Imprégnés : La Damnation
sur Tenebrae au format (16.8 Mo)
Contient : imprégnés (20)Imprégnés: La Damnation Pour toutes les gammes du Nouveau Monde des Ténèbres. Cette aide de jeu, créée à l'origine pour les mortels du MdT2, a vu son système modifié pour qu'elle puisse être adaptée à toutes les gammes cet univers. (...)
Jouer un Infernaliste, ici nommé Imprégné, n'a pas pour but d'interpréter un personnage dans la plus extrême débauche de vices, de corruption ou de jouer le mal à l'état pur. Comme le dit Machiavel, un homme n'est ni entièrement bon, ni entièrement mauvais. Si lesImprégnéss'approchent dangereusement de ce mal, ils n'en connaissent vaguement qu'une facette. Un Imprégné est un personnage plongé dans une situation des plus sombres et comme Dieu il doit extraire la part de lumière qui est en lui ou « sombrer » à jamais. (...)
Il les construira sûrement de façon plus réaliste à l'avenir car quoi qu'on en dise, personne n'agit sans raison, ni le méchant vampire qui veux massacrer une famille, ni ces salops de chasseurs qui ont massacré un nombre incalculable de goules. Les méchants aussi ont le droit à de nobles buts et nosImprégnésen ont tout intérêt. Ils tirent leurs pouvoirs de leurs damnations et en sont les artisans, mais ils doivent rester à la surface s'ils veulent conserver leur âme. (...)
On dit que le plus grand pouvoir du Malin est de faire croire qu'il n'existe pas plus que Dieu. Cela est certainement vrai car la plupart desImprégnésmodernes ne savent même pas si le diable existe. Ils n'ont en fait de rapports directs qu'avec leur Parrain, l'esprit ou l'Imprégné avec qui ils ont noués leur Pacte, et quelques autresImprégnéset esprits démoniaques qui croisent leurs chemins. Oh certes, ils savent qu'ils servent une entité puissante et que ce service implique des sacrifices et de répandre une forme de vice, mais peu savent ce que sont réellement leurs maîtres, les Maeljins, qui peuvent prendre bien des formes dans bien des croyances, ni même le sort qui les attend quand leur Hybris aura dévoré leur âme. (...)
Beaucoup, ne souhaitant pas risquer les conséquences imaginaires ou inventées de la rupture d'un Pacte, servent aveuglément la longue hiérarchie quasi féodale qui remonte de leur Parrain aux Maeljins eux-même et demandent à leurs propresImprégnésd'en faire autant. En intégrant cette chaîne de la tromperie, ils deviennent des membres à part entière de la Légion de leur Maeljin, l'armée secrète qui répand son Vice à travers les mondes. LesImprégnésne sont pas tous directement rattachés a une légion, certains d'entre eux ayant compris que leur Pacte n'induisait pas du tout un service à sa hiérarchie. (...)
Il par contre évident que le but de chaque Maeljin est de dominer ses pairs... et que les personnagesImprégnésrisquent d'être les victimes de ces ambitions... Voici donc les sept Légions actuelles, dont au moins deux des officiers sont reconnus comme étant des Maeljin de grande puissance. (...)
Si l'Imprégné mange son Homoncule il récupérera autant de niveaux de santé que ceux qui resteront à l'Homoncule. Les Natures : Lorsque l'Hybris pénètre l'âme de l'Imprégné, il exalte son Vice. LesImprégnésderniers peuvent donc être classés en Natures, correspondant à leur Vice propre et leur apportant un autre avantage, l'Effluve, ainsi qu'une Faiblesse. (...)
Appelés les Amants de Carnala même s'ils sont soumis à d'autres démons, les Exquis sont les plus pervers desImprégnés. Ils recherchent les excès pour eux même comme pour leur entourage. Ils sont poussés par un besoin de faire ce qui est mauvais, non pas dans le sens d'un acte gratuit mais afin de trouver dans cela un certain plaisir. (...)
Les Exquis forment souvent des groupes de « recherches » des plaisirs. Ils ont en général une réputation des plus sulfureuses et les autresImprégnésles voient comme ce qu'ils pourraient devenir s'ils sombraient plus profondément dans leurs vices Effluve du Goût : Les Exquis ont une connaissance étendue de ce que peux convoiter l'homme. (...)
Comme Beliar, les Paresseux sont poussés à ne pas accomplir les tâches qui leur incombent. Ceux qui pèchent par paresse sont peut être lesImprégnésles plus pathétiques qui soient et sont en général ceux qui paraissent les plus faibles, mais cette apparence est souvent trompeuse. (...)
- Grâce aux Procurations un personnage à accès à tous les pouvoirs du MdT2, même ceux normalement inaccessibles à sa catégorie - Il bien sûr toujours possible d'acquérir selon les règles normales et avec une dépense en Xp les pouvoirs originaux.Imprégnés: Atout à 2 ,4 ou 5 Cet Atout octroie à un Infernaliste desimprégnésdont il est le Parrain et qui lui fournissent 1 pt de Corruption à chaque fois qu'ils en gagnent 3. Le nombre d'imprégnésne dépend pas de l ‘Atout mais du nombre de pts de Volonté permanents qu'aura sacrifié le personnage à l'issue de la création (1 Imprégné par pt) ou lors de Pactes qu'il aura conclu en cours de jeu. A 2, lesImprégnésdu personnage ne lui obéissent pas. A 4, seule la moitié de ces derniers (arrondi à l'inférieur) lui sont soumis. (...)
Il peut ainsi retarder sa damnation et même se débarrasser totalement son Hybris et rompre son pacte. Mais l'Ombre ainsi repoussée dénoncera à coup le personnage aux Maeljins... Les Associations : LesImprégnésvivent dangereusement. En effet la plupart des habitants du MdT tolèrent mal ceux qui servent des entités démoniaques et rares sont ceux prêts à discuter de la véritable nature des Ombres ou des Maeljin. (...)
Leurs vies doivent donc être voilées de secrets et ils ne peuvent même pas avoir confiance en leur Parrain ou en leur Légion tant il évident que ces derniers cherchent à les manipuler pour leurs propres intérêts. Face à tant d'adversité, lesImprégnésse regroupent parfois en Associations. Il s'agit de groupes pouvant aller de trois à des dizaines d'Imprégnés. Les membres d'une Association jurent de s'entraider et de ne pas agir à l'encontre de leurs intérêts respectifs sous peine d'être pourchassées, torturés et exécutés par leurs Associés. Cette menace suffit à installer une relative confiance entre desImprégnés, même s'ils servent différentes légions ou Parrains. On murmure que certaines de ses Associations seraient même de sombres familles servant les Maeljins depuis des générations. (...)Pour toutes les gammes du Nouveau Monde des Ténèbres. Cette aide de jeu, créée à l'origine pour les mortels du MdT2, a vu son système modifié pour qu'elle puisse être adaptée à toutes les gammes cet univers. Elle part du principe que les démons sont des esprits incarnant un Vice, les Ombres de la Passion, et gouvernées par les Maeljins, les neuf entités mystérieuses. Pour ne pas trop dénaturer l'excellent travail de l'auteur, les adaptations apportées à cette aide de jeu sont notées ...