Objets Magiques
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Ce chapitre contient une quantité d'objets magiques, ils ne sont ni communs ni faciles à découvrir et le maître du jeu devra faire attention en plaçant ceux-ci dans ses scénarios. Ils doivent rester relativement rares pour que leur découverte (même entre les mains d'un adversaire) face toujours sensation parmi les joueurs, mais pas au point qu'ils désespèrent de jamais posséder pareil trésor. Inutile de préciser que plus l'objet magique sera puissant plus l'adversaire qui le détiendra sera coriace ...Contient : potion (51)(...) Le premier jet va vous permètre de déterminer la nature de l'objet magique. 5D6 Nature de l'objet magique : 5 à 7 Amulette 8 Miroir 9 à 10 Baguette magique 11 à 15Potionmagique 16 à 18 Anneau magique 18 Armure magique 19 Cappe 20 Bottes 21 Relique 22 à 23 Arme magique 24 Projectile magique 25 à 28 Parchemin 29 Grimoire 30 Objet rare et particulier. (...)
La baguette régénère 1 point de magie par heure durant les heures sombres si elle n'est pas utilisée. POTIONS MAGIQUES : Unepotionest un breuvage magique qui affecte celui qui la boit. Il y a plusieurs types de potions magiques avec un large éventail d'effets ; quelques exemples sont donnés ci-dessous mais vous êtes libre d'en inventer de nouvelles si vous le désirez. (...)
Tous les personnages avec le talent Art magique à +2 pourront en confectionner. La première étape dans la fabrication d'unepotionmagique est de rassembler et de préparer les composants nécessaires. Les composants les plus courants pourront être trouvés chez un apothicaire, un herboriste ou un alchimiste dans une grande ville. (...)
Mais les composantes plus « obscures » pourront être la base d'une « Quête ». les composantes spéciales sont mentionnées pour chaque type depotion. De même que la collecte et la préparation de composants rares et exotiques, certaines opérations magiques pourront être nécessaires pour enchanter unepotion. Cela implique généralement l'incantation d'un ou plusieurs sorts qui sont donnés pour chaque type depotion. La fabrication de potions : La fabrication d'unepotionprend au moins un jour, si tous les éléments nécessaires à sa préparation sont à portée de main. Dés que le personnage aura accompli tous les préparatifs, le MJ devra effectuer secrètement un test de r + q + Fabrication de potions. Un succès indiquera que lapotionagira comme prévu ; un échec indiquera une perte de temps et de composants, ou la création d'unepotionmaudite dans le cas d'un échec critique (voir plus loin). L'identification des potions : Tout personnage peut boire unepotion. Boire unepotionprend une passe d'arme. lapotionprend effet au début de la passe d'arme suivante. Tout le contenu de la fiole doit être consommé en une seule fois. Les effets durent, lorsque cela n'est pas précisé 1D6*10 minutes. Le MJ devra secrètement lancer le dé pour déterminer la durée d'effet de lapotion. La plupart des potions ne sont pas étiquetées, aussi les boire entraîne toujours certains risques. Par conséquence, il est important d'essayer d'identifier unepotionau moment où elle est découverte. Un personnage avec la compétence Art Magique à -4 ou plus pourra effectuer une procédure de détection de la magie en sentant et en goûtant lapotionen quantité suffisamment faible pour qu'elle n'ai aucun effet. Le test devra encore une fois être fait secrètement par le MJ, si le test est réussi le personnage connaîtra la vrai nature de lapotion, si c'est un échec le PJ ne saura rien sur la nature de lapotion, ou pire encore, le personnage pourra avoir fait une fausse estimation et penser que celle-ci est quelque chose d'autre. Tirage aléatoire des potions magiques. 3D6Potion3Potionde déguisement 4Potionde force morale 5Potionde force de géant 6Potionde résistance au feu 7Potionde respiration aquatique 8Potionde contrôle des plantes 9Potiond'ombre 10Potiond'amianthus 11Potionde vigueur magique 12Potionde dextérité 13Potionde soins 14Potiond'énergie occulte 15 Liqueur de nyctalopie 16Potionde métamorphose 17 18.Potionde déguisement : Le buveur apparaîtra sous la forme de la première chose sur laquelle il se concentre, comme l'effet du sort 'déguisement' de la liste de Brume. Celui qui ne connaît pas la véritable nature de laPotionprendra l'apparence illusoire de la première personne qu'il mentionnera. cela peut donner toute sorte de résultat intéressant et le MJ devra faire preuve de discrétion lorsqu'il décide ce en quoi le personnage ce sera changé. Les composantes requises sont 7 Sangsues Caméléon entières, mijotées dans leur propre jus pendant 12 heures, la poudre d'un miroir déformant et un cerveau de Doppleganger coupé en cube, le tout mélangé avec une baguette de pyrite de fer. Le sort Déguisement doit être incanté cinq fois sur la mixture.Potionde force morale : Son absorption accorde au buveur des bonus de +1 aux tests de peur et de panique ainsi qu'aux tests de volonté et de résistance à la magie pendant son temps d'action. L'ingrédient principal est le cerveau d'un homme lézard ou d'un autre reptilien intelligent (une tortue n'est pas considérée comme intelligente), séché et mélangé à un épais onguent huileux à base d'herbes pour former une pâte ; celle ci doit mijoter dans un demi-litre d'eau distillée et un doigt de fluide cérébral de démon, durant 12 heures, quand la lune est complètement absente du ciel.Potionde force de géant : Le personnage qui boit cettepotionvoit sa valeur de corps passer à 7 pendant 24 heures.Potionde résistance au feu : Lapotionde résistance au feu rend insensible à tout feu normal ou magique pendant 24 h, il diminue de moitié les dégâts dus au souffles des dragons.Potionde respiration aquatique : Permet de respirer sous l'eau pendant 1 heure (3 doses).Potionde contrôle des plantes : Permet de parler aux plantes pendant 1 heure (3 doses).Potiond'ombre : Cettepotiona le pouvoir de transformer en ombre celui qui la boit, ce qui lui permet d'être invisible dans la nuit. Poudre d'amianthus : Rependue sur un personnage cette épaisse poudre noire lui assure une protection contre les flammes et les fournaises. Il est dés lors immunisé contre les feux d'origine naturelle et ne subit plus que la moitié des dommages infligés par les flammes magiques (souffle de dragon, élémentaires, sorts liés au feu, etc). la durée des effets est temporaire.Potionde vigueur magique : Un magicien qui consomme ce breuvage récupère 1D6/2 points de magie jusqu'à concurrence de son total de départ.Potionde dextérité : Cettepotionaugmente le total d'instinct de 1 jusqu'à un maximum de 7. Le bénéficiaire des effets de lapotionréagit plus promptement. Les effets de cettepotionsont temporaires.Potionde soins : Cettepotiona un effet curatif sur les blessures. Une dose complète à un pouvoir similaire à celui d'un sortilège de Médecine. Il est aussi permis de n'en consommer que la moitié, auquel cas les bénéfices sont ceux d'un sortilège de soins.Potiond'énergie occulte : Cettepotionaccroît le total d'Esprit de 1 points. Ce bonus ce limite au action qui ont un rapport à la magie. Les tests de résistance à la magie sont fait avec un bonus de +1. Ces effets sont temporaires. Au terme de la période d'effet les effets sont inverses pendant une période double de la période d'effet. Liqueur de nyctalopie : Ce liquide bleu nuit permet de percevoir les formes dans les plus obscures ténèbres comme si elles étaient éclairées par le crépuscule. Les effets de cette liqueur durent deux heures. Poudre de métamorphose : Cette poudre, projetée aux pieds d'un personnage, le fait changer de forme dans un nuage de fumée précédé d'une vive lueur. Les effets de la poudre sont similaires à ceux du sort de métamorphose, excepté que leur durée est soumise aux lancé de... la nouvelle apparence du personnage a été déterminée lors de la fabrication de la poudre. Si aucune information n'est inscrite sur le sachet, le personnage doit ce méfier : l'utilisateur pourrait être métamorphosé en crapaud ! les formes les plus courantes sont les suivantes : loups, ours, python, tigre, chauve-souris et araignée géante. Les gorgones sont aussi prisées. (...)