Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : mortel (22)(...) La faim, le froid, la maladie, les éléments déchaînés étaient autant de pièges mortels contre lesquels il lui fallait lutter et se protéger. Très rapidement, l'être humain, fragile,mortel, a engagé un dialogue avec le monde qui l'entoure, éveillant peutêtre l'esprit latent des pierres, des eaux et des airs qui, peu à peu, ont commencé à lui répondre au travers de messages subtils (les premiers Mystères), de transes ou de rêves. (...)
Bien sûr, il est peu probable que Terra ait accordé le moindre privilège, ni même le moindre intérêt à unmortel. Cependant, l'apparence humanoïde que prennent les Titans, tout comme celle de leurs enfants, tend à prouver que l'espèce humaine bénéficiait de tout l'intérêt de la grande Titanide, du moins d'un point de vue anatomique. (...)
Par exemple un esprit des eaux pourra accorder une faveur permettant de bénéficier du don Respiration aquatique et un esprit animal pourrait accorder à unmortella possibilité d'utiliser une faveur imitant le don Communication animale, etc. On considère que ces anciens dieux possèdent une Légende comprise entre 2 et 4. Une faveur peut être retirée à tout moment par l'esprit qui l'a octroyée. Lemortelpeut l'utiliser à volonté si elle ne nécessite pas de dépense de points de Légende (mais il doit payer un éventuel coût en Volonté). (...)
Dans le cas contraire, il ne peut l'utiliser qu'une fois et le coût de Légende de la faveur est payé par l'esprit au moment où il en fait don aumortel. Une faveur peut généralement être utilisée durant (ou dans) un laps de temps de (Légende du dieu-esprit) jours. Bien sûr, les faveurs ne sont pas accordées à la légère et à n'importe quelmortelen faisant la demande. Une faveur est un cadeau de très grand prix, octroyée aux humains faisant preuve d'une dévotion exemplaire et obéissant à un nombre de règles et de tabous très important. (...)
Enfin, tous les esprits naturels peuvent "invoquer" l'élément auquel ils sont liés (une source d'eau potable, un brasier, des minéraux ou cristaux en faible quantité, etc.) au prix d'un point de Légende. CREATION D'UNMORTEL: • Définissez la catégorie d'attributs primaire, secondaire et tertiaire. Chaque attribut débute à 1, puis lemorteldispose de 5 points à répartir dans la catégorie primaire, 4 points dans la catégorie secondaire et enfin 3 points dans la catégorie tertiaire. • Lemorteldispose ensuite de 20 points de compétences à répartir à sa convenance. Une compétence ne peut pas dépasser 3 à la création sans faire appel aux points de bonus. Lemorteldispose de deux compétences privilégiées. • Le score de Volonté de base est de 4. Il est possible de l'augmenter avec des points de bonus. • Lemorteldispose de 10 points de bonus à répartir comme tel : Attribut (4), Compétence (2, 1 pour une compétence privilégiée) et Volonté (2). (...)
Cette augmentation est souvent soudaine et correspond à un événement particulier dont dépend la vie ou l'existence dumortel. Ainsi, la Force est augmentée afin de permettre à un homme de se dégager d'une voiture en feu. (...)
Bien sûr, les merveilles peuvent également "copier" des dons de faible niveau et des talents. Ainsi, unmortelqui risquait de se noyer se découvre le don de Respiration aquatique. Un autre qui devait périr dans un incendie devient immunisé au feu. (...)
Et que dire de cette femme ensevelie sous des tonnes de gravats qui a survécu sans la moindre égratignure (Bien enseveli). Bien sûr, certaines merveilles peuvent devenir des malédictions. C'est le cas d'unmortelqui verrait les fantômes (Sens de la mort), ce qui risquerait de le rendre rapidement fou. D'autant que, n'ayant pas la puissance d'un scion, les fantômes risquent fort de tenter de le manipuler à leur profit... Bien sûr, il existe des merveilles uniques qui ont fait la renommée de nombreux humains légendaires au travers des siècles : possibilité de se libérer de toutes les entraves, de déplacer les objets par la pensée, d'octroyer le don de parole aux animaux, de ne plus vieillir, de changer l'eau en bière (ah non, peut-être pas), etc. (...)
Certains humains légendaires se sont également vus confier des reliques de faible puissance, le plus souvent des armes améliorées leur permettant de combattre des engeances. CREATION D'UN HUMAIN LEGENDAIRE : Lorsque vous avez créé votre humain (cf. encadré Création d'unmortel), il est temps d'en faire un humain légendaire. Lorsque l'ichor s'éveille, l'humain dispose immédiatement d'un score de Légende de 1 qui n'augmentera jamais. (...)
Cela lui procure également 1 point de Légende à dépenser tout comme pourrait le faire un scion (cf. Scion : Héros page 122). Lemorteldevient immunisé à la plupart des maladies, ne peut être lié à un scion par le Destin et bénéficie d'une Vertu (généralement liée à son ascendance) d'un niveau de 2, qu'il peut activer normalement. (...)
Cette compétence bien particulière est l'Onirarchie. Un haut rêveur possède une Volonté élevée pour unmortelcar elle peut atteindre 8 (le minimum étant généralement de 5) pour les meilleurs "rêveurs". De même, il possède un score minimum de 3 en Perception, Intelligence et Manipulation. (...)
Le cannibalisme, crime atroce aux yeux des dieux, tendrait à prouver qu'il permet effectivement de bénéficier de l'immortalité. Lemortelayant absorbé une nourriture divine comme l'ambroisie et l'amrit, peut maintenant en prolonger les effets indéfiniment par un sacrifice humain et l'absorption de sa chair. (...)
Sang et sève : en dépensant 3 points de Légende et 1 point de Volonté, Loken peut conférer des capacités particulières à unmortel. Ce dernier ignore les malus dus aux blessures, gagne un bonus de +1 en Force et en Vigueur, bénéficie du don Yeux de la nuit et se soigne au même rythme qu'un scion (cf. (...)
Il peut augmenter cette durée d'une journée par point de Légende supplémentaire dépensé au moment de l'utilisation de ce pouvoir. Tant qu'il est sous l'influence de ce pouvoir, lemortelpossède des yeux verts luisant dans l'obscurité. Engagement : 6. Attaques : Etreinte : précision 12, dégâts 6S, VD de parade —, inertie 6, P. (...)
Cuir épais : la peau très épaisse de Corne noire lui octroie un bonus de +2 à tous les jets d'absorption. Prêt de force : Corne noire, en dépensant 1 point de Légende et 1 point de Volonté, octroie à unmortelun bonus de +1 en Force et en Vigueur durant un nombre de jours égal à sa Légende (3). Il peut augmenter cette durée d'une journée par point de Légende supplémentaire dépensé au moment de l'utilisation de ce pouvoir. Protection contre le froid : Corne noire, en dépensant 1 point de Légende, octroie à unmortelune résistance au froid le plus extrême (de l'ordre de 50°c) durant un nombre de jours égal à sa Légende (3). (...)Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...