Kyle Chow : Militaire Mécano
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Atouts : Headshot : Entre les mains de Kyle les pistolets infligent des dégâts de base égaux à 2d6 et obtiennent la propriété 6+. 1 point d'héroïsme : Les dégâts d'une attaque réussie par Kyle au pistolet augmentent de 2d6. I feel good ! Le maximum de points de vie de Kyle passe à 18 et la base de dégâts qu'il inflige à mains nues est de 1d6. 1 point d'héroïsme : Kyle reprend son souffle et regagne 5 PV. Garanti à vie : Une fois par scénario, vous transformez un échec à un test de Résistance ...
Alvin Carr : petite Frappe
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Atouts : Quitte ou double ! Si vous choisissez la pénalité Risque, Alvin obtient deux primes en retour au lieu d'une. 1 point d'héroïsme : Annulez et recommencez un test effectué avec la pénalité Risque. Vous bénéficiez encore des deux primes mais la pénalité Risque ne s'applique plus. Vous pouvez me faire confiance ! Vous bénéficiez d'un bonus de 2 aux tests d'Éloquence visant à mentir ou à séduire. De plus, en combat, les feintes d'Alvin sont redoutables : si un ennemi rate une attaque ...
Gwen Michaels : Artiste de Rue
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Atouts : Celle-là, tu ne l'as pas vu venir... Vous pouvez effectuer le tour de jeu de Gwen juste après celui d'un allié, même si celui-ci a effectué une attaque. 1 point d'héroïsme : Vous effectuez une seconde action juste après la première, au même tour de jeu. Tu ne me toucheras pas , gros lard ! Contre les attaques de corps à corps, vous pouvez utiliser la compétence Acrobatie plutôt que Défense. 1 point d'héroïsme : Gwen fait partager à deux alliés son résultat à un test d'Acrobatie. ...
Jared Cree : Homme d'Affaires
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Atouts : Il n'y a pas de place pour les faibles ! Lorsqu'un adversaire agit à l'encontre de Jared et échoue, Jared obtient une prime gratuite pour sa prochaine action contre cet adversaire. 1 point d'héroïsme : Jared agit juste après qu'un ennemi ait raté un test en opposition contre lui. Ceci ne compte pas comme son action du tour. Know your enemy : Vous bénéficiez d'un bonus de 3 aux tests de Psychologie. 1 point d'héroïsme : Choisissez une cible. Contre elle, vous bénéficiez d'un bonus ...
Sean Hodkin : Détective privé
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Atouts : Fais pas le malin ! 1 action : Effectuez une opposition Autorité/Volonté contre un ennemi en vue. En cas de succès, la cible subit les pénalités obligatoires Difficulté et Blessure légère jusqu'à ce qu'elle réussisse à blesser Sean. 1 point d'héroïsme : L'atout agit contre deux adversaires en vue. Ça y est, je suis énervé... Lorsque Sean possède 7 PV ou moins, ses attaques bénéficient de la prime gratuite Attaque meurtrière. 1 point d'héroïsme : Alors que Sean est touché par une ...
Claire Bradfors : Inspectrice de Police
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Atouts : Allez, bougez-vous, ce n'est pas fini ! 1 action: Une fois par scénario, les alliés de Claire qui ne sont pas mal en point regagnent 5 PV. Cochez la case suivante lorsque vous utilisez cet atout puis décochez-la à la fin du scénario ? 1 point d'héroïsme : Lors de l'utilisation de cet atout, les alliés mal en point regagnent aussi 5 PV. Ils ne sont plus mal en point mais conservent les blessures notées sur leur fiche. Des vertes et des pas mûres : Vous bénéficiez d'un bonus de 3 ...
Mira Almond : Journaliste
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Atouts : opportuniste : Mira sait repérer et exploiter les failles de ses adversaires. Elle bénéficie d'un bonus de 2 aux attaques, et de 4 aux dégâts contre les ennemis ayant 5PV ou moins. 1 point d'héroïsme : Mira attaque un adversaire ayant 5PV ou moins. Cette attaque doit avoir lieu à son tour de jeu mais ne compte pas comme son action du round. Accroc au stress : Lors de certaines scènes - comme les poursuites par exemple -, le MJ doit compter les succès ou la progression des personnages ...
Jennifer Davis : Professeur de Yoga
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Atouts : Bonne tête : Jennifer apparaît comme sympathique et non dangereuse. Un ennemi qu'elle n'a pas encore attaqué ne peut la prendre pour cible. Sauf si elle est la dernière survivante et que l'adversaire a pour but d'éliminer tout le monde. 1 point d'héroïsme : Jennifer fait croire à un PNJ qu'ils se connaissent déjà et qu'ils sont amis. La supercherie dure tant que la victime n'est pas témoin d'une action que Jennifer ou ses alliés intenteraient à son encontre. Tous ensemble ! Lorsque ...
David Hadelton : Geek étudiant en informatique
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Atouts : Je l'ai vu dans une série, ça ! Une fois par scénario, David s'inspire de sa culture geek pour compenser ses faiblesses. Le score d'une compétence de votre choix passe à 8 pendant 5 minutes. Cochez la case suivante lorsque vous utilisez l'atout puis décochez-la à la fin du scénario. 1 point d'héroïsme : La compétence passe à 10 durant le temps d'utilisation de l'atout. Mat en trois coups ! David a joué à tellement de wargames qu'il a fini par développer une vraie connaissance en ...
Ethan Scott : Vagabond
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Atouts : Dur à cuire : Quand Ethan est mal en point, ses tests ne subissent pas le malus de 2 correspondant,vous bénéficiez d'un bonus de 2 à la place. 1 point d'héroïsme : Vous obtenez un bonus de 5 aux tests de Résistance et Volonté résultant d'une blessure Lame vive : Les attaques au couteau d'Ethan au corps à corps visent les Réflexes au lieu de la Défense. Elles infligent des dégâts totaux égaux à 2d6+3. 1 point d'héroïsme : Si Ethan vient de réussir une attaque au couteau, tentez-en ...