Création de personnage
sur Maëlkavian
L'Historique du Personnage : Le principal de votre personnage c'est bien entendu son histoire ! Mais aussi pourquoi il est là ! Voir pourquoi il en est là ! Qui est-il ? (points forts et points faibles) ? Quels sont ses désirs, ses objectifs, ses besoins ? Quel projet d'évolution a-t-il quand à lui ? Le background doit indiquer qui est votre personnage, ses vertus, ses vices, ses racines, etc ! Bref un background ! Le personnage chiffré : Les caractéristiques peuvent aller de 0 à 15 pour vos personnage ...Contient : personnage (68)Création depersonnageL'Historique duPersonnage: Le principal de votrepersonnagec'est bien entendu son histoire ! Mais aussi pourquoi il est là ! Voir pourquoi il en est là ! (...)
Quels sont ses désirs, ses objectifs, ses besoins ? Quel projet d'évolution a-t-il quand à lui ? Le background doit indiquer qui est votrepersonnage, ses vertus, ses vices, ses racines, etc ! Bref un background ! Lepersonnagechiffré : Les caractéristiques peuvent aller de 0 à 15 pour vospersonnagealors que les humains cela se situe plutôt entre 0 et 5 et la moyenne est de 2. Lepersonnagese construit avec 50 points de création, chaque point augmente de « 1 » l'une des caractéristiques de la manière suivante : Potentiels : Ce sont des capacités dont tout le monde est doté, ce sont ces « attributs » on le trouve en toutes personnes. Le joueur indiques ce que sonpersonnagea de particulier dans cet attribut, que ce soit un handicap (à 1) ou une caractéristique particulière (de 3 à 15). Il n'existe pas de caractéristiques précises mais 5 grandes familles, le joueur peut créer plusieurs caractéristiques dans une même famille et laisser d'autres en jachère. Lepersonnagedoit distribuer 8 points, les potentiels sont tous à 2 points sauf indication contraire du joueur. Exemple : Endurant (4), Puissance Musculaire (4), naïf (1) Il peut donc faire des tests d'encaissement, de force ou encore d'intelligence. (...)
Muscles d'aciers, Os en Métal... Potentiel de mobilité : Que ce soit l'agilité, la souplesse, les reflexes la dextérité ou la vitesse dupersonnage. 1 : Est-il handicapé ? Paraplégique ? +5 : Il est élastique ? Des gênes d'animaux ? Des os souples ? (...)
Capteurs magnétiques ? Potentiel d'esprit : L'intelligence, l'astuce, la logique ou encore la mémoire ou le sang froid dupersonnage. 1 : Primitif, oublie tout, trouillard... +5 : QI hors du commun, ordinateur interne, Issu de l'enfer ? (...)
+5 : Top model, aura de respect, etc... Atouts et Handicaps : Atouts : Acquis : Vous étiez un super héros, doté d'une planque secrète, de véhicules hautes gammes et customisés, d'un laboratoire en avance sur son temps, etc... Adrénaline : Sous la pression et ceux une fois par scénario lepersonnagepeut transformer un point de passion en deux points d'énergie. Amitié : Lepersonnageest ami avec une célébrité locale, un politicien influent ou un super héro dont il pourra tirer des informations. Artificiel : Le héro n'est pas organique, il est artificiel. (...)
Si le joueur souhaite jouer un robot doté de sentiments et qu'il souhaite garder son pool de Passion cela lui en coutera 3 Handicap ou 3 points de création. Blitz : Cet atout fait dupersonnagel'un des éléments les plus puissants de l'agence ce qui lui permet de distribuer les 6 derniers points de création dans le potentiel. Boost : Lepersonnagepeut dépenser autant de points d'énergie qu'il le souhaite sans avoir à être un robot. Cet atout coute 2 points. Chanceux : Lepersonnagecommence le jeu avec un bonus de 1D6 en Passion. Couverture : Lepersonnagea su maintenir une fausse identité protégeant ainsi sa famille. Descendance : Lepersonnagea un lien de parenté avec un autre super héro. Don : Lepersonnagepossède un Don lié a un Talent particulier qu'i doit préciser à la création dupersonnage. Cela lui permet d'être toujours avec un trait positif dans ce don. Dur à Cuire : Il ne ressent plus la douleur et peut continuer a agir. (...)
Expérience : C'est un vieux de la vieille, il a dépassé la cinquantaine et connait bien les rouages d'Humanydyne. Il commence avec un Talent d'Esprit à 3 : Connaissance d'Humanydyne. Reflexe d'acier : Lepersonnageréagit très vite, une fois par combat il peut décider de doubler sa valeur en initiative. (...)
Réputation : Il possède une grande réputation au sein d'Humanydyne et il est toujours montré en exemple. Richesse : Lepersonnagevit déjà royalement et n'attend de ce côté pas grand-chose d'Humanydyne. Il est l'une des plus grosses fortunes que ce soit suite à un héritage ou par son travail. Sens du combat : Très tactique, lepersonnagepeut choisir de ne pas défausser un marqueur d'initiative de son choix. Statut : Il n'est pas un simple agent, il a une véritable position au sein d'Humanydyne. (...)
Handicap : Les handicaps permettent de gagner jusqu'à 3 points de création supplémentaire et les atouts sont aussi limités à 3 points. Artifice : Les pouvoirs dupersonnagereposent sur des objets magiques ou des gadgets. Attachement : Le héro a une famille auquel il tient... Ou une personne a charge. Blasé : lepersonnagea tout vu et tout vécu. Rien ne l'étonne plus vraiment mais il a également perdu plus ou moins la joie de vivre. Dépense 2 points de Passion pour l'effet d' 1 seul. Vaut 2 points. Bombe à retardement : Lepersonnageest sous surveillance, ses pouvoirs ou son caractère qui pourrait provoquer un grand danger dans l'avenir. Code d'honneur : Lepersonnagese doit d'appliquer certaines règles de vie (ne jamais attaquer en traitre, ne pas utiliser ses pouvoirs sur des humains normaux, etc.). Lepersonnagegagne 1 point de passion chaque fois que respecter son code le met dans une situation difficile. (...)
S'il brise son code, le déshonneur ressenti lui fait perdre tous ses points de passion. Exilé : Le héro vient d'ailleurs. Est-il chassé ? S'est-il échapper ? Limitation globale : Lepersonnagen'a rien d'humain et doit faire appel à un équipement spécial pour vivre sur terre, il ne peut rien toucher sans cela... Ce n'est pas une limitation de pouvoir mais bien un handicap et il compte pour 3 points. Machine organique : Lepersonnageest bien de chair, mais il est dépourvu de sentiments. Il ignore tout de la peur, de l'amour ou de la colère. (...)
Mort : Il n'est plus personne, son identité est morte avant qu'il entre dans Humanydyne. Némésis : Lepersonnagea un ennemi intime, une personne cherchant a lui nuire et dont les pouvoirs sont antagonistes aux siens. (...)
Passé sombre : Il vient d'un passé difficile, peux être a-t-il tout oublié, il fait des cauchemars sur certaines scènes de sa vie. Un peu comme Batman il est souvent victime de son propre passé. Peur : Lepersonnageéprouve une crainte de ses propres pouvoirs qui ont déjà provoqués de nombreux désastres. Quand il les utilise, il repense aux fois ou cela a mal tourné... Pulsion : Lepersonnageest très colérique et chaque fois qu'il dépense un point de Passion pour la colère, le MJ peut prendre le contrôle dupersonnagependant un tour. Mais il gagne 1 point de passion chaque fois qu'il succombe à cette rage. Repenti : Lepersonnageest un ancien criminel qui a décidé de changer de camp après avoir payé sa dette envers la société. (...)
Le public et certains de ses collègues qui ont pu avoir lutté contre lui n'entendent cependant peut-être pas la chose de la même oreille ; sans compter ses anciens partenaires toujours en activité. Repos conditionné : Lepersonnagene récupère pas comme les autres, peux être doit il se recharger, méditer ou boire du sang... Shaman : Lepersonnageest capable d'ouvrir les portes du rêve et doit pour cela développer un pouvoir Mystique de Dimension. En contre partie, il ne dort plus... Showtime : Lepersonnageest une célébrité reconnue comme super héros, la moindre de ces frasques est commentée dans les journaux people... discrétion difficile, donc... Trouble : Lepersonnagesouffre d'un dérèglement majeur du comportement, le mj peut attribuer un point de passion chaque fois que le joueur cède à ce trouble. Talents Les Talents sont les compétences dupersonnageacquises par l'expérience (les supers pouvoirs en font partie). La question auquel répondre est « Que sait faire monpersonnage? ». Il n'existe pas non plus de liste exhaustive. Les talents sont à la base à 0 points à la différence des Potentiels. Si lepersonnagea un Talent supérieur à 5 il doit en justifier la raison. 12 dans l'un des groupes de talents qui sera le groupe de prédilection 10 dans ce qu'il gère bien 8 ce qu'il maitrise moyennement 6 ce qu'il n'a pas beaucoup développé ou qu'il n'a pas souhaité développé. (...)
Limite Destructrice (4) : Doit être utilisé dans certaines conditions sous peine d'être dangereux pour lepersonnage. En cas d'échec la puissance du pouvoir est doublée et le mj en choisit les effets... Malus de 4. (...)
Physique Arme : Il possède une arme qu'il créer à partir de son organisme, croc, pique, poison, etc... Limite : Boire du venin pour secréter son propre poison, les griffes ne sont pas rétractibles et visibles, etc... Immunité : Lepersonnageest immunisé a un élément, que ce soit le feu, la glace, l'eau, le poison ou encore la maladie. 4 de longues minutes dans cet élément, 10 y dormir ou a 15 nager dans la lave. Limite : Lepersonnageest un amphibien passant difficilement inaperçu, sa peau se déshydrate, son immunité au feu le rend très sensible au froid ou sa résistance aux maladies lui vient qu'il est lui-même porteur sain d'un grand nombre de maladies... Ou que sa peau créer un poison constamment... Mutation : Lepersonnagedispose d'une particularité morphologique le distinguant de l'humanité. Que ce soit des ailes, qu'il ai une maitrise de son propre corps pouvant en contrôler des paramètres, qu'il adhère au mur ou encore se cloner... Limite : Son apparence change avec ses émotions, sa mutation n'est pas discrète ou un élément de son corps ne peut pas changer malgré tout, comme les yeux. Régénération : Lepersonnageguérit bien plus vite du fait de son contrôle sur ses cellules. 4 il guérit plus vite, 10 il recrachera les balles et 15 un membre repoussera. Limite : Lepersonnageest dépendant de l'énergie des autres pour se refaire (vampirisme), il reste vulnérable a certaines blessures, il garde les marques de ces blessures ainsi régénérées ou il a besoin de méditer pour que cela fonctionne... Mental Blast : Lepersonnagea la capacité de provoquer par son esprit des dégâts ou de se protéger. Cela peut être une violente attaque, une absorption ou encore de créer un bouclier mental. (...)
Limite : Mal de crane, saignement de nez, le bouclier balaye tout, il perçoit les pensées parasites ou en subit un contrecoup. Kinésie : Lepersonnagecontrôle à l'aide se son esprit une matière ou des objets. Il peut les altérer, les tordes ou en changer la nature. A 2 il peut déplacer un dictionnaire, 5 une armoire et a 10 une camionnette. Limite : Lepersonnageattire a lui tout les petits objets métalliques comme un aimant, déplace les objets quand il est en colère ou encore sa présence empêche le fonctionnement d'objets plus sophistiqués. Cognition : Les sens dupersonnagedépasse celle de ses cinq sens. Perception du danger, Psychométrie, perception des pensées, des émotions du futur ou du passé ou encore comprendre les animaux. (...)
Limite : Il fait des cauchemars, il n'arriver pas à se concentrer sur une seule personne ou revoit des informations parasites, il entend constamment des voix dans sa tête ou encore ressent la douleur chez les autres... Manipulation : Lepersonnagepeut manipuler l'esprit de l'adversaire. Illusions, contrôle des rêves, hypnotisme, suggestions, faux souvenirs ou encore effacer des souvenirs, transfert de personnalité (possession) ou encore déconnecter un sens... Limite : Lepersonnageconfond la vérité et les fausses vérités qu'il impose, il a plusieurs personnalités, il ne dort plus, etc... Mystique Force : Lepersonnagedispose d'un pouvoir lui permettant de blesser ou de se défendre. Que ce soit un canon d'énergie, sonore sortant de sa bouche d'une brume d'ombre, d'un pentacle tracé dans l'air, de chaines sortant de son torse à la Hellraiser ou encore d'un nuage mystique... Limite : Il doit faire des signes dans les airs ou réciter une longue formule ou encore ne peut pas utiliser ses pouvoirs dans des lieux sanctifiés. Sorcellerie : Un pouvoir que lepersonnagea acquis par la connaissance, que ce soit le vaudou, les grimoires, l'invocation de démons, etc... la liste de sort est a voir avec le MJ et chaque point peut représenter un sort. Limite : Il a besoin de son grimoire pour lancer des sorts, d'un objet dont il tire la puissance, etc. Dimension : Lepersonnagemaitrise un pouvoir ayant un lien avec l'espace et le temps. Téléportation, voyage astral, changement de dimension (passer en deux dimension), saut dans le temps ou ubiquité et bien entendu voyage dans le Temps du Rêve. Limite : Lepersonnagen'a plus aucune notion du temps, il existe en plusieurs dimensions... Mediumnie : Lepersonnagepossède un pouvoir en relation avec les morts. Que ce soit de la divination, le dialogue avec les morts, metempsychose (Réincarnation). Limite : Possédé, âme désincarnée, etc... Flux Création : Lepersonnageest capable de créer une attaque énergétique, que ce soit le son, la lumière, le feu ou encore la glace. Limite : Lepersonnagea les cheveux électriques, les mains glacées ou il doit garder des lunettes opaques pour contrôler son laser. (...)
Il ne créer par l'élément mais le manipule. Limite : L'eau se dérobe à lui, le feu le suit, la pluie ou la foudre s'abat toujours sur lepersonnage... Transformation : Lepersonnagepeut transformer une énergie ou une matière en autre chose. L'Eau en glace, l'air en feu, la lumière en ténèbres, rendre des radiations inoffensives, faire rouiller le métal, etc... Limite : Les objets pourrissent a son contact, l'eau qu'il touche gèle, etc... Les Pouvoirs Latents : Les pouvoirs latents sont des pouvoirs dormant de votrepersonnage. Ils se développeront en cours de partie, mais vous n'avez pas le choix de l'orientation de ceux-ci, seulement le domaine. (...)
Le joueur indique le domaine (Physique/ Mental/ Mystique ou Flux). Le pouvoir reste dans l'esprit dupersonnageet en lien avec ceux déjà présents. Investir 5 points, rapporte donc un pouvoir à 10 points... Distance Poids Solidité Temps : 0 Contact 21 gr (âme) Une feuille 1 seconde. (...)
Il les récupère avec les émotions, stress, colère ou encore rire. C'est donc une récompense à une bonne interprétation de sonpersonnage. Ils peuvent être distribués en cours ou en fin de partie. L'Energie : C'est la force vitale. (...)
Chaque point dépenser permet d'obtenir un positif à un test. L'énergie doit être dépensée avant le test, à la différence de la Passion. Lepersonnagerécupère ses points avec le repos, une bonne bouffe etc... Lepersonnagepeut aussi perdre des points avec des blessures, la fatigue etc... et son niveau ne peut augmenter qu'avec l'expérience.