il est utile de nettoyer de temps en temps. Neutre, cette créature attaquera cependant quiconque sèmera le désordre ou salira du linge dans le donjon. Son cri, shacéévréssha, pétrifie un adversaire durant un tour. Elle attaque aussi une fois par round avec un redoutable battoir à linge + l, faisant de 1 à 8 points de dégâts. Une innovation qui réjouira le coeur des maîtres ...
Le Maguphage
Casus Belli N° 02 (Novembre 1980). Cet animal extraordinaire se présente sous la forme d'une panthère à la fourrure immaculée et aux yeux mauves (cette fourrure extrêmement précieuse vaut environ 2000 pièces d'or). Il attaque le premier (50% des cas) si sa victime croise son regard. Il a le pouvoir de 'sentir' la magie, et s'attaque à tout porteur d'objet magique. Cet objet, ayant servi à porter une attaque réussi sur la Maguphage, perd aussitôt ses pouvoirs. L'animal peut également 'absorber ...
Le Barbier
Casus Belli N° 02 (Novembre 1980). Le barbier est un animal d'environ 50 cm de long, dont les pattes sont munies de griffes rétractiles acérées. Sa geule est bardée de dents aussi coupantes que des lames de rasoir. D'un naturel pacifique, le barbier possède cependant une terrifiante particularité: il se nourrit de barbe. Dès qu'apparaît un personage ou un monstre portant une barbe, le barbier l'attaque, s'accroche à lui grâce à ses griffes puissantes, et entreprend de lui brouter la barbe, ceci ...
Le Gnôme des Galets
Casus Belli N° 03 (Février 1981) avec l'aimable autorisation de 'White Dwarf'. Les faibles et timides cousins des gnômes normaux sont complètement immunisés envers toutes les formes de magie, et même contre les monstres créés par des moyens magiques. Les armes magique seront considérées normales quant à la probabilité de touche et de dommage. De même, la magie bénéfique, tel que sorts de soins, n'aura pas d'effet sur eux. Les gnômes des galets ne combattront que s'ils sont attaqués; dans ce cas ...