Imprégnés : La Damnation
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Contient : hybris (48)(...) Cette perte de Moralité implique un jet contre l'obtention d'un dérangement mais jusqu'au dernier moment le Passionné peut refuser le Pacte sans aucun jet. - L'Hybrisde l'Imprégné a le même Vice que celui de son Parrain. - Un Imprégné peut voir et communiquer avec tous les esprits liés à la Légion de son Vice ou de celui de sonHybris, crépusculaires ou non, tant qu'ils sont dans le monde matériel. - A chaque fois qu'un Imprégné gagne 3pts de Corruption son Parrain en gagne 1 supplémentaire. (...)
Ils tirent leurs pouvoirs de leurs damnations et en sont les artisans, mais ils doivent rester à la surface s'ils veulent conserver leur âme... LesHybris: «Les maisons les plus hautes, et les arbres aussi : sur eux descend la foudre, car le ciel rabaisse toujours ce qui dépasse la mesure.» Histoire, VII, 10 Tout Imprégné est possédé par unHybris, une démesure de ses vices, un attrait passionnel et souvent violent. CetHybrisest acquis lors d'un Pacte avec son Parrain, qui peut être un autre imprégné, ou un serviteur spirituel des Maeljins. Si l'Hybris, en tant qu' Ombre de la passion fondue à une âme, est lié à un vice, il n'est pas obligatoirement lié à celui du personnage. En fait l'Imprégné acquiert un nouveau Vice représenté par l'Ombre de la Passion qui parasite son âme. C'est pour cela que le pactisant est appelé Imprégné. L'Hybrisde l'Imprégné grandira ainsi dans son coeur à mesure que le personnage agira selon le Vice qu'il représente. Plus l'Hybrisgrandira et plus les pouvoirs de l'Imprégné, appelés Procurations, seront grands. Les choses iront ainsi jusqu'au jour où l'Hybrisaura entièrement corrompu l'âme de l'Imprégné qui deviendra une nouvelle Ombre de la Passion tandis que son corps ne sera plus qu'un automate commandé par sonHybris. C'est en fait à ce moment là que le personnage sera réellement et irrévocablement damné. Ainsi, quand il est pris dans le labyrinthe de l'Hybris, l'Imprégné peut et doit en trouver la sortie, mais le chemin est sinueux et dallé de nouvelles tentations, qui n'ont qu'un but, le faire sombrer plus profondément. Les Legions : Il répondit : « Je m'appelle Légion, car nous sommes beaucoup. (...)
Oh certes, ils savent qu'ils servent une entité puissante et que ce service implique des sacrifices et de répandre une forme de vice, mais peu savent ce que sont réellement leurs maîtres, les Maeljins, qui peuvent prendre bien des formes dans bien des croyances, ni même le sort qui les attend quand leurHybrisaura dévoré leur âme. Peu également ont appris que leur Pacte ne pouvait pas les forcer à obéir à leur Parrain ou aux Maeljins et qu'il ne servait en fait qu'à planter la graine du mal, l'Hybris, dans leur coeur. Beaucoup, ne souhaitant pas risquer les conséquences imaginaires ou inventées de la rupture d'un Pacte, servent aveuglément la longue hiérarchie quasi féodale qui remonte de leur Parrain aux Maeljins eux-même et demandent à leurs propres Imprégnés d'en faire autant. (...)
Toutefois un Affranchi décidant de rester indépendant ne sera jamais châtié par les Maeljin (bien qu'une vengeance de leur Parrain reste possible!) car quoiqu'il arrive l'Hybrisqui est en eux les poussera inexorablement à répandre leur Vice et à donc à servir indirectement leur Légion. (...)
Il est par ailleurs possible de trahir sa Légion pour rejoindre celle correspondant à son Vice plutôt qu'à celui de sonHybris. Ceux qui font ainsi sont considérés comme des Apostats, et sont paradoxalement plus mal vus par le Maeljin de leurHybrisque les Affranchis, car ils s'engagent dans une voie qui non seulement peut servir un Maeljin adverse mais qui également retarde le moment où âme de l'Imprégné se transformera en Ombre de la Passion —suivre son Vice apportant moins de points de Corruption que suivre celui de l'Hybris. Par ailleurs, il semble que le nombre des Légions ait peu varié, contrairement à celui des Maeljin qui les dirigent. En effet les Légions étant principalement constituées d'Ombre de la Passion incarnant des Vices, il en eu toujours environ sept, déclinant dans leur rang toutes les variations possibles de chaque Vice. (...)
Si l'Imprégné mange son Homoncule il récupérera autant de niveaux de santé que ceux qui resteront à l'Homoncule. Les Natures : Lorsque l'Hybrispénètre l'âme de l'Imprégné, il exalte son Vice. Les Imprégnés derniers peuvent donc être classés en Natures, correspondant à leur Vice propre et leur apportant un autre avantage, l'Effluve, ainsi qu'une Faiblesse. (...)
Effluve du Dessus: Lorsque l'Enchaîné doit accomplir une action en opposition pour satisfaire son vice (détruire ou voler le bien d'autrui, obtenir plus de choses, imposer sa supériorité), il peut dépenser 2 pts de Corruption et faire un jet de Résolution +Hybris. Chaque succès lui apporte un bonus de 2 dés à l'action en question. Faiblesse : Obnubilés par une situation, un pouvoir, une personne ou un objet il ne peut se détourner d'un objectif satisfaisant son Vice tant qu'il ne l'a pas atteint. Il ne peut dévier de cet objectif que sur un jet de Volonté-Hybris, et à chaque échec il obtient un malus de un dé (max 5 dés) au prochain jet de résistance à son objectif de la journée. (...)
mais il est difficile de raisonner un Amok. Effluve de la Rage : Quand il suit sa colère, qu'il réussit un jet de Résolution +Hybriset qu'il dépense 2 pts de Corruption, l'Enragé peut bénéficier pendant 3 tours de [Succès x2] pts à répartir entre ses Attributs physiques. (...)
Par tranche de 2 pts de Corruption dépensés en plus, l'Enragé augmente d'1 pt supplémentaire un de ses Attributs physiques pour la période spécifiée Faiblesse : En cas de frustration, insulte ou simple provocation, le Conteur demande au joueur de faire un jet de Volonté -Hybris. -Echec critique : Il entre rage Amok avec pour seul bonus de ne pas ressentir les malus de blessures. (...)
Ils ont en général une réputation des plus sulfureuses et les autres Imprégnés les voient comme ce qu'ils pourraient devenir s'ils sombraient plus profondément dans leurs vices Effluve du Goût : Les Exquis ont une connaissance étendue de ce que peux convoiter l'homme. Sur un jet d'Astuce +Hybris-Calme de la cible, et en dépensant 2 pts de Corruption, ils peuvent apprendre une information par succès concernant les Vices, les Faiblesses, les Handicaps, les Dérangements et les simples goûts de leur cible. (...)
Le nombre de succès est de surcroît un bonus aux jets sociaux visant à manipuler la cible en utilisant ces informations. Faiblesse : Les Exquis doivent faire un jet de Volonté -Hybrispour s'arrêter de s'adonner à leur Vice, quelque soit les circonstances Citation : Tu peux partir maintenant si tu le souhaites et rentrer chez toi pour ressasser ton passé, ou rester avec nous et essayer cette pilule qui efface toutes les mauvaises vibrations. (...)
Effluve de la Moindre Résistance : Détestant faire trop d'efforts les paresseux désirent savoir exactement ce qu'ils doivent attendre de telle ou telle action. En dépensant 2 pts de Corruption et en réussissant un jet d'Astuce +Hybrisils peuvent sentir si une action peut être accomplie sans leur intervention. Avec deux succès ils auront quelques indices sur la façon ou les personnes qui l'accompliront et avec trois ils pourront estimer quand elle sera accompli . (...)
Avec quatre succès ils pourront déterminer quelle est le meilleur moment pour l'accomplir (à déterminer par le Conteur) et fournir aux personnes qui suivront leurs conseils ou à eux-mêmes un bonus deHybris/2 (arrondi au supérieur) dés. Faiblesse : Ils ne peuvent jamais dépenser de pts de Volonté pour obtenir un bonus à une action à moins de réussir un jet de Volonté-Hybris. Citation : Tu peux me filer la télécommande ? L'Hybris: - L'Hybrisest l'Avantage surnaturel propre aux infernalistes, qui se rajoute à tout autre que le personnage pourrait posséder au lieu de le remplacer. - Lors d'une confrontation surnaturelle c'est le plus haut Avantage du personnage qui est pris en compte. - Son niveau initial est de 1 et un Vice lui est associé. - La Moralité (ou Humanité, Harmonie...) de l'Infernaliste ne peut jamais dépasser [10-Hybris]. Quand le dernier pt de Moralité est perdu, l'Infernaliste perd son âme qui se transforme en Ombre du Vice. - L'Hybrisdonne accès à une réserve provisoire de 10 pts nommée Corruption. - Un Infernaliste perd 1 pt de Volonté temporaire à chaque fois qu'il ne cède pas à son Vice ou à celui de sonHybrisalors qu'il aurait pu le faire. Agir selon son Vice ou celui de sonHybrisne lui fait pas gagner de Volonté - Agir selon son Vice lui apporte 1 pt de Corruption, tandis qu'agir selon le Vice de sonHybrislui en apporte 2. - L'Hybrisexalte également le Vice de l'Imprégné lui donnant accès à l'Effluve de sa Nature et lui imposant sa Faiblesse - Intégrer une Légion confère un autre pouvoir, la Lame. La Corruption : - Les points de Corruption peuvent être utilisés pour activer les Lames, Effluves et les Procurations, ou être épargnés lors d'un sacrifice animal ou humain fait en l'honneur du Maeljin gouvernant l'Infernaliste (ou sonHybrispour les Affranchis.) - Le Sacrifice demande un jet de Résolution +Hybris. Chaque succès à ce jet permet d'épargner 1 pt de Corruption (1 seul jet/jour). Si le sacrifice est une créature consciente (humain, vampire, mage, etc. (...)
- Quand la réserve est pleine, tout pt de Corruption ajouté est épargné automatiquement. - Les points de Corruption épargnés peuvent servir à acheter des procurations ou à augmenter l'Hybris. - Augmenter l'Hybriscoûte Nouveau score x 8 pts de Corruption - Acheter une procuration coûte nouveau score x 4 pts de Corruptions - Si les pts épargnés suffisent à augmenter l'Hybrisils sont automatiquement dépensés pour augmenter ce Trait. - Quand la Corruption dépasse la Moralité, le Pj est Passionné. Il doit alors faire un jet de Volonté-Hybrispour ne pas suivre son Vice d'Hybris. S'il réussit, il perd 2 pts de Volonté. Les Procurations : - Les Procurations simulent les effets des autres pouvoirs surnaturels (Disciplines, Dons, Atouts psioniques etc.) sauf ceux propres aux bénis (Cf. (...)
- Leur coût en points de Corruption épargnés est égal à leur [Niveau x 4] mais un Infernaliste ne peut acheter de procuration d'un Niveau supérieur à sonHybris/2. - Les Procurations simulant un pouvoir à niveau (Disciplines, Arcana, etc.) doivent être achetés dans l'ordre des niveaux. (...)
- Elles s 'utilisent comme les pouvoirs originaux, le niveau de la Procuration remplaçant le niveau du Pouvoir, et le niveau d'Hybrisremplaçant l'Avantage surnaturel (Puissance du Sang, Appel Primal, etc.) normalement requis. - Leurs éventuels coûts d'utilisations (en Volonté, Vitae, Mana . (...)
A 4, seule la moitié de ces derniers (arrondi à l'inférieur) lui sont soumis. A 5, tous lui obéissent. Rédemption ? Un infernaliste peut lutter contre sonHybris, bien que les Légions l'interdise. A chaque fois qu'il regagne tous ses points de Volonté en suivant sa Vertu, l'Imprégné peut faire un jet de Moralité -Hybris. En cas de succès il peut baisser son niveau d'Hybrisde 1. Il peut ainsi retarder sa damnation et même se débarrasser totalement sonHybriset rompre son pacte. Mais l'Ombre ainsi repoussée dénoncera à coup le personnage aux Maeljins... (...)Pour toutes les gammes du Nouveau Monde des Ténèbres. Cette aide de jeu, créée à l'origine pour les mortels du MdT2, a vu son système modifié pour qu'elle puisse être adaptée à toutes les gammes cet univers. Elle part du principe que les démons sont des esprits incarnant un Vice, les Ombres de la Passion, et gouvernées par les Maeljins, les neuf entités mystérieuses. Pour ne pas trop dénaturer l'excellent travail de l'auteur, les adaptations apportées à cette aide de jeu sont notées ...