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    jdr Vampire : la MascaradeLa Croisade

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : ventrue (9)
    (...) L'ancienne régente fut rapidement prise de panique, elle savait diriger des mortels, et des nouveau-nés mais pas des vampires plus ancien qu'elle. Elle pris le Titre de Reine, son infant et conseiller fut nommé Primogène du clan Ventrue. En réalité son « infant » ne l'a jamais étais mais le directorat à du place un pion sacrifiable et influençable pour diriger la citée de Londres. (...)
    L'ancien prince était un despote, il a massacré un grand nombre de sang bleu, et maintenant le Directorat peux maintenant agir sans risque les remontrances de l'ancien infant de Verdartha. Outils : Ressources quasi-illimitées et l'aide complète du clan Ventrue. Pendant la croisade elle pourra soutenir, mais aura préparer suffisamment de choses pour y survivre... enfin les ventrues et camaristes choisis pour la seconde Londres... Ils ont aussi une petite influence sur le Cercle intérieur. Conditions de victoire : Il faut au directorat garder (et appuyer) une domination Ventrue, sur Londres. Le Clan Tremere ne peux pas rien préparé, il faut les percer à jour et les mettre hors d'état de nuire si cela ne va pas dans le sens du clan Ventrue ou de leurs idéaux. S'opposer au Sabbat qui doit avoir un oeil sur Londres. Et empêcher toute tentatives de prises de la ville par ces monstres. (...)
    Si cette pièce gagne : Le grand Ponte pourrait devenir prince de la citée, En cas de réussite magistrale les postes principaux de Londres reviendront exclusivement au clan Ventrue à quelques exception prés avec accord du clan. Le Clan Tremere : Meerlinda. MC : MC Gangrel. (...)
    Mettre hors d'état de nuire des influences, qui nuisent au clan Tremere ou à la camarilla anglaise. Envoyer un espion dans le clan Ventrue, pour parer à toutes animosités, de leur part. Faire un rapport mensuel de la progression au conseil des 7 (Admin Londres) Garder invisible la présence de Méerlinda ou de ces pions à Londres. (...)
    Conditions de victoire : Prendre possession du mouvement Anarch et agrandir la toile de Crowley Annihiler politiquement le clan Ventrue Annihiler politiquement le clan Tremere (Tenir au courant l'Admin. des avancées) Souder les Brujah au mouvement Si cette pièce gagne : Aleister et vengé, il peux de nouveau s'incarner et continuer sa petite vie de caïnite tranquille. (...)
    Diaz aura des nouvelles de Mithras, qui orientera le clan Assamite (les pj) a comprendre ce qui se trame et orienter les backstabs. A Gagner : Avoir une place au Cercle intérieur et leur Justicar A Perdre : La protection du clan Ventrue... et les autres Assamites qui les traquent comme les traîtres qu'ils sont selon eux... Brujah : Il ne va pas changer ses habitudes, il va s'orienter vers la réception des Sabbatiques. (...)
    A Gagner : Un droit de vivre sur les terres, que ce soit la camarilla ou le Sabbat qui est présent A Perdre : Ne plus être « invité » par le clan Ventrue...
    La Croisade

    La Trame principale de cette année sera la croisade du Sabbat, un assaut ou une série d'assaut pour raser la camarilla et reprendre la ville. La croisade à déjà commencer que ce soit économiquement ou militairement. Le Sabbat ne peux pas lancer un assaut sans avoir étudié la ville, sans avoir repris un maximum des influences ou les avoir en tout cas repérés. Dans l'idéal la croisade permettra au Sabbat de reprendre la ville et de lutter contre les dernières factions de résistance de la camarilla ...

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ventrue


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