Rituel Crùac
sur Maëlkavian
* Affres de Proserpine : Le rituel provoque des sentiments de faim intense chez un sujet qui doit être en vue. Jet contesté réflexe contre Calme + Puissance du Sang de la cible. Si plus du succès du personnage la cible mortelle sera affamée de viande et la cible vampirique sera considérée comme « affamée » pour résister à la frénésie de faim. * Balancer les Quatre Humeurs : Jusqu'au prochain lever de soleil le personnage est immunisé aux malus dus aux conditions climatiques tant que ces dernières ...Contient : rituel (76)RituelCrùac * Affres de Proserpine : Lerituelprovoque des sentiments de faim intense chez un sujet qui doit être en vue. Jet contesté réflexe contre Calme + Puissance du Sang de la cible. (...)
* Confiance dans l'adversité : Les tourments mènent à l'illumination. Les Acolytes ont de nombreux rituels pour mettre cette philosophie en action. Cerituelest l'un des plus simples. En rejetant toutes possibilité de chance pendant un moment en échange d'autres avantages, tel qu'une plus grande confiance en soi. Quand lerituelest terminé, l'acolyte perd l'avantage de rejeter tout ses '10' pour le reste de la scène. A la fin de la scène, le personnage récupère un point de volonté, mais cela ne peut pas dépasser son maximum. * Goût de la connaissance : Le ritualiste doit accomplir cerituelimmédiatement avant de se nourrir de ce calice. En aspirant le sang, l'acolyte reçoit des informations sur le calice, des informations d'importance immédiate. (...)
Un simple succès lui permet de voir un ou deux chiffres, plus de succès apporte une vision plus claire. Dans tous les cas, cerituelpermet d'apporter un bonus de +2 pour des jets d'investigation ou de recherches sur les images et symboles révélés par lerituel. * Inspiration créatrice : Le ritualiste utilise son sang dans un but purement artistique. Pour le reste de la nuit, il gagne un bonus égal a son niveau de sorcellerie Crúac sur l'ensemble des groupements de dés pour l'action spécifiée pour son oeuvre d'art que ce soit Artisanat ou Expression. L'oeuvre doit être spécifié au moment où lerituelest effectué. Si la création exige une action étendue, l'avantage s'applique toute la nuit. Le personnage est centralisé sur cette oeuvre d'art ou cette démarche artistique et ne peut pas se concentrer sur autre chose. D'autres variantes durituelpermettent de faire lerituelsur quelqu'un d'autre. Le test d'activation de ce pouvoir est pénalisé par le calme du sujet. * Rigor Mortis : Lerituelentrave l'effet de réanimation de la Vitae chez un vampire. Sang Froid du sujet soustrait au jet d'activation. (...)
Effet limité à une connexion à la fois et à une distance de 15 km / Puissance du Sang du personnage. Les succès du personnage au lancement duRituelsont également ceux de tous ces jets de perception à l'endroit où est laissé la Vitae et l'utilisation des Disciplines y est impossible. Si le Sang est nettoyé la connexion est brisée. * Visage de la Sorcière : Lorsque cerituelest correctement effectué, le sujet vieillit d'une dizaine d'année au moins, mais n'a pas de symptômes physiques, pas de douleurs articulaires, de perte de mémoire ou d'audition. (...)
Après l'activation, le personnage semble prendre un an par heure dans un maximum de cinquante ans de différence. Cerituelest un bris flagrant de la mascarade et il est souvent interdit par les princes en ayant connaissance. Pour les Acolytes c'est bien le contraire, cerituelleur permettant de vieillir artificiellement sans attirer l'attention. Certains Acolytes de Californie ont unrituelsimilaire qui inverse ce pouvoir, pouvant rajeunir a prés de vingt ans d'apparence.Ritueltrès demandés, mais aussi très douloureux, provoquant des dommages physiques. Le test d'activation de ce pouvoir est pénalisé par la vigueur du sujet. (...)
De plus si la Puissance du Sang du transgresseur est inférieure à celle de la Vitae utilisée pour la barrière, il doit obtenir plus de succès que ceux obtenus pour leRituelsur un jet de Résolution + Calme pour pouvoir la traverser. Hors-mis le pt de Vitae nécessaire au lancement duRituel, la Vitae utilisée pour fabriquer la Barrière peut être celle de n'importe quel vampire. 1 pt de Vitae supplémentaire au coût de lancement est nécessaire pour créer une cercle pouvant contenir 2 personnes ou pour barrer une entrée dans une pièce. (...)
Dans le cas d'une pièce il est nécessaire que toutes les entrées soient barrées de façon à ce que l'ensemble murs-barrière de sang forment un lieu clos. Le lanceur duRituelainsi que toutes personnes qu'il touche durant le lancement duRituelsont immunisés à ses effets. ** Chemin d'épines : Le ritualiste repend son sang sur la terre invoquant le fantôme d'épine. (...)
La défense des cibles n'est pas prise en compte, les ronces et épines traverses et coupe tout sur son passage comme s'il s'agissait de lama de rasoir. La durée durituelest égal à au niveau de Crúac du ritualiste et le groupement d'attaqué est égal au nombre de réussite. (...)
Le ritualiste n'échappe pas à son propre chemin d'épines, mais il doit réussir un test de Dextérité + Occulte ou se déplacer a moins de deux mètres par tour pour ne pas être aussi attaqué par son propre fantôme épines. ** Cheval : Permet d'utiliser à volonté la vue et l'ouïe d'un sujet à vue lors du lancement duRituel(le lien persiste si la cible s'éloigne ensuite). Pendant ce temps le personnage n'est plus conscient de l'environnement de son corps propre tant qu'il n'est pas assailli. Durée d'une nuit/succès. ** Dernier Avertissement d'Hélios : Les succès duRituelsont ajoutés au jet d'Astuce + Auspex du personnage pour qu'il s'éveille un instant avant qu'un rayon de soleil pénètre son lieu de repos, ainsi qu'au subséquent jet d'Humanité pour déterminer la durée du réveil. (...)
Dure jusqu'au prochain coucher du soleil même en cas de multiples éveils diurnes. ** OEuvre de l'âme : Cerituelpermet au ritualiste de mettre une partie de son âme dans une oeuvre d'art. Il effectue sonrituelet ensuite s'attèle à l'action étendue de créer son oeuvre. En cas de succès le personnage peut introduire un point de volonté dans son art. (...)
Cette défense ne concerne que les dégâts qui nuisent à la peau telle que des brulures ou des traumatismes. ** Sagesse de l'âme : Lors de l'activation avec succès durituel, le ritualiste entre dans une transe créative pour un nombre d'heures égal à 6 - Crúac pour créer une oeuvre d'art dans son atelier. (...)
Le personnage peut plus tard dans la nuit relancer son groupement de dé, le nombre de succès peuvent être utilisé pour affiner les premiers résultats. Lerituelne peut être effectué qu'en une seule fois. ** Succulent Bubon : Ce rite permet au ritualiste de stocker plus Vitae dans son corps, mais pour un résultat écoeurant. (...)
*** Approbation du destin : Le ritualiste écrit son plan d'action sur un parchemin qu'il mangera pendant lerituel. Si le plan d'action est 'mauvaise' idée ou est voué à l'échec, il vomit le parchemin et du sang. (...)
Si le destin est favorable à cette action, il conserve dans son estomac le parchemin sans problèmes. En cas d'échec durituel, il vomit le parchemin et le sang. Le plan d'action doit être lancé dans la nuit durituel. Selon que le destin approuve ou non, le personnage gagne des avantages ou des souffrances pour cette action. Certains ritualiste de Toronto pratique cerituelsur des souris ce qui semble fonctionner aussi très bien. En termes de jeu, cerituelaccorde au magicienne un aperçu sur l'avenir, ce qui lui confère un bénéfice et remplace trois points de volonté qui seraient dépensés pendant cette action en cas de réussite exceptionnelle. *** Arme bien aimée : Pour utiliser cerituel, le sorcier doit obtenir une arme utilisée pour tuer quelqu'un, que ce soit une corde de pendu, le couteau d'un tueur ou encore l'arme à feu qui a donnée la mort. Quand lerituelest effectué, l'arme forme un lien mystique avec le ritualiste. Ensuite, le sorcier peut puiser un point de sang par victime blessée par l'arme, pendant un nombre de nuit égal aux nombre de succès obtenus lors de l'activation et ces succès apportent un supplément de point de sang pour le sorcier. (...)
Sa Parenté du Sang peut le sentir où qu'il se trouve *** Dernier service du serviteur : Le ritualiste sacrifie l'un de ses propres serviteur, sans boire de son sang ni l'utiliser pour autre chose, c'est un véritable sacrifice pour le personnage sans quoi lerituelest caduc. Le ritualiste peut répartir à sa convenance dans ses attributs physiques ou dans des compétences que le serviteur possédait dans la limite déterminé par la puissance de sang. (...)
Le personnage peut récupérer les 12 points d'expériences de son serviteur et les investit pour passer son Calme à (--) Les deux autres points d'expérience sont perdus. *** Déviation de la Malédiction du Bois : Toute tentative d'immobiliser par un pieu le lanceur duRitueljusqu'au prochain coucher de soleil résulte en la désintégration ou au bris du pieu utilisé avant qu'il n'atteigne son but. Cerituelne fonctionne que sur son lanceur. *** Fleur de Déméter : Permet de faire croître une fleur de Lys rouge de 1,80 m de hauteur dans un terreau fait de sang d'un mortel (et plus généralement d'un cadavre). (...)
Une plante ne meurt que lorsque le ritualiste lui autorise, lorsque toutes ses fleurs ont été cueillies ou lorsqu'elle est touchée par le feu ou la lumière solaire. *** Précipitation : A la fin de cerituel, la sorcière a réussit à altérer la précipitation dans un rayon de 1,5 km. Elle peut invoquer, brouillard, pluies, neiges ou un ciel dégagé. (...)
Une fois évoqué ce temps semble naturel et peut prendre du temps avant d'atteindre le but recherché par la sorcière. *** Progéniture de Tiamat : Cerituelcrée un homuncule (tel que décrit dans Vampire: Le Requiem) et ces serviteurs sont très prisés par les pères et mères acolytes. C'est un long, fatiguant et douloureuxrituel. Pour commencer l'acolyte doit se procurer du sperme introduit dans deux kilogrammes de morceaux d'animaux. (...)
L'Acolyte semble enceintes et souffre d'une pénalité de -1 pour tout les groupements de dés pour le reste de la nuit. *** Toucher de la Morrigane : Permet au lanceur durituelde délivrer au toucher de la paume de sa main 1 dégât létal/succès à toute créature surnaturelle (goules comprises). (...)
La blessure laisse une marque noire sur la cible proportionnelle à sa gravité. Cet effet n'est utilisable qu'une fois dans une durée de 1h/succès. Une fois utilisé cerituelpeut être relancé. *** Masque de sang : Avant que cerituelsoit terminé, la sorcière doit spécifier la cible à partir de laquelle elle entend se nourrir. Si lerituelest une réussite, le vampire ne prend pas la vitae de son calice, mais son identité. La sorcière ressemble à sa cible et acquis un certain degré de souvenirs et de connaissances. (...)
Des sens supernaturels peuvent percevoir un pouvoir mystique en action sans pouvoir révéler dans quel sens il agit. Lerituela ces limites, il ne change pas les vêtements ou tout ce qui n'est pas le corps du calice. En faisant cerituelsur une créature surnaturelle cela n'apporte aucunes capacités surnaturelles. Le nombre de succès permet d'avoir accès a certaines des connaissances du calice. Les attributs restent inchangés, lerituelserait un échec s'il est effectué sur un corbeau. Le calice doit avoir la même taille. Les effets de cerituelprennent fin au lever du soleil. Le test d'activation de ce pouvoir est pénalisé par la Calme du sujet. (...)
**** Miroir, mon beau miroir : Le ritualiste déverse un point de vitae sur la surface d'un miroir. A la fin durituel, il ne reste pas une seule goute de vitae. Et c'est le visage de la personne qu'invoquait le ritualiste qui apparait sur le miroir. Lerituelne dit pas pourquoi le ritualiste doit faire face à cette personne, bien que cela semble évident. Il n'existe aucune garantie que le ritualiste connaît cette personne. Si la cible durituelest déguisés, c'est ainsi qu'il apparait sur le miroir. Lerituelpermet donc de pouvoir identifier plus facilement le personnage s'il le croise ultérieurement. Lerituelfonctionne sur toutes créatures, y compris les esprits et fantômes mais dans ce cas il apporte peu d'intérêt. Si l'antagoniste a des moyens surnaturels de dissimulation, et qu'ils sont actifs au moment durituel, cela est soustrait à l'activation durituel. Quand le ritualiste rencontre l'antagoniste, il peut même relancer les '8' pour retrouver ou pour le reconnaitre. **** Prix du Sang : Permet au lanceur de prélever 1/3 du sang qu'ingèrera lune cible à vue lors du lancement du sort. (...)
Il sacrifie un de ses organes, un de ses membres, il se provoque des dégâts aggravés. Il n'est pas rare que les organes génitaux soient coupés dans lerituel, mais le plus fréquent reste la langue, un oeil, un pied ou une main. Le personnage reçoit un malus allant de -3 à -5 sur ses actions lié à son sacrifice en plus d'une pénalité sociale évidement. (...)
: 4, Vitesse : 8, Talle :1, Armes : Morsure 1 (L) et poison, Santé : 2 **** Source de Sagesse : Lorsque lerituelest activé, la sorcière doit spécifier la cible sur laquelle elle a l'intention de se nourrir cette même nuit. (...)
Le ritualiste choisit quels compétences il prend possession a condition que sa victime ai un niveau supérieur ou prendre la compétence la plus élevée ainsi que la spécialités. A chaque réveil, un point de cette compétence disparait. Il existe unritueldu même genre qui permet de donner une compétence à un mortel en lui faisant boire de son sang. (...)
Le test d'activation de ce pouvoir est pénalisé par la Résolution du sujet. **** Vitae Déterminée : Le Lanceur durituelimmunisé au Vinculum et l'Addiction du Sang pour le reste de la nuit. Cerituelne modifie pas les Addictions et les Vinculum obtenus avant son lancement. ***** Décomposition du sang : Action contestée contre la Constitution + Puissance du Sang de la cible à vue. (...)
1 dégât létal/ succès sur un mortel, et perte de 1 pt de Vitae/succès sur un vampire. ***** Etre l'unique : Cerituelbrouille la frontière entre le ritualiste et le monde physique, lui permettant d'agir à volonté sur les individus, les objets et les énergies comme si c'était son propre corps. Le ritualiste semble étendre son esprit sur cette grande zone. Cerituelfait du ritualiste un véritable dieu local, du moins pour un certain temps. Cette cérémonie exige beaucoup de temps. (...)
Les sacrifices doivent être faits au cours de la même nuit et l'Acolyte doit utiliser son propre sang et sa propre énergie pour cerituel. Une fois que la zone est marquée et que lerituelest terminé, l'Acolyte fonctionne comme un esprit local pendant un nombre de nuit égal au nombre de succés de l'activation de ce pouvoir. Le conteur est seul juge a dire ce que cela fait d'être le gardien spirituel d'une zone, cela peut changer selon le personnage, la zone influencée et a chaque activation cela reste différent. Refaire lerituelplusieurs fois permet de prolonger lerituel. Le joueur et le conteur doivent voir ensemble pour le détail des effets possibles. - Omniscience. (...)
Toutes les tentatives visant à se cacher à la vue obtiennent un bonus de +1, et tous les dommages par le feu ont un malus de -1. ***** Fils de la pierre : Cerituelpermet la création d'une gargouille. L'Acolyte écrit un nom avec sa Vitae sur la langue ou le front de la créature, le nom est souvent celui d'un dieu ou d'une déesse ou le vrai nom de l'acolyte. (...)
Des acolytes écossais utilisent des poupées mannequins, avec des apparences humaines, mais la plupart des acolytes sont plus intéressés par la création d'une créature fiable que par l'expérimentation. Si cerituelest utilisé pour activer une gargouille qui n'a pas était conçu spécifiquement pour cerituel, la gargouille ne fonctionne que pour un nombre de tours égal au nombre de succès obtenu lors de l'activation. Celui qui connait lerituelpour éveiller un enfant de pierre, sait aussi comme les désactiver en restant en contact direct pendant trois tour de suite. ***** Havre itinérant : Cette étrangerituelpermet à la sorcière de diviser son niveau de Crúac pour se créer un refuge. Elle peut aussi utiliser ses bonus pour augmenter les avantages de son havre, même au dessus du maximum possible. (...)
L'intérieur du havre n'a plus besoin de correspondre à l'extérieur et de suivre ce que cela devrait être en réalité. Quelques exemples : - Emplacement : Egal ou inférieur à 5 rien de surnaturel ne se passe. Si cerituelpermet de monter de 6 à 9, des changements subtiles tel que des ouvertures sur des rues avoisinantes ou a proximité du refuge font leur apparition. (...)
Les portes sont remplacées par des briques ou ont la résistance de l'acier de même que les fenêtres. Les gargouilles suivent les déplacements des passants. Si lerituelaugmente la défense à 10, le refuge réagit à la défense pour empêcher qu'un étranger pénètre le refuge, l'enfermant dans le mur ou le prenant au piège d'une façon ou d'un autre. (...)
La plupart des vampires dont la puissance de sang s'élève trop haut préfèrent la torpeur. Les puissants sorciers du cercle on une option différente. Cerituelpermet de réduire la puissance de sang de 1 en donnait l'étreinte a un infant qui aurait une puissance de sang à 2 au lieu de 1. (...)
L'infant commence le jeu avec une puissance de sang de 2, ce qui signifie qu'il peut déjà appartenir à la lignée de son sire si celui ci fait partit d'une lignée. Cerituelest très fatiguant pour le sire, mais il agrandit son cercle de calice potentiels.