Règles Abrégées
sur Les Arpenteurs de Rêves au format (859 Ko)
Contient : règles (38)RèglesAbrégées Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'oeuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celui-ci. LesrèglesAbrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Cesrèglesexpress vous permettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non plus que les détails sur l'environnement de la Vieille Terre ni les conseils pour mener une partie. Ceux-ci apparaissent dans le livre desrèglescomplètes de Dying Earth, la Vieille Terre. Les Jeux de Rôles Un jeu de rôles, ou JdR, est un genre de jeu de société, une forme de conte interactif. (...)
Le jeu de rôles Dying Earth, la Vieille Terre de Pelgrane Press, autorisé et approuvé par Vance, vous permet de créer vos propres histoires magiques avec des personnages de tout niveau de puissance. Le système derèglessimple, conçu par l'éminent Robin D. Laws (Feng Shui, Hero Wars),met l'accent sur le jeu d'acteurs créatif. (...)
Les systèmes de magie parallèles, imaginés par John M. Snead(Nephilim, versionnés. Pour commencer à jouer, vous n'avez besoin que de ce livret derègles, de quelques dés à six faces et de beaucoup d'imagination. Le meneur de jeu (MJ) crée des situations auxquelles les personnages devront réagir. (...)
Le tableau ci-dessous présente combien de points il en coûte aux personnages de niveau Cugel pour dépasser leur plafond d'aptitude (Lesrèglescomplètes de Dying Earth incluent les coûts pour les personnages de niveau Turjan ou Rhialto). (...)
Prenez une feuille de personnage Une exemple de feuille de personnage apparaît à la fin de ce livret. Vous pouvez la photocopier, utiliser l'exemplaire plus élaboré du livre desrèglesde Dying Earth ou télécharger la feuille sur le site wwwdyingearth.com. Utilisez cette fiche pour commencer à créer votre personnage. (...)
Chacun, nommé d'après un personnage des romans de la Vieille Terre de Vance, se réfère à un niveau différent de pouvoir personnelchelonnent, en puissance, des aventuriers talentueux et beaux parleurs (le plus bas) aux êtres aux actes quasi-divins (le haut du panier). Les présentesrèglesabrégées ne décrivent qu'un seul de ces types, les personnages de niveau Cugel. Les personnages tels que Cugel l'Astucieux, bien qu'assez compétents d'après la norme, comptent plus sur leur vivacité d'esprit et leur chance pour prévaloir. (...)
Magie La magie est l'une des disciplines connues les plus ardues et exigeantes. En conséquence, sesrèglesdiffèrent de celles gouvernant les activités profanes. L'aptitude Magie coûte deux fois plus qu'une autre compétence, soit 2 points de création par point de score. (...)
Le score de Magie d'un personnage aide à déterminer comment les autres magiciens le considèrent. Dans lesrèglescomplètes de Dying Earth,il existe trois catégories de magiciens : Dilettante, Mage et Archi-Mage. (...)
Le niveau de la série (Cugel, Turjan ou Rhialto) indique la compétence maximale accessible à un magicien avant que la campagne ne débute. Cesrèglesabrégées ne traitent que des personnages de niveau Cugel qui ne peuvent atteindre que le rang de Dilettante. (...)
Audacieux - La magie devrait être voyante et impressionnante, et vous de même. Pour vous, la magie est un grand jeu. Par son étude, vous pouvez tout accomplir et enfreindre lesrèglesusuelles. Par dessus tout, la magie est amusement. 5. Retors - La magie vous permet de tromper la réalité. (...)
Ayant créé votre personnage, vous pouvez soit céder à votre paresse soit continuer à lire cet opuscule jusqu'à posséder une maîtrise plus complète desrèglesde Dying Earth, la Vieille Terre.Si vous accomplissez cela, vous disposerez de quelques avantages sur vos collègues qui l'auront dédaigné : confrontés à des situations requerrant une connaissance du fonctionnement desrègles, ils seront forcés de s'en remettre à la bienveillance et à la probité du meneur de jeu mais pas vous. "Nous sommes un peuple hautement civilisé, aux coutumes léguées par le passé. (...)
' 'Il me faut sûrement rejeter ceci,' réplique le MJ. 'Pédanterie ne se substitue pas à la connaissance desrègles, à la capacité de discerner le bluff d'un autre joueur, à la mémorisation des cartes ayant été jouées auparavant dans la partie en cours, au calcul des probabilités, à la connaissance des établissements offrant des boissons gratuites aux joueurs...' 'Certes,' répondez-vous. (...)
Si votre argumentaire ne divertit pas le MJ et les autres joueurs, le MJ peut y couper court et retourner à l'action. Le Chapitre 4 du livre desrèglesde Dying Earth contient des indications plus élaborées et intéressantes pour rétablir chaque compétence particulière. Un MJ disposant de cesrèglespourrait souhaiter les utiliser et vous informera des actions que votre personnage doit entreprendre afin de rétablir ses compétences. (...)
Rounds Le délai requis pour que tous les personnages qui le souhaitent agissent s'appelle un round.Un round constitue une abstraction desrèglesqui ne correspond à aucune durée définie. Un round de combat peut durer quelques secondes. Un round de négociation peut s'étaler sur plusieurs minutes. (...)
Si la cible est à couvert, au point que les parties de son corps que l'attaquant voit sont d'une taille égale ou inférieure à celle d'une huche, l'attaquant reçoit le même malus de 1. Lesrèglescomplètes de Dying Earth présentent des conseils plus élaborés pour le combat à distance. Néanmoins, dans cesrègleset les présentes, notez que le combat avec projectiles n'est pas dramatique. Les MJs raisonnables évitent dans leurs aventures le combat à distance dans la mesure du possible. Les armes à projectile possèdent les portées suivantes :RèglesSpéciales Combat Sans Arme : Un personnage armé bénéficie d'une prime de 2 par échange lorsqu'il attaque ou défend contre un adversaire désarmé. (...)
Si personne ne vous défend, vous êtes à la merci de votre ennemi. Ce n'est qu'une mince affaire pour lui que de vous achever. En termes derègles, il obtient un succès automatique à son Attaque. Si vous subissez trois blessures, vous êtes soit mort(si votre réserve de Santé est vide) soir agonisant. (...)
Si vous l'emportez, vous parvenez à lui échapper. Sinon, il vous rattrape et le combat reprend. Ignorez lesrèglesnormales d'initiative lors d'une poursuite : le personnage poursuivi agit en premier lors de chaque échange. (...)
Le magie use d'une des quatre méthodes suivantes : * Les tours * La sorcellerie * Les objets enchantés * Les sandestins Les présentesrèglesabrégées n'abordent que les tours et les sorts les plus simples. Pour lesrèglessur les sorts complexes, les objets enchantés et les sandestins, consultez lesrèglescomplètes de Dying Earth. Les Tours Les tours constituent la magie la moins efficace mais la plus répandue. Ce sont des bénédictions ou des malédictions chargées d'émotion, appuyées par quelques gestes mystiques ou courtes phrases. (...)
De telles entités comprennent des êtres élémentaires mineurs tout juste capable d'allumer une chandelle, des êtres inférieurs à moitié conscient tels les follets et des créatures conscientes, puissantes mais généralement dolentes appelées sandestins. MagieRèglesConcernant les Tours Tout le monde peut utiliser un Tour : Un personnage n'a pas besoin de posséder l'aptitude Magie pour accomplir un tour. (...)
Comment cela Fonctionne dans le Jeu Lancer au moyen d'un grimoire : Durant 20 minutes (pour un sort Elémentaire), le sorcier lit le livre à haute voix, accomplit les gestes propices, etc.RèglesSupplémentaires sur les Sorts Tous les sorts ont une durée limitée : La plupart des sorts ne durent que de quelques heures à un jour bien que leurs conséquences physiques (guérir une blessure, réduire une roche en cailloux) puissent être permanentes. (...)
Sorts Elémentaires et Complexes : En fonction de leution, les sorts sont Elémentaires ou Complexes. Cesrèglesne traitent que des sorts Elémentaires. Vous n'avez donc pas à vous tourner et vous retourner dans votre lit dans l'incapacité de dormir en vous inquiétant des dangers inhérents aux sorts Complexes. (...)
(Néanmoins, regardez les 'Tours d'agonie' ci-dessus, dans Les Tours). Voici quelques sorts extraits du livre derèglesde Dying Earth. Lesrèglescomplètes en renferment de nombreux autres. Les sorts sont décrits grâce aux termes suivants : Portée : La distance maximale du lanceur de sort à laquelle la cible peut se situer. Personnelle signifie que le sort n'affecte que son lanceur. (...)
Les effets magiques permanents ne sont pas affectés mais tout sort opérant à ce moment est annulé de manière instantanée et permanente, comme tout effet produit par un sandestin ou objet magique utilisant des charges. (Le livre desrèglesDying Earth détaille ces effets). Les effets des objets magiques permanents sont arrêtés durant un round entier. (...)
Comment pouvez-vous être aussi catégorique ?" Le MJ doit en créer d'autres ou en choisir dans la liste desrèglescomplètes de Dying Earth.Il est également aisé de trouver des répliques dans les oeuvres de Vance. (...)
Ou je vous inflige le Sortilège de l'Orteil Macroïde, par lequel le dit membre s'enfle jusqu'aux proportions d'une maison." — Cugel l'Astucieux Répliques Le Langage Vancien Le livre desrèglesde Dying Earth use à l'oquer la fantaisie contournée de la Vieille Terre. Le texte desrèglesa pour but de vous faire viser des dialogues adéquats lors de vos parties. Vous apprécierez plus ce jeu si vous saisissez cet esprit. (...)
Le rire est la réaction la plus courante et la plus aisée à produire. Le MJ est le juge ultime de l'adéquation de l'utilisation des répliques. Le livre desrèglescomplètes Dying Earth vous offre un tour d'horizon de la Vieille Terre, présentant davantage de sorts, des objets magiques, des personnalités notables, des créatures et desrèglespour les campagnes magiques de niveau Turjan ou Rhialto.Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celuici. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...