Les 13 Reliques - Règles
sur Mister Frankenstein au format (2.1 Mo)
Contient : marge (19)(...) Un malus de (-4) signifie que l'action est très difficile à réaliser tandis qu'un bonus de (+4) indique que l'action est quasiment inratable (il ne devrait même pas y avoir de jet à faire, tellement elle paraît simple). Le MJ est seul juge quant aux situations qui requièrent leur application.MARGE: Lamargeest la différence entre le total du duo de caractéristiques et le résultat du jet de dés. Cettemargeinforme sur la qualité de l'action, qu'elle soit réussie ou ratée. On parle demargede réussite (MR) quand le jet est réussi et demarged'échec (ME) quand le jet est raté. Un jet réussi de justesse (avec unemargenulle) indique que le personnage a réussi son action de peu. Un jet avec une grandemargede réussite indique que le personnage a parfaitement réussi son action et, qu'en plus, il n'a pas éprouvé de difficulté particulière ; tandis qu'un jet avec une grandemarged'échec indique que le personnage a copieusement raté son action et qu'il lui arrive peut-être même quelques désagréments (à la discrétion du meneur)... Le personnage de Julien est parvenu à grimper le mur mais sa MR est de 0. Le personnage a tout juste réussi son action. (...)
* Si le joueur rate son jet, le personnage perd des points de santé mentale. Cette perte se calcule en fonction de lamarged'échec. Cettemargeétant la différence entre le résultat du jet de dés et l'ESP x 2 : LaMarged'Echec est de 1 = 1 point de perte. LaMarged'Echec est de 2 = 2 points de perte. LaMarged'Echec est de 3 = 3 points de perte. LaMarged'Echec est de 4 = 4 points de perte. Ainsi de suite... Si le personnage perd l'équivalent d'un stade entier en une seule fois, le MJ décide des actions du personnage durant une brève période : catatonie, fuite effrénée, perte de conscience, etc. Dans tous les cas, c'est le meneur qui décide de la durée de la crise. (...)
Cela dépend de l'agilité et de la perception des protagonistes.En termes de jeu,lors d'une confrontation chaque protagoniste effectue un jet d'AGL+PER. Lamargede réussite la plus élevée indique le personnage qui agit en premier.Si deux personnages obtiennent unemargeidentique,ils agissent en même temps.Si un personnage obtient une Réussite Critique,il agit directement en premier quelle que soit saMargede Réussite. Inversement,si l'un des personnages obtient un Echec Critique,il n'agit pas et est privé d'action durant ce tour (s'il possède 2 actions ou plus,il n'en aura qu'1 pour ce tour-ci,voir ACTIONS ci-dessous). (...)
Dommages physiques : Lors d'une confrontation physique si le personnage est touché, il perd des points de santé physique. Cette perte se calcule en fonction des dommages causés par l'arme auxquels on ajoute laMargede Réussite du jet d'action (FOR+AGL lors d'une bagarre ou d'un affrontement à l'arme blanche). (...)
Il a obtenu 4 avec ses dés alors que la FOR+AGL du PNJ est de 5. La MR est donc de 1. En conséquence, aux dommages d'un coup de poing (1D2) doivent être ajouté laMargede Réussite de +1, ce qui donne 1D2+1. Le meneur lance le dé et fait 3 qui, rapporté à l'échelle d'1D2, donne 1. (...)Le chapitre suivant présente le plus simplement possible les règles de ce jeu ainsi que la façon de créer un agent de la Grande Bibliothèque. Reportez-vous à la feuille de personnage pour mieux comprendre l'interaction entre le jeu et les règles. Par ailleurs, chaque point important de cette fiche sera décrit dans ce chapitre. LES GOBELINS : Les gobelins sont très différents les uns des autres. Certains sont maigrelets, d'autres obèses ; certains sont petits, d'autres grands. Il y a des ...