Les unités d'élite
sur Le Ludiste
Révision des unités d'élites des différents peuples. Egalement de nouvelles unités. Dérigions. Gladiateurs : les gladiateurs sont très bien considéré par les Dérigions. Ils vivent dans de très belle villa perpétuellement gardées ( pour empêcher qu'ils s'enfuient et pour éviter les assassinats ) et passent leurs loisirs à profiter de tous les délices de la vie. Ils combattent environ une fois par semaine et leur espérance de vie est très limité. Un gladiateurs peut être de n'importe quel ...Contient : unités (19)Lesunitésd'élite Révision desunitésd'élites des différents peuples. Egalement de nouvellesunités. Dérigions. Gladiateurs : les gladiateurs sont très bien considéré par les Dérigions. Ils vivent dans de très belle villa perpétuellement gardées ( pour empêcher qu'ils s'enfuient et pour éviter les assassinats ) et passent leurs loisirs à profiter de tous les délices de la vie. (...)
Bonus : cote de maille décoré, 1D100 cestes, + bonus si il a une blessure grave. Une arme de gladiateur + targe Les gardes impériaux ou gardes prétoriennes L'empire contient 10unitésde gardes impériales contenant chacune 100 hommes. 5 pour l'empereur et son palais, 2 pour faire régner l'ordre à Pôle (haut quartier) ,une pour les défiler lors de cérémonies officielles et les 2 restantes sont utilisées pour porter la bonne parole de l'empereur à l'extérieur. (...)
Depuis que l'empire existe, les empereurs qui se sont succédés ont toujours eu point commun d'être paranoïaque et ont toujours gardés à leur côtés desunitésd'élite qu'ils estimaient fidèle et totalement sûres. Il faut dire que jamais les gardes impériaux ne se sont révoltés contre l'empereur, même lorsque De Laire Ier commençait à disjoncter. (...)
00 cestes par mois (il doit les chercher chez son mécène (+sont matos de travail) Vorozions. Les Fauconniers : Lesunitésde fauconniers sont desunitésd'élite composé d'anciens chasseurs spécialisés dans le dressage de grands aigles. Il se servent de ces animaux aussi bien pour le repérage que pour le combat. (...)
Bonus : soirées mondaines, +20 % en connaissance Vorozions, cuir de corps (armure 2 - invisible) connaissance des poisons a 20% + bonus. 1D100 Rams Alwegs. Les cadavres : Les cadavres sont uneunitésd'élite Alwegs qui contiennent tous les individus qui veulent faire partie d'uneunitésd'élite mais qui n'en ont pas les capacités physiques. Chaque individu ne reste cadavre que le temps d'une bataille, au terme duquel il gagne un pactole de 50 Rams. (...)
Bonus : on leurs donne des missions suicides bien payer qu'ils acceptent volontiers... matos pourri. résistance a la douleur 20% Les chasseurs : Cesunitésd'élite ne sont pas souvent utilisés dans les bataille rangées mais forment de petits groupes qui traquent les animaux rares dans le buts de les revendre, mort ou vif, à certains collectionneurs de l'arène de Pôle. (...)
Pour faire partie de l'ordre ; lui jurer fidélité, donc être anti-raciste, avoir 14 en FO et en VO Bonus : cheval, bonne adresse dans les grandes villes, les membres de l'ordre sont très soudés, cotte de maille, bracelet avec un sceau de l'ordre. Gadhars. Les invisibles : Regroupés enunitésde 5 hommes, les invisibles sont des experts du camouflage et de la guérilla en milieu chaud et dans la jungle. (...)
En combat, il privilégie l'usage de sarbacane munie d'aiguilles empoisonnées et l'épieu. Il suivent directement les ordres de leurs chefs de guerre et seulement de lui. Cetteunitésfait des ravages dans les rangs d'unité les moins blindés. Les invisibles sont Alwegs ou Gadhars. (...)
Ils sont équipés d'un épieu, d'une sarbacane avec des aiguillons munie d'un poison d'une puissance de 1d10 + 5. Les Dresseurs : Alors que la plupart des ramées Gadhars manque cruellement d'arme lourde, lesunitésde dresseurs de lézard des marais sont justement là pour donner un peu de punch aux vagues humaines que sont les armées du sud du continent. (...)
Bonus : cheval, un équipement complet de voyage ainsi qu'un carquois de 60 carreaux, armure de cuir décorées aux armes du conseil des Maîtres - Epiciers, arbalète, cimeterre, compétence dressage a 20% Les cavaliers volants : Cette unité forme le fer de lance des armées privées Batranobans. Ce sont desunitésjetables entièrement constitués de soldats accoutumés aux épices de combat et qui passe le plus clair de leur temps de paix à préparé des nouveau mélange détonnant et spectaculaire. Pour rentrer dans cetteunités, il faut obligatoirement être Batranoban et posséder un haut niveau de connaissance Batranoban et prêter allégeance totale à une Maisons. (...)
Bonus : cimeterre / bouclier, armure de cuir, cheval, épice de combat, résistance au épice , traitement. Sekekers. Les Chrysalides : Les Chrysalides sont desunitésd'élite Sekekers composées uniquement de jeunes filles très belles qui grâce à cela ne subissent pas les mutilations physiques qui enlaidissent volontairement leur trait. (...)
Le durée de vie d'une Tourbillon est très souvent limité à une seule bataille et les membres de cesunitéss'entraînent et ne vivent que pour leur premier combat. Leur principale technique de combat reste dans la charge à pied qui les conduit rapidement là où le sang coule, à leur plus grande joie bien entendu. (...)
) attaque brutale a 80 % Bonus :résistance a la douleur 50% , ne peut pas contrôler son arme, castrer, cris de guerre + 2 CON Hysnatons. Scories : Les scories sont lesunitésd'élite des Hysnatons qui rassemblent dans leurs rangs les individus les plus laids possible. (...)
Les pisteurs : Vêtus d'armure de cuir légères, armées de glaive et de frondes, les pisteurs sont très agressifs mais préfèrent de loin se battre avec leur frondes en soutenant lesunitésde cavalerie Piorads. Leurs chiens de guerre sont utilisé aussi bien pour le repérage que pour le contact. (...)