SimulacreS Alternative - Les mécanismes de jeu
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Contient : malaise (15)(...) Dés qu'une zone a encaissé une perte de deux points de vie (case notée M sur la fiche de personnage, voir le schéma seul en bas de la page 4), on coche, en partant de la gauche, une case du compteur demalaise(M). Cela signifie que le personnage a reçu une blessure grave et qu'il se trouve handicapé. (...)
) cause des dégâts dans chaque zone, et retire généralement des points de souffle en prime (la perte de point de souffle est par contre calculée une seule fois). On peut aussi attribuer des points demalaisequand le personnage est très malade, empoisonné ou que les brûlures ne sont pas encore bien guéries. (...)
On jette 2D6 + MR du lanceur pour chaque zone, ce qui donne : 1 PV à la tête, 2 au torse, 1 au bras gauche, 2 au bras droit, 3 à la jambe gauche, 1 à la jambe droite. Trois cases demalaisesont cochées, ce qui amène Nicolas dans la case indiquée par un petit -3. On tire aussi la perte de points de souffle, une seule fois, ce qui donne une perte de 3 PS. (...)
Quoiqu'il en soit, le personnage sera plus ou moins gêné : - Chaque fois que l'on coche une case demalaise, on regarde le petit chiffre qui est inscrit dans cette case. C'est le modificateur à appliquer à tous les tests suivants (physiques ou intellectuels). (...)
Vous remarquerez qu'un personnage avec une bonne morphologie est moins gêné qu'un petit malingre. Si le maximum des points demalaiseest atteint, on tombe automatiquement inconscient. - Tant que tous les points de vie d'une zone ne sont pas perdus, on peut encore se servir de cette zone. (...)
Exemple : Nicolas a été grièvement blessé par une grenade (voir exemple précédent), il a un malus dû aumalaisede -3 à tous ses tests. De plus, il a aussi perdu 3 PV à la jambe gauche. Il doit réussir un test Corps A + Résistance I + Humain S -3 pour ne pas s'évanouir (les -3 dus aumalaisesont applicables immédiatement). Viser : Un personnage qui estime avoir de bonnes chances de toucher un adversaire peut décider de viser une zone précise, afin de blesser plus efficacement. (...)
John est tout de même salement touché, puisque bien que sa morphologie lui permette d'encaisser 4 PV dans le torse, il a coché une case deMalaise(petit M), ce qui lui confère un malus de -1 à toutes ses actions physiques. Il encaisse tout de même les dégâts et arrive sur Carter (qui a juste eu le temps de laisser tomber son arme et de dégainer un poignard) pour un combat rapproché. (...)
Le joueur qui contrôle John fait 6 aux dés, un score moyen qui donne quand même une MR de 4 (11 de base, -1 demalaise, -6 du jet de dés). Celui qui contrôle Carter fait 4, un beau score, mais qui ne donne qu'une MR de 3. (...)
La table des dégâts indique que Carter perd 2 PV (il ne lui reste plus qu'un PV dans le bras gauche), et coche par la même occasion une case deMalaise. A la passe d'armes suivante, John fait un score de 8, soit une MR de 2 ; Carter fait 4, ce qui donne la même marge (base de 7, -1 demalaise, -4 du jet de dés). La situation n'est guère brillante pour celui-ci, mais les deux adversaires parent mutuellement leurs coups. (...)
Il investit 2 EP en précision à nouveau. Il fait 3, donc une MR de 5 (7 de base, + 2 de précision, -1 demalaise, -3 du jet de dés), il se croit sauvé. Hélas, John, rompu au close combat, fait un 2 (double-1). Sa MR est déjà de 8 (11 de base, -1 demalaise, -2 du jet de dés), à laquelle il ajoute 2D6 dus à son Talent d'armes blanches (son métier), plus les 2D6 pour les dégâts, soit 8 (de base) + 6 (premier lancé) + 7 (second lancé), ce qui porte sa MR à 21, qu'il localise sur la table de combat au contact (sans viser) : 1, à la tête. (...)
A chaque fois que l'on repasse sous la barre des deux points de vie cochés dans une zone donnée, on gagne un point sur le compteur demalaise. Les Séquelles Lorsqu'un personnage subit dans une zone autant, voire plus de dommages qu'elle ne possède de point de vie, le membre concerné peut alors être définitivement perdu, ou subir des séquelles : - dès qu'une zone tombe à 0 PV, il faut réussir très vite un test de Premiers soins (ou de médecine) pour la sauver. (...)
Si c'est un membre, il est considéré comme perdu (coupé, broyé, etc.). Le personnage coche une case demalaisepour cette perte, qui ne sera récupérée que quand le personnage aura maîtrisé son handicap. - dès qu'une zone tombe en-dessous de 0 PV, c'est encore plus grave. (...)Lorsque les joueurs vont indiquer que leurs personnages tentent une action improbable, ou lorsqu'ils sont l'objet d'une attaque, ce n'est ni le pur hasard, ni le meneur de jeu qui décident du résultat. C'est l'application des règles et des indications données par le scénario, le tout sanctionné par un jet de dés. Cependant, souvenez-vous que le meneur de jeu a toujours le dernier mot en cas de litige. Si vous hésitez sur le sens d'un mot (qui ne serait pas expliqué sur le coup), reportez- ...