Cyberware (2)
sur Maëlkavian
Membres cybernétiques apparents : On remarque médiatement que ces membres sont artificiels, à moins que le personnage ne les cache sous ses vêtements. Dans certains cas ils sont outrageusement évidents et semblent tout droit sortit d'un autre monde, mais cela affecte en général les rapports sociaux du personnage. Bras entier : Essence: 1 Capacité: 15 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Jambe entière : Essence: 1 Capacité: 20 Disponibilité: 4 Coût: 15 000. Main / pied : Essence ...Contient : indice (33)(...) Ces valeurs peuvent être augmentées par les améliorations de membres cybernétiques (les améliorations d'autres systèmes cyber n'ont aucun effet) Les améliorations de membres cybernétiques consomment une partie de la capacité du membre cybernétique qu'elles améliorent. Le bonus de la valeur amélioré est égal à l'indicede l'amélioration. Seuls les personnages dotés d'un torse cybernétique peuvent avoir des améliorations de membres cybernétiques d'indicesupérieur à 3. Blindage (1 à 2 - 4) : Le blindage d'un membre cybernétique fournit de l'armure Balistique et d'Impact.Indice1 : Essence: [n/a] Capacité: 2 Disponibilité: 5 Coût: 300.Indice2 : Essence: [n/a] Capacité: 4 Disponibilité: 10 Coût: 600.Indice3 : Essence: [n/a] Capacité: 6 Disponibilité: 15 Coût: 900.Indice4 : Essence: [n/a] Capacité: 8 Disponibilité: 20 Coût: 1 200. Constitution (1 à 4 - 7) :Indice1 : Essence: [n/a] Capacité: 1 Disponibilité: 3R Coût: 200.Indice2 : Essence: [n/a] Capacité: 2 Disponibilité: 6R Coût: 400.Indice3 : Essence: [n/a] Capacité: 3 Disponibilité: 9R Coût: 600.Indice4 : Essence: [n/a] Capacité: 4 Disponibilité: 12R Coût: 800.Indice5 : Essence: [n/a] Capacité: 5 Disponibilité: 15R Coût: 1 000.Indice6 : Essence: [n/a] Capacité: 6 Disponibilité: 18R Coût: 1 200.Indice7 : Essence: [n/a] Capacité: 7 Disponibilité: 21R Coût: 1 400. Force (1 à 4 - 7) :Indice1 : Essence: [n/a] Capacité: 1 Disponibilité: 3R Coût: 250.Indice2 : Essence: [n/a] Capacité: 2 Disponibilité: 6R Coût: 500.Indice3 : Essence: [n/a] Capacité: 3 Disponibilité: 9R Coût: 750.Indice4 : Essence: [n/a] Capacité: 4 Disponibilité: 12R Coût: 1 000.Indice5 : Essence: [n/a] Capacité: 5 Disponibilité: 15R Coût: 1 250.Indice6 : Essence: [n/a] Capacité: 6 Disponibilité: 18R Coût: 1 500.Indice7 : Essence: [n/a] Capacité: 7 Disponibilité: 21R Coût: 1 750. Agilité (1 à 4 - 7) :Indice1 : Essence: [n/a] Capacité: 1 Disponibilité: 3 Coût: 250.Indice2 : Essence: [n/a] Capacité: 2 Disponibilité: 6 Coût: 500.Indice3 : Essence: [n/a] Capacité: 3 Disponibilité: 9 Coût: 750.Indice4 : Essence: [n/a] Capacité: 4 Disponibilité: 12 Coût: 1 000.Indice5 : Essence: [n/a] Capacité: 5 Disponibilité: 15 Coût: 1 250.Indice6 : Essence: [n/a] Capacité: 6 Disponibilité: 18 Coût: 1 500.Indice7 : Essence: [n/a] Capacité: 7 Disponibilité: 21 Coût: 1 750. - Accessoire pour membre cybernétique : Ces accessoires ne peuvent être installés que dans des membres cybernétiques. (...)
Monture gyroscopique pour bras cybernétique : Quand cet équipement est activé, des contrepoids jaillissent du poignet de l'utilisateur et lui fournissent une précision de tir améliorée. Les effets sont semblables à ceux du gyrostabilisateur d'Indice3. Les effets ne sont pas cumulables avec ceux d'un gyrostabilisateur. Essence: [n/a] Capacité: 4 Disponibilité: 12P Coût: 6 000. (...)
Vérins hydrauliques (1 à 6) : Cet implant nécessite la présence de deux jambes cybernétiques et chaque vérin consomme une capacité de Capacité égale à sonindice. Chaque point d'indiceajoute un modificateur de réserve de dés de +1 aux Tests de Saut (voir p. 118), augmente de 20% la distance maximum de saut du personnage et réduit l'effet des chutes de 2 mètres (à condition que le personnage parvienne à atterrir sur ses pieds. Par exemple, un personnage équipé de vérins hydrauliques d'Indice3 qui fait une chute de 10 mètres est considéré comme tombant de seulement 4 mètres. Essence: [n/a] Capacité:Indicex 1 Disponibilité: 9 Coût:Indicex 2 000. - Armes cyber-implantées : Les armes cyber-implantées représentent le choix de prédilection des samouraïs des rues qui ne veulent plus jamais se sentir désarmés. Armes à feu cybernétiques : Une arme à feu cybernétique est en général installée dans un bras cybernétique, bien qu'on puisse installer des armes dans des jambes cybernétiques ou plus rarement, directement implantées dans le membre naturel. (...)