Déméter
sur Polaris.Me
Dans cet article, je vais tenter de vous décrire l'un des personnages cruciaux de Polaris : Déméter. Débutons par l'origine du terme « Déméter ». Cela vient de l'Antiquité et il s'agit d'une déesse qu'on peut résumer en « Mère de la Terre ». Elle apporta à l'humanité l'agriculture et régula les saisons. Je ne pense pas que Philipe Tessier ait fait un lien direct. J'en ai donc déduit que Déméter constitue bien une quasi-divinité dans Polaris et régule ou protège quelque chose. Cela constitue mon ...
Tanith / Tanathia
Tanith est un PNJ (auteur Haufe ,le vilain petit Ewok) pour Star Wars issu du GRAAL n°24 Spécial Vampire. Ce PNJ s'intégrant parfaitement au monde de Polaris, je me permet donc de le retranscrire -en changeant au passage le nom en Tanathia-. L'idée de départ étant trés riche, j'ai trouvé plusieurs pistes pour exploiter ce matériel avec Polaris. Ce qui suit est une base de travail que chaque maître peut adapter à sa campagne. Tanathia : Voici une retranscription d'une partie du texte original ...sur 20.000 Lieux sous l'Enfer au format
Les généticiens
sur Polaris.Me
Les généticiens font partie des personnages énigmatiques du JdR Polaris. J'espère que vous trouverez ici de quoi nourrir votre curiosité. Débutons par un petit rappel des généralités. On peut distinguer 3 groupes distincts de généticiens : Les 12 membres du Conseil. Les 6 renégats. Les 6 destructeurs. Le Conseil des Généticiens : Presque logiquement, on les retrouve dans le Conseil des Patriarches de l'Hégémonie dont voici la liste des membres : Cyrull le Créateur qu'on revoit régulièrement ...
Kristina Archfellow (Cap'tain Kriss, la Walkyrie Rouge)
sur Crépuscule au format (18 Ko)
Poids : 63 kg Taille : 1,75 m Age : 32 ans AGI. RÉS. RAP. VOL. SG-F. FOR. GAB. CHA. INT. INS. 23 20 23 21 23 20 12 22 24 23 Réaction : 12 Perception : 24 Bonus dommages : + 4 Fatigue : 20 Déplacement : 45 m/T Poids portable : 105 kg Lutte : 18 Recul : 32 Seuils : Inc. : 20 Lg. : 9 Grav. : 18 Crit. : 27 Fat. : 53 Mort. : 80 Talents principaux : armes de contact 9, armes de poing 8, armure de plongée 7, charme 9, commandement 10, connaissance générale du monde 10, connaissance du milieu naturel ...