Mahamoth : Le Livre des Missionnaires
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Contient : tox (25)Mahamoth : Le Livre des Missionnaires Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs destoxet arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. (...)
Si les métiers sont décrits dans le Livre de l'errance, nous vous les rappelons ici en mettant l'accent sur leurs éléments les plus importants : Alchimiste - les alchimistes sont les membres du Culte qui fabriquent lestoxà partir des micelis. Ce métier est utile pour fabriquer destoxet les reconnaître, mais aussi pour concevoir certains médicaments et drogues. Charognard - les charognards sont des ouvriers chargés de récupérer et de retraiter, dans les vaisseaux et ailleurs, tous les déchets organiques ou non qui traînent. (...)
Lancez un dé supplémentaire pour obtenir des informations, trouver des contacts ou du matériel auprès de membres de ce métier. Protégé : vous obtenez une dose detoxde grade un, gratuitement, entre deux aventures. Puissance exceptionnelle : lancez un dé supplémentaire pour casser, porter, pousser, soulever ou faire des actes de pure force. (...)
Avantages et désavantages - acheter un nouvel avantage ou racheter un désavantage coûte 3 points d'expérience. Points d'héroïsme - chaque point d'héroïsme coûte 5 points d'expérience, avec un maximum de 5.Tox- vous devez aussi dépenser des points d'expérience pour récupérer destoxou être initié à de plus hauts grades. La section suivante vous explique comment faire. Préparation - en échange d'un point d'expérience, vous pouvez préparer une dose d'un produit quelconque et utile par point dans l'un des métiers suivants : Alchimiste, Cuvard, Débrouillard, Ferrailleur, Tisseur. (...)
Vous les avez préparés vous-même, échangés avec des collègues ou même volés si vous êtes un débrouillard. Lestoxen pratique : Bien que ce ne soit pas le cas de la totalité des humains de la Horde, on considère que les personnages sont tous des initiés prime dans au moins untox. Si vous le désirez vraiment, vous pouvez décider d'être initié dans deuxtoxmais, dans ce cas, vous ne pourrez jamais être initié second dans aucun d'entre eux - votre organisme ne supporterait les toxines et vous agoniseriez longuement et péniblement avant de mourir. L'initiation : L'initiation prime dure plusieurs années. (...)
Aussi, il faut cinq points d'expérience pour suivre l'initiation seconde et dix points pour suivre l'initiation tierce - des points durement gagnés à lécher des bottes et à se montrer déférent envers les puissants. Les doses : Techniquement, une dose detoxpermet d'utiliser ses pouvoirs un certain nombre de fois. - grade un : dix points. - grade deux : cinquante points. (...)
Un pouvoir d'initiation prime coûte un point ; un pouvoir d'initiation seconde coûte 5 points ; un pouvoir d'initiation tierce coûte 20 points - dans tous les cas, il faut avoir consommé unetoxsuffisamment raffinée pour que le pouvoir soit déclenché : pas question d'utiliser un pouvoir d'initiation seconde avec unetoxde grade un. L'inverse, néanmoins, est possible. Obtenir une dose detoxcoûte un point d'expérience pour une dose, quel que soit son grade - à condition d'avoir les initiations nécessaires. Utiliser les pouvoirs : Même s'il y a parfois quelques guides techniques pour vous aider à les appliquer, les pouvoirs destoxdoivent rester relativement libres dans leur approche. L'important est que ça marche et que les personnages puissent agir efficacement, intelligemment, en fonction de leur initiation. (...)
Le meneur de jeu doit veiller à toujours récompenser les utilisations inventives et débrouillardes destox. Les pouvoirs destox: Arbis : Initiation prime - l'initié peut façonner et réparer les matériaux les plus divers - coller, souder, redresser, reconstruire si nécessaire. Il faut utiliser une dose puis se concentrer un instant pour obtenir l'effet désiré. (...)
Initiation seconde : l'initié parvient à limiter les besoins de son organisme en air, en nourriture, en eau ou en sommeil. Selon les besoins et leur importance, les effets dutoxdurent plus ou moins longtemps - en général, ils permettent de tenir un jour par point de vigueur. (...)
Ses contradicteurs ont de grandes difficultés à le contredire, à moins qu'ils ne soient eux-mêmes sous l'influence dutox. Durant une minute par point d'Aura, vous avez un bonus de +3 pour tous les jets sociaux. Initiation seconde : l'initié fascine ses interlocuteurs, les empêchant de se concentrer sur quoi que ce soit d'autre que ses paroles. (...)
Ils ne peuvent plus réellement répliquer ou controverser, à moins d'être protégés par l'absorption dutox(y compris de grade un). Durant une minute par point d'Aura, les interlocuteurs du personnage perdent automatiquement leurs oppositions sociales contre lui. (...)
Sa parole est la seule qu'ils écoutent et, s'il ne peut les pousser au suicide, il peut en obtenir les faveurs ou les services qu'ils désirent. Letox(y compris de grade un) protège de ces effets. Durant une minute par point d'Aura, vous pouvez obtenir n'importe quel service des personnes avec qui vous parlez, quelles que soient les demandes. (...)
Ourkh : Ourkh est la lumière qui brille plus fort et plus vite que n'importe quoi d'autre. Mais le coût à payer est immense. Chaque absorption d'untoxde grade deux ou trois éreinte l'initié et le conduit à une mort plus rapide en fatiguant son organisme. (...)
Initiation seconde : durant une minute par point d'Esprit, vous pouvez lire les pensées superficielles d'une personne. Un initié de cettetoxest protégé contre le pouvoir. Les pensées superficielles concernent uniquement ce à quoi la cible a en tête au moment donné : ainsi, si elle chantonne une mélodie, c'est tout ce qu'on percevra. (...)
Initiation tierce : durant une minute par point d'Esprit, vous pouvez lire les pensées en profondeur et même modifier certains éléments de la mémoire. Un initié de cettetoxest protégé contre ce pouvoir. Tulkaghur : Initiation prime : l'initié contrôle ses émotions, ses pulsions et ses désirs. (...)
Par ailleurs, le meneur de jeu est invité à vous donner des informations plus précises sur ce que vous percevez. Un initié de cettetoxest protégé contre ses effets. Initiation tierce : l'initié peut modifier, altérer ou créer des émotions chez d'autres personnes qu'il peut voir. Un initié de cettetoxest protégé contre ces modifications. Tungour : Initiation prime : vous développez des résistances aux dangers environnementaux, comme les radiations, les toxines, les poisons. (...)Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...