
A vos Souhaits...sur L' Oiseau Oracle
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(329 Ko)
Ce scénario est prévu pour un groupe de 4 ou 5 voyageurs moyennement expérimentés. La présence d'un Haut Rêvant n'est pas nécessaire. L'aventure commence comme un scénario ordinaire : la sortie du Gris Rêve, un soir à un camp, avec de vagues souvenirs. Ce qu'ignorent les voyageurs, c'est qu'ils sont en fait malades, atteints d'un rhumonirique, maladie pouvant être mortelle. Ce qu'ils croient être la réalité n'est en fait que leur délire fié- vreux, et c'est en rêve qu'ils devront vaincre ...

Le Testament McCormicksur Des Jeux & des Histoires
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(384 Ko)
Premiers pas : Les PJ ont tout récemment rejoint le groupe Orpheus. Ils ont été introduits dans les bureaux, se sont vu présenter leur contact, Melle Summer Swanson, et attendent aujourd'hui leur première mission. Il est vraisemblable que les PJ ont été présentés les uns aux autres par leur coordinateur afin d'entrer rapidement dans le bain. Il est évident que ce scénario ne peut être joué que pendant la première période du jeu présentée dans le livre de base. Une fois le Groupe dissous ...

Le Réseau Divinsur Métamorphe
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AVANT PROPOS : Bonjour a toi ami lecteur. Saches que si tu es joueur à un jeu de rôles contemporain, ces lignes ne sont pas pour toi. Ne gâche donc pas le plaisir qui pourrait être le tien si tu jouais cette campagne, au lieu de la découvrir passivement. Envoie donc plutôt ce fascicule à ton maître du jeu. En outre, si tu es maître du jeu à Mage ou à tout autre jeu contemporain, ces quelques lignes sont faites pour toi... RESPECT DES AUTEURS : Ce document présente une adaptation pour Mage de ...

Quand tombent les masquessur Black Book Edition
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Un scénario un peu inhabituel pour Pavillon Noir, puisqu'il met en scène une aventure de cape et d'épée, à terre, et loin des mers cristallines des Caraïbes. Pouvant être joué par des PJ débutants, le tout peut fort bien servir d'introduction au jeu. La nuit, tous les chats sont gris : Par la nuit sans lune du mercredi 22 avril 1716, un groupe d'une douzaine de personnes attend sur une plage discrète, non loin de Saint-Malo. Des messages ont été échangés avec un petit navire qui a mis ...

Chroniques siciliennes 2 : Syracusesur Machine à créer
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(1.3 Mo)
Ce scénario a comme inspiration la série Rome. Je voulais qu'il intègre des intrigues politiques, du combat et aussi des scènes de la vie Antique méditerranéenne. Je voulais aussi faire une intrigue qui pouvait rassembler toute sorte de concept de personnage et non pas seulement des mercenaires, que je classe selon la typologie suivante : Les gens de pouvoir : il s'agit de sénateurs, patricien, voire hauts fonctionnaires et magistrats. Les gens de guerre : ce sont les militaires et les mercenaires ...

La Mort vous va si bien...Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...sur Les Croisades d'Unnord
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Défaite !La scène se déroule lors de l'épisode 3. Le groupe de PJ est composé d'un padawan expérimenté et de 4/5 padawan plus jeunes. Le padawan expérimenté à comme maître Mace Windu. Les autres sont les apprentis du premier Padawan. Synopsis : - Les PJs sont envoyés par Mace Windu sur XXX avec des clones afin de chasser des membres de la fédération du commerce et capturer un commandeur de la fédération - Lors du voyage, leur vaisseau se fait attaquer par des escadrons de chasseur de la fédération ...sur La Lune Rousse
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(490 Ko)
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium
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(4.8 Mo)
Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...

Vingt Mille Lieux sous les Terressur Hugin et Munin
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(2.8 Mo)
Ce scénario, conçu pour un meneur Niveau 1 et un groupe Niveau 1, repose sur le seul Livre du Meneur et l'aide de jeu officielle "Sous les pavés..." de ce numéro. Il peut néanmoins aisément être converti pour des protagonistes plus expérimentés, en musclant l'adversité et en multipliant les obstacles. Il est toutefois réservé à un MJ et des joueurs expérimentés, en raison de sa structure ouverte et des nombreux défis qu'il propose. Préambule : L'intrigue : Parmi les microcosmes souterrains ...

La clé du mensongesur Le Sablier Eternel
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(357 Ko)
Où les investigateurs comprennent que les apparences peuvent parfois être trompeuses... NB : L'un des personnages principaux de cette intrigue s'avère être de la même famille que l'un des PJs de votre groupe. C'est pourquoi, le nom d'empreint ; ANTON devra être remplacé par le nom de famille de votre PJ. Il serait même conseillé de changer quelques détails de la biographie des ANTON en fonction de l'histoire du PJ concerné. Meredith ANTON est hantée depuis sa naissance par un terrible héritage. En ...






