Les Armes
sur Le Scriptorium
Contient : armes (55)LesArmesLesarmesforment une partie essentielle de D&D. Elles sont 'l'épée' dans 'épée et sorcellerie' [NDT : 'sword & sorcery', une dénomination anglophone pour les univers médiévaux fantastiques]. Les versions précédentes de D&D vous permettaient d'être formé au maniement de quelquesarmesspécifiques (de plus en plus en avançant en niveau). Lorsque vous n'étiez pas formé au maniement d'une arme particulière, vous subissiez une pénalité aux jets d'attaque avec celles-ci. Lesarmesavaient des niveaux d'efficacité différents selon leur taille, leur facteur de vitesse, les dégâts contre les cibles de tailles différentes, et même contre différents types d'armure. En 3E, le système utilisait un bon niveau de complexité. Il avait abandonné le système d'armesésotérique des éditions plus anciennes, tout en conservant assez de nuances pour définir chaque arme aussi spécifiquement que possible. Les catégories d'armes(simples, de guerre, exotiques, et improvisées) étaient utilisées pour définir les formations de chacun. (...)
Lorsque le système s'est développé, de nouvelles règles ainsi que des règles reprises d'anciennes éditions ont joué sur les différences et les ressemblances desarmes. Le système de jeu de la 4E a pris toutes ces possibilités au sujet desarmesen considération. Pour le nouveau système, nous avons décidé que lesarmesdevaient être assez complexes pour être intéressantes, comme en 3E. Mais les règles devaient aussi être plus faciles à utiliser dans la conception, dans la création de personnages, et pendant les parties (même plus faciles qu'en 3E). Voici la manière donc certains concepts ont évolué pour donner que vous découvrirez au sujet desarmesde la 4E : Catégories d'armes. Tout comme en 3E, les catégories d'armesvous indiquent comment une arme est utilisée. Nous avons conservé les concepts 3E allant de simple à exotique (mais sous des noms différents), parce qu'ils étaient très utiles pour définir le niveau de compétence de la plupart des classes de personnages. Le fait qu'une arme soit de corps-à-corps ou à distance a de l'importance pour l'utilisation des pouvoirs. Nous avons également utilisé le classement enarmesà une main ou à deux mains pour définir comment lesarmesfonctionnent pour les personnages petits. La taille a de l'importance, mais pas au point de compliquer les règles sur lesarmes. Groupes d'armes. Nous avons créé ces larges groupes, qui fonctionnent également comme des descripteurs, pour qu'ils interagissent correctement avec les autres éléments de jeu. Il est plus facile pour un concepteur d'utiliser un descripteur de groupe pour dire 'Ce dont fait X si vous utilisez un hache', ou 'Si vous portez une lame légère, ce pouvoir fait également X. (...)
Ceci nous a aidé à créer des dons thématiques et des pouvoirs basés sur la manière dont nous imaginions l'utilisation desarmesdans un monde médiéval-fantastique. Propriétés desarmes. Si vous tentez de lancer cette arme de corps-à-corps, que se passe-t-il ? Est-ce que cette arme peut être utilisée dans votre main secondaire ? (...)
Que se passe-t-il si vous utilisez cette arme à une main en la tenant dans les deux mains ? Nous avons créé des descripteurs pour les propriétés desarmespour répondre à de telles questions en un coup d'oeil. Par exemple, la propriété 'arme de lancer' permet à une arme de franchir la frontière entre corps-à-corps et distance. (...)
Lorsque vous confrontez des vilains et des monstres dans leur repaire, vous vous retrouvez souvent dans des situations qui ne peuvent être résolues qu'avec desarmeset de la magie. Si vous n'avez passe de pouvoirs magiques, vous avez intérêt à posséder une arme ou deux. (...)
En fait, même avec des pouvoirs magiques, vous pourriez toujours vouloir posséder une arme 'au cas où', ou pour augmenter vos pouvoirs. Les catégories d'armes: Lesarmesse rangent en 4 catégories. Lesarmesimprovisées ne sont pas desarmesavec lesquelles vous vous entraînez - il s'agit d'objets que vous ramassez pour frapper quelqu'un. Donner un coup de poing ou de pied à quelqu'un est également considéré comme utiliser une arme improvisée. Lesarmessimples sont basiques et ne nécessitent que très peu de compétence autre que de savoir les tenir en main et de frapper avec le bon côté. Lesarmesmilitaires sont conçues pour des utilisateurs compétents. L'équilibre et la précision sont des facteurs importants lorsque vous utilisez desarmesmilitaires, et une personne ayant suivi l'entraînement adéquat va pouvoir les utiliser efficacement. Lesarmessupérieures sont encore plus efficaces que lesarmesmilitaires mais nécessitent un entraînement spécial pour les utiliser. Vous pouvez apprendre comment utiliser une arme supérieure en prenant le don Compétence d'arme [Weapon Proficiency]. Lesarmesde ces quatre catégories sont encore divisées enarmesde corps-à-corps, que vous utilisez pour attaquer vos ennemis à portée de l'arme, ouarmesà distance, que vous utilisez pour tirer sur des ennemis plus éloignés. Vous ne pouvez pas utiliser une arme de distance en tant qu'arme de corps-à-corps. Une arme de corps-à-corps avec la propriété 'lancer léger' ou 'lancer lourd' compte comme une arme à distance lorsqu'elle est lancée et peut être utilisée avec des pouvoirs d'attaque à distance qui possèdent le descripteur 'Arme'. Enfin, lesarmessont classées comme étant à une main ou à deux mains. Une arme à une main est suffisamment légère et équilibrée pour être utilisée dans une seule main. Une arme à deux mains est trop lourde ou déséquilibrée que pour être utilisée sans les deux mains. Certainesarmesà une main sont assez légères pour être utilisées dans votre main secondaire tout en tenant une autre arme à une main dans votre main principale. (...)
En faisant ceci, vous ne pouvez pas porter plusieurs attaques pendant un round (à moins que vous ne possédiez des pouvoirs qui vous le permettent), mais vous pouvez attaquer avec l'une des deuxarmesau choix. D'autresarmesà une main sont si grandes que vous pouvez garder une bonne prise sur elles avec deux mains et occasionner des dégâts supplémentaires en les utilisant ainsi. Choisir desarmes: Si vous appartenez à une classe dont les pouvoirs ne comportent pas le descripteur 'Arme', choisissez tout simplement desarmespour lesquelles vous êtes formés et que vous aimeriez utiliser. Si vous êtes un guerrier ou un membre d'une autre classe qui possède des pouvoirs liés à certains groupes d'armesspécifiques, vous devez vous préoccuper desarmesplus que les autres personnages. Assurez-vous de considérer les pouvoirs que vous voudriez avoir lorsque vous choisissez vosarmes, et vice versa. Vous devriez au moins vous munir d'une arme pour le combat au corps-à-corps ainsi que d'une pour le combat à distance, même si vous n'êtes pas aussi efficace à l'un qu'à l'autre. Assurez-vous de choisir au moins une arme de chaque type. Lorsque ce monstre volant tente de fuir, vous ne voulez pas vous retrouver à ne rien faire si ce n'est lui lancer des injures. Les groupes d'armes: Les groupes d'armessont des familles d'armesqui partagent certaines propriétés. Elles sont toutes utilisées de manière similaire et aussi efficaces pour certains types d'attaques. En termes de règles, certains pouvoirs et dons ne fonctionnent que lorsque vous attaquez avec une arme d'un groupe spécifique. Si une arme appartient à plus d'un groupe, vous pouvez l'utiliser avec des pouvoirs qui nécessitent une arme de n'importe lequel de ces groupes. (...)
Par exemple, la hallebarde est à la fois une hache et une arme d'hast, donc vous pouvez l'utiliser avec les pouvoirs qui vous donnent un avantage supplémentaire lorsque vous portez une hache ou une arme d'hast. Haches, Arcs, Arbalètes, Fléaux, Marteaux, Lames lourdes, Lames légères, Masses, Piques,Armesd'hast, Frondes, Lances, Bâtons, Mains nues. Propriétés desarmes: Les propriétés desarmesdéfinissent des caractéristiques additionnelles partagées par desarmesqui peuvent appartenir à des groupes différents. Lancer, lourd. Vous utilisez votre main pour propulser une arme de lancer, plutôt que d'utiliser une arme pour envoyer un projectile. Un jet d'attaque à distance de base avec une arme de lancer lourde utilise votre Force au lieu de votre Dextérité pour l'attaque et les dégâts. (...)
Lancer, léger. Une attaque de base à distance avec une arme de lancer légère utilise votre Dextérité. Lesarmesde lancer légères ne causent pas autant de dégâts que lesarmesde lancer lourdes, mais certains pouvoirs vous permettent d'en lancer plusieurs en succession rapide. Charger. Lesarmesà distance qui lancent des projectiles, y compris les arcs, arbalètes, et frondes, prennent un certain temps à charger. Lorsqu'une arme indique 'chargement libre' sur la table desarmesà distance, cela signifie que vous pouvez prendre et charger une munition par une action libre (en fait, cette action est inclue dans l'action utilisée pour attaquer avec cette arme). (...)
Une arme secondaire est assez légère pour que vous puissiez la tenir et l'utiliser pour attaquer efficacement en la tenant dans votre main secondaire. Vous ne pouvez pas attaquer avec deuxarmesau cours du même tour, sauf si vous avez un pouvoir vous le permettant, mais vous pouvez attaquer avec n'importe laquelle. (...)
Un halfelin peut utiliser un arc court, par exemple, même si les halfelins ne peuvent pas utiliser desarmesà deux mains normalement. Versatile. Lesarmesversatiles sont utilisables à une main, mais vous pouvez les utiliser à deux mains. Si vous le faites, vous occasionnez 1 point de dégâts supplémentaire lorsque vous lancez les dégâts de l'arme. (...)Les armes forment une partie essentielle de D&D. Elles sont 'l'épée' dans 'épée et sorcellerie' [NDT : 'sword & sorcery', une dénomination anglophone pour les univers médiévaux fantastiques]. Les versions précédentes de D&D vous permettaient d'être formé au maniement de quelques armes spécifiques (de plus en plus en avançant en niveau). Lorsque vous n'étiez pas formé au maniement d'une arme particulière, vous subissiez une pénalité aux jets d'attaque avec celles-ci. Les armes avaient des niveaux ...