Makrib - Guide du Maître
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Contient : affranchi(...) De ce fait, les Aldhim ne se privent pas de se lancer dans le commerce de drogues ou de poisons, en s'appuyant sur les milieux interlopes des autres cités pour écouler les marchandises. Enfin, le Havre des Vauriens s'estaffranchidu carcan des guildes qui limitaient la production et maintenaient des tarifs élevés ; dans certains domaines, notamment les armes et les textiles, les artisans ont laissé la place à une véritable production de masse. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...