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    jdr ShadowrunCyberware (2)

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : holster (3)
    (...) Y insérer ou en retirer un objet prend une Action complexe. Essence: [n/a] Capacité: 5 Disponibilité: 6 Coût: 2 000. Holster cybernétique : Un holster cybernétique peut être installé dans un bras, une jambe ou un torse cybernétique. Il accueille une arme d'une taille n'excédant pas celle d'un pistolet dans le membre, qui reste parfaitement scellé tant qu'il n'est pas activé. Y insérer ou en retirer une arme prend une Action simple. Détecter un holster cybernétique nécessite un Test de Perception + Intuition (4). Essence: [n/a] Capacité: 7 Disponibilité: 8R Coût: 2 000. (...)
    Membres cybernétiques apparents : On remarque médiatement que ces membres sont artificiels, à moins que le personnage ne les cache sous ses vêtements. Dans certains cas ils sont outrageusement évidents et semblent tout droit sortit d'un autre monde, mais cela affecte en général les rapports sociaux du personnage. Bras entier : Essence: 1 Capacité: 15 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Jambe entière : Essence: 1 Capacité: 20 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Main / pied : Essence ...

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holster


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