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basesur Polaris - Le site officiel au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : contact (102)(...) Page 167 : Officier militaire : supprimer la compétence Connaissance du monde. Page 174 : Dans la profession du soldat d'élite en combat aucontact, les joueurs ont accès à la compétence «technique spéciale». Il ne faut pas en tenir compte. (...)
Ainsi un chalumeau qui inflige 2D10 points de dommages de base, pourra infliger un maximum de 2D10 + 20 points de dommages. Ces dommages n'augmentent que si l'arme peut être maintenue aucontactde la cible de manière continue (généralement parce qu'elle est immobile). Pénétration progressive des armes : les armes qui ont une pénétration progressive peuvent l'augmenter jusqu'à un bonus maximum à l'échelle H égal à l'augmentation par tour multiplié par le maximum des dommages de base. (...)
Pénétration des armes thermiques : le chiffre entre parenthèses est l'indice de pénétration si l'arme peut être maintenue aucontactde la cible de manière continue (généralement parce qu'elle est immobile). Dommages d'écrasement des machines : Après avoir saisi sa cible, on peut infliger des dommages d'écrasement à chaque Tour de combat. (...)
Créatures Constriction et attaques de tentacules Les serpents géants et les pieuvres peuvent tenter d'étouffer leurs proies par constriction, grâce à leurs tentacules. La créature doit d'abord réussir un Test d'attaque aucontactpour attraper son adversaire, selon la procédure habituelle (voir Lutte, dans Arts martiaux et techniques spéciales, page 224 du livre de base). (...)
Si la taille d'une créature le lui permet, elle peut même tenter d'avaler une proie - après l'avoir saisie -, au prix d'un nouveau Test de combat aucontact(en cas d'échec, la créature n'inflige aucun dommage, mais la victime n'est pas libre pour autant). (...)
Une pince de Force 3 est un outil de précision utilisé pour saisir des petits objets, tandis qu'une pince de Force 40 est un engin massif capable de broyer des rochers... Les pinces peuvent d'abord être utilisées pour saisir et/ou maintenir une cible, sans lui causer de Dommages. Il faut alors réussir un Test de combat aucontact. Si la cible tente de se dégager, sa Force doit être comparée à celle du mécanisme (effectuez un Test en opposition si les deux sont de niveau à peu près équivalent). (...)
Enfin, une pince peut être utilisée comme une masse, pour frapper un adversaire. Dans ce cas, le coup inflige les Dommages aucontactde base de l'armure (voir Combat et actions en armure, plus haut), augmentés de 3 points et du modificateur de Dommages de l'exosquelette. Autres armes decontact: Une armure peut être équipée des armes decontactclassiques : masses, lames et haches, gants et griffes de combat, lances, perforateurs... A partir de la catégorie exo-1, toutefois, il ne s'agit plus des versions standards, mais de versions plus imposantes, spécifiques aux armures lourdes. Ces armes infligent des dommages plus importants, équivalant aux Dommages de base de l'arme, dans sa version classique, augmentés des Dommages aucontact(selon la catégorie de l'armure). Le bonus dû à l'Exo-Force doit être pris en compte aussi. Les éventuels Dommages additionnels de Choc ne changent pas. (...)
noir) NT Lance-harpons AV 5D10 1,4/7/14/28 (42) -3 CC 18kg 4 000 1 (500) 10 (15) II Lance-harpons AV double 5D10 1,4/7/14/28 (42) -3 CC 20kg 6 000 1 (500) 10 (15) II Lance-harpons AV multiple Gar 4D10+3 1,4/7/14/28 (42) -3 CC 24kg 3 000 1 (800) 10 (15) II Créatures corrigées_ Algues tueuses FOR* CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 10 5 3 18 3 - - *Pour 10 algues ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+0 Réaction 10 Résistance aux Dom. +1 Vitesse/VIT(Points de mouvement) COMPETENCES Athlétisme - Attaque 13 Furtivité/Déplacement silencieux - Observation ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) D20 Localisation 01-20 algues SPECIAL Constriction Poids : 1 kg/10 algues Taille : 1 à 5 m Informations pour le jeu : les armes de zone et les armes tranchantes infligent des dommages normaux contre ces créatures. (...)
(V-) 0 COMPETENCES Athlétisme 38 Attaque 15 Furtivité/Déplacement silencieux 10 Observation 15 Analyse empathique 10 Maîtrise de l'effet Polaris 13 ATTAQUE Charge (contact, Dom. : dommages massifs à l'échelle humaine, 1D10+2 à l'échelle des Véhicules légers, 1D6 à l'échelle des Véhicules lourds) Balayage (contact, Dom. : 6D10+2 à l'échelle humaine, 1D6 à l'échelle des Véhicules légers, seul le Modificateur de Dommages compte à l'échelle des Véhicules lourds) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL Effet Polaris * Poids : 780 t. (...)
Congre-tueur FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 20 15 27 22 12 2 15 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+5 Réaction 17 Résistance aux Dom. -4 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 58m/6(2) COMPETENCES Athlétisme 26 Attaque 15 Furtivité/Dépl. silencieux 12 Observation 8 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 3D10) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL Attaque éclair * Poids : 180 kg * Taille : 6 à 9 m Informations pour le jeu : il possède la capacité spéciale d'Attaque éclair qui lui permet de doubler sa vitesse uniquement au premier Tour de combat, lorsqu'il fonce vers sa proie pour l'attaquer. (...)
Dauphin FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 28 22 30 20 15 09 20 7 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+9 Réaction 17 Résistance aux Dom. -8 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 67m/7(2) COMPETENCES Athlétisme 32 Attaque 15 Furtivité/Dépl. silencieux 13 Observation 15 Maîtrise de l'Effet Polaris 12 ATTAQUE Charge (contact, Dom. : 1D10) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL * Poids : 490 kg * Taille : 4 m Informations pour le jeu : les dauphins sont les ennemis jurés des requins. (...)
Raie Manta FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 45 20 20 15 12 01 12 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+17 Réaction 13 Résistance aux Dom. -11 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 40m/4(1) COMPETENCES Athlétisme 15 Attaque 3 Furtivité/Dépl. silencieux 7 Observation 10 ATTAQUE Aiguillon (contact, 2D10) Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules). LOCALISATIONS D20 Localisation 1-5 Tête 6-10 Corps 11-15 Aile droite 16-20 Aile gauche SPECIAL Constriction * Poids : 1 t * Taille : 6 m Informations pour le jeu : L'aiguillon perce aisément les armures et bénéficie d'un indice de pénétration égal à 12(H). Orque FOR GAB COO ADA PER INT VOL PRE Base 94 2* 20 17 15 10 25 * Remplace la Constitution à l'échelle des V-. (...)
(V-) +5 COMPETENCES Athlétisme 48 Attaque 15 Furtivité/Dépl. silencieux 5 Observation 14 Maîtrise de la Force Polaris 12 ATTAQUE Charge (contact, Dom. : 5D10 à l'échelle humaine (H), 1D6-1 à l'échelle des Véhicules légers) Morsure (contact, Dom. : 3D10 à l'échelle humaine, seul le Modificateur de Dommages compte en V-) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL Charge * Poids : 9 tonnes * Taille : 9 m Informations pour le jeu : la vitesse de croisière d'un orque est de 7 noeuds mais il peut accélérer jusqu'à 31 noeuds notamment pour charger. (...)
(V-) +6 COMPETENCES Athlétisme 09 Attaque 12 Furtivité/Dépl. silencieux 12 Observation 12 Camouflage/Diss. 10 ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : dommages massifs à l'échelle humaine, spécial à l'échelle des Véhicules légers, voir Constriction et attaque de tentacules) Morsure (contact, Dom. : 3D10 à l'échelle humaine, seul le Modificateur de dommages compte à l'échelle des Véhicules légers). (...)
SPECIAL Nuage d'encre empoisonné * Poids : 10 t * Taille : 34 m (avec les tentacules) Informations pour le jeu : la pieuvre peut régénérer les tentacules coupés mais il lui faut une bonne année pour y parvenir. Le nuage d'encre empoisonné a les caractéristiques suivantes : mode de contamination :contact, Délai d'action : 1 Tour, Virulence/Evolution : 2D6, puis +1 point par tour tant que la victime n'est pas sortie de la zone empoisonnée, Effets (seuils) : nausées (5), Constitution -3 (10 et seuils suivants). (...)
Pieuvre- tigre FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 35 20 12 14 12 04 14 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+12 Réaction 13 Résistance aux Dom. -9 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 51m/5(2) COMPETENCES Athlétisme 22 Attaque 13 Furtivité/Dépl. silencieux 7 Observation 13 ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) Morsure (contact, Dom. : 2D10+3) D20 Localisation 1-2 Tentacule 1 3-4 Tentacule 2 5-6 Tentacule 3 7-8 Tentacule 4 9-10 Tentacule 5 D20 Localisation 11-12 Tentacule 6 13-14 Tentacule 7 15-16 Tentacule 8 17-19 Corps 20 OEil (compteur de blessures à la Tête) Une Blessure mortelle sur un tentacule le rend inerte, une Blessure « Membre détruit » le tranche. SPECIAL Constriction, Nuage d'encre * Poids : 425 kg * Taille : 10 m (avec les tentacules) Informations pour le jeu : quand une proie est saisie par la pieuvre tigre, l'attaque de constriction est augmentée de 1D10 à causes des pointes. (...)
Piranhas FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 09 02 25 15 12 - 15 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact- Réaction 13 Résistance aux Dom. +2 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 48m/5(2) COMPETENCES Athlétisme 20 Attaque 16 Observation 5 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 1D10 pour 10 individus +1D10 par 10 individus supplémentaires, maximum 10D10) D20 Localisation 01-20 Groupe de piranhas SPECIAL Frénésie * Poids : 1 kg par créature * Taille : 50 cm Informations pour le jeu : ces créatures ne peuvent affecter un véhicule ou une armure mécanisée ayant un blindage supérieur à 10, quel que soit leur nombre. (...)
Poisson- torpille FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 10 3 28 15 13 - 7 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+0 Réaction 14 Résistance aux Dom. +2 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 64m/7(2) COMPETENCES Athlétisme 30 Attaque 16 ATTAQUE Charge (contact, Dom. : 3D10 à l'échelle humaine, 1D6-3 à l'échelle des Véhicules légers) D20 Localisation 01-20 Banc de poisson SPECIAL * Poids : 20 kg * Taille : 2 m Informations pour le jeu : quand ils paniquent, la vitesse est doublée. (...)
(V-) +2 COMPETENCES Athlétisme 21 Attaque 13 Furtivité/Dépl. silencieux 5 Observation 15 ATTAQUE Charge (contact, Dom. : dommages massifs à l'échelle humaine (H), 1D10 à l'échelle des Véhicules légers) Morsure (contact, Dom. : dommages massifs à l'échelle humaine, 2D10 à l'échelle des Véhicules légers, 1D10 à l'échelle des véhicules lourds) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL Carapace 10 (V-), Frénésie (quand la créature a saisi une proie, les Dommages augmentent de 2 points par Tour) * Poids : 213 t * Taille : 35 m Informations pour le jeu : quand un requin à plaques s'en prend à des véhicules, il ne peut attaquer efficacement que des engins n'excédant pas un Gabarit de 6. (...)
(H) -15 COMPETENCES Athlétisme 21 Attaque 12 Furtivité/Dépl. silencieux 10 Camouflage/Diss. 15 Observation 15 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 5D10 à l'échelle humaine (H), 1D6-1 à l'échelle des Véhicules légers) D20 Localisation 1-5 Tête 6-16 Corps 17-18 Nageoire droite 19-20 Nageoire gauche SPECIAL Frénésie (quand la créature a saisi une proie, les Dommages augmentent de 1 point par Tour) * Poids : 505 kg * Taille : 5 m Informations pour le jeu : il faut réussir un Test d'Observation en opposition contre la Compétence Camouflage de la créature pour la détecter. (...)
Serpent-murène FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 20 17 20 18 12 01 12 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+5 Réaction 15 Résistance aux Dom. -4 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 32m/4(1) COMPETENCES Athlétisme 10 Attaque 15 Furtivité/Dépl. silencieux 10 Observation 12 ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) Morsure (contact, Dom. : 2D10) D20 Localisation 1-5 Tête 6-20 Corps SPECIAL Décharge électrique * Poids : 30 kg * Taille : 4 m Informations pour le jeu : dès que le serpent-murène s'enroule autour de sa cible, il peut, une fois tous les 2 tours, libérer un effet IEM imposant un Test de panne, sans malus. Sirène FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 12 12 12 15 15 3 16 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+1 Réaction 15 Résistance aux Dom. -1 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 12m/1(1) COMPETENCES Athlétisme 3 Attaque (Souffrance) 15 Furtivité/Dépl. silencieux 5 Attaque (Morsure) 10 Observation 10 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 2D10) D20 Localisation 1-5 Tête 3-8 Corps 9-11 Bras droite 12-14 Bras gauche 15-20 Queue SPECIAL Domination * Poids : 120 kg * Taille : 2 m Informations pour le jeu : pour son attaque de souffrance, la sirène a la possibilité d'affecter simultanément un nombre de cibles égal à la moitié de sa Volonté, même si celles-ci se trouvent dans un bâtiment. (...)
Sylside (Gueule des sables) FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 28 20 12 10 15 - - ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+9 Réaction 11 Résistance aux Dom. -7 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 4m/<1(1) COMPETENCES Athlétisme 2 Attaque 15 Discrétion/Dissimulation 14 Observation 10 ATTAQUE Ecrasement (à traiter comme une attaque par constriction, voir Constriction et attaque de tentacules, plus haut) Morsure (contact, Dom. : 3D10) D20 Localisation 1-5 Gueule 6-10 Corps 11-12 Branche 1 13-14 Branche 2 15-16 Branche 3 17-18 Branche 4 19-20 Branche 5 Une Blessure mortelle sur une branche la rend inerte, une Blessure « Membre détruit » la tranche. (...)
(V-) 0 COMPETENCES Athlétisme 5 Attaque 15 Furtivité/Dépl. silencieux 7 Camouflage/Dissimulation 14 Observation 12 ATTAQUE Pinces (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules). Coup de pince (Contact, Dom. : 7D10+2 (H)/1D6+1(V-)) D20 Localisation 1-3 Tête 4-10 Corps 11-12 Pince droite 13-14 Pince gauche 15 Patte avant droite D20 Localisation 16 Patte avant gauche 17 Patte milieu droite 18 Patte milieu gauche 19 Patte arrière droite 20 Patte arrière gauche SPECIAL Carapace 6(V-) (sauf Tête : 5 (H)) * Poids : 756 t en moyenne * Taille : carapace de 4 m (envergure d'environ 20 m) Informations pour le jeu : le crabe peut attaquer deux fois par Tour (une attaque par pince). Pour toucher sa tête, il faut viser. (...)
(V+) +12/-* Vitesse/VIT(Points de mouvement) 7m/1(1) *Modificateur de dommages de la gueule principale/Modificateur de dommages des tentacules COMPETENCES Athlétisme 5 Attaque 12 Observation 10 ATTAQUE Tentacules : Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) ou Morsure (contact, Dom. : 2D10 (H), seul le Modificateur de Dommages compte à l'échelle des Véhicules légers) Gueule béante (contact, Dom. : Massifs à l'échelle humaine, 2D10 (V-)) LOCALISATIONS La créature étant tellement énorme, chaque attaque s'effectue soit sur sa masse, soit sur un de ses tentacules. Une Blessure mortelle sur un tentacule le rend inerte, une Blessure « Membre détruit » le tranche. (...)
** Valeurs naturelles remplacées par les Attributs de la victime, lorsque la créature a pris l'apparence de celleci ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+7* Réaction 16 Résistance aux Dom. -9* Vitesse/VIT(Points de mouvement) 22m/2(1)* COMPETENCES Athlétisme 04* Attaque 15 Déguisement/Imitation 18 Observation 15 Endurance 16 ** à modifier en fonction des caractéristiques de sa victime. (...)
Engloutissement : dès que le proteus effectue une tentative d'engloutissement (même si le duel de Force n'est pas terminé) il peut choisir de sécréter un puissant acide qui inflige 1D10 points de Dommages par Tour, plus 1 point supplémentaire par Tour (soit 1D10 le premier Tour, 1D10+1 le second Tour, 1D10+2 le troisième Tour, etc.) tant qu'il est aucontactde sa cible et pour une durée maximale de 50 tours. Les dommages de l'acide sont réduits de 1 point par tour dès que la victime n'est plus aucontactou après 50 tours. Dès que la victime est engloutie, en plus des dommages dus à l'acide celle-ci peut mourir étouffée si elle n'est pas dotée d'un respirateur (voir Noyade et asphyxie page 244 du livre de base). (...)
De plus, le proteus peut la broyer automatiquement. Il inflige à chaque tour 1D10 points de dommages, plus son modificateur de dommages aucontactet plus 1 point par tour. L'attaque est automatique (effectuez tout de même le test pour les bonus de dommages). (...)
(V-) -2 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 6m/1(1) Résistance aux Dom. (V-) +2 COMPETENCES Athlétisme 10 Attaque 15 Observation 15 ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) Morsure (contact, Dom. : 2D10 à l'échelle humaine (H), seul le Modificateur de Dommages compte à l'échelle des Véhicules légers). D20 Localisation 1-3 Tête 4-20 Corps SPECIAL * Poids : 59 tonne * Taille : 20 mètres de long, 3,3 mètres de diamètre Informations pour le jeu : sous terre, le ver titan double sa vitesse. (...)
Chiens de Kraal FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 15 13 18 20 25 05 17 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+2 Réaction 23 Résistance aux Dom. -2 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 48m/5(2) COMPETENCES Athlétisme 17 Attaque 15 Observation 20 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 2D10) LOCALISATIONS SPECIAL Vision nocturne, Morsure empoisonnée * Poids : 220 kg * Taille : 1,20 m au garrot Informations pour le jeu : les chiens essaient toujours de mordre leur proie à la gorge (l'animal doit viser la Localisation Tête). (...)
Si l'attaque réussit, la créature inflige des Dommages à chaque Tour, tant qu'elle n'a pas lâché prise. Le poison des chiens a les caractéristiques suivantes : mode de contamination :contactDélai d'action : 3 Tours Virulence/Evolution : 2D6, puis 2 points toutes les 10 minutes pendant 1 heure Seuil/Effets : Seuil 5 : violentes douleurs à l'estomac, malus aux actions -5 Seuil 10 et à chaque seuil suivant : Constitution -2 Si la Constitution tombe à 0, la victime tombe dans le coma) Filaments FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 1* 12 19 10 15 - - * Jusqu'à 50 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact-6 (jusqu'à +20) Réaction 13 Résistance aux Dom. +2 (invariable) Vitesse/VIT(Points de mouvement) 38m/4(1) COMPETENCES Athlétisme 13 Attaque 12 Camouflage/Dissimulation 16 Observation 12 ATTAQUE Constriction (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) Acide (contact, Dom. : 1D6 (bonus de +1 par filament), +2 par Tour jusqu'à un maximum égal à deux fois le nombre de filaments tant qu'ils sont aucontactde la cible. Les dommages de l'acide sont réduits de 1 point par tour dès que la victime n'est plus aucontact.) LOCALISATIONS SPECIAL Acide, les filaments ne dégagent aucune chaleur * Poids : 1kg * Taille : 1 m Informations pour le jeu : elles sont extrêmement difficiles à atteindre avec une arme à feu (elles sont considérées comme des cibles Minuscules pour une pénalité de -10) et même en cas de réussite au Test d'attaque, les dégâts sont divisés par deux. Seules les armes blanches et les armes couvrant une zone sont efficaces à 100%. (...)
Glisseurs FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 15 20 10 10 12 - - ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+0 Réaction 11 Résistance aux Dom. -4 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 14m/2(1) COMPETENCES Athlétisme 02 Attaque Camouflage/Dissimulation 20 Observation 13 Furtivité/Déplacement silencieux 18 ATTAQUE Ecrasement (contact, Dom. : spécial, voir Constriction et attaque de tentacules) Acide (contact, Dom. : 2D10, +2 par Tour tant qu'il est aucontactde sa cible ou au bout d'une durée maximale de 20 tours. Les dommages de l'acide sont réduits de 1 point par tour dès que la victime n'est plus aucontactou après 20 tours.) D20 Localisation 1-20 Glisseur SPECIAL Acide, étouffement, invulnérabilités * Poids : 10 kg * Taille : 1,50 m de diamètre, peut s'étendre jusqu'à 3 mètres pour envelopper une proie. Informations pour le jeu : incapable de sauter ou de se projeter sur une cible, un glisseur attaque en se laissant tomber sur sa proie ; celle-ci a droit à un Test de Réaction pour éviter l'attaque, avec une pénalité égale à un test de Furtivité effectué par la créature. (...)
Nécrons FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 16 12 9 9 12 1D6 10 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+3 Réaction 11 Résistance aux Dom. -2 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 32m/4(1) COMPETENCES Athlétisme 10 Attaque 12 Observation 12 Furtivité/Dépl. silencieux 10 ATTAQUE Mains nues (Contact, Dom. : 2D6) ou Morsure (Contact, Dom. : 1D10) ou armes diverses LOCALISATIONS Comme un humain SPECIAL Peur de la lumière * Poids : 50 à 60 kg * Taille : 1,50 à 1,80 m Informations pour le jeu : si, à mains nues ou en mordant, une de leurs attaques inflige une blessure, la victime est automatiquement contaminée par le virus. Ce dernier ne se transmet que de cette manière. (...)
Rats-lynx FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 5 10 17 15 17 3 15 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact-2 Réaction 16 Résistance aux Dom. +1 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 60m/7(2) COMPETENCES Athlétisme 02 Attaque 13 Observation 15 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 1D6+3) D20 Localisation 1-20 Rat-lynx SPECIAL Vision nocturne * Poids : 2,6 kg * Taille : 50 cm (90 cm avec la queue) Informations pour le jeu : un rat lynx est une cible de petite taille qui impose une pénalité de -3 aux tests d'attaque. (...)
Vers égorgeurs FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 20 20 20 15 15 - 13 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+5 Réaction 17 Résistance aux Dom. -5 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 14m/2(1) COMPETENCES Athlétisme 03 Attaque 13 Camouflage/Diss. 12 Observation (vibration) 15 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 1D10) D20 Localisation 1-20 Ver égorgeur SPECIAL Corps couvert de pointes, Morsure empoisonnée * Poids : 42 à 108 kg * Taille : 1,80 de long Informations pour le jeu : le corps couvert de pointes de la créature inflige 1D6 points de dommages en cas decontactdirect. Le poison que sécrètent les vers égorgeurs a les caractéristique suivantes : mode de contamination :contact, Délai d'action : 4 Tours, Virulence/Evolution : 1D6, puis 1 point toutes les 5 minutes pendant 30 minutes, Effets (seuils) : paralysie (5). La victime a droit à un Test de Constitution par minute, avec un malus égal au nombre de points d'empoisonnement reçus : en cas de succès, elle réussit à contrer les effets du poison. (...)
Foreurs FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 30 25 12 16 15 11 18 6 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+10 Réaction 15 Résistance aux Dom. -9 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 40m/4(1) COMPETENCES Athlétisme 15 Combat à mains nues 12 Combat armé 12 Armes de jet 10 Armes de trait 10 Observation (Vibration) 12 (14) Autres Compétences au choix du MJ. ATTAQUE Griffes (Contact, Dom. : 1D10+2) Onde sonique (portée : 4 m, Dom. : 1D10, plus 1D10 points de Dommages additionnels de Choc). (...)
Larve-assassin FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 09 10 20 15 15 - 12 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact0 Réaction 15 Résistance aux Dom. 0 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 20m/2(1) COMPETENCES Athlétisme 12 Attaque 12 Camouflage/Diss. 14 Observation (Vibration) 15 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 1D6) D20 Localisation 1-20 Larve SPECIAL Morsure empoisonnée * Poids : 0,8 à 2,3 kg * Taille : 35 à 50 cm Informations pour le jeu : Le poison que sécrète cette créature a les caractéristiques suivantes : mode de contamination :contact, Délai d'action : 1 Tour, Virulence/Evolution : 2D6, puis 1 point toutes les 5 minutes pendant 30 minutes, Effets (seuils) : paralysie (5). La victime a droit à un Test de Constitution par minute, avec un malus égal au nombre de points d'empoisonnement reçus : en cas de succès, elle réussit à contrer les effets du poison. (...)
Félorm FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 18 20 20 15 12 8 15 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+4 Réaction 13 Résistance aux Dom. -5 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 56m/6(2) COMPETENCES Athlétisme 21 Attaque 12 Furtivité/Dépl. silencieux 12 Observation 12 ATTAQUE Griffes (contact, Dom. : 2D10) LOCALISATIONS Comme un humain SPECIAL Carapace 5 (H) * Poids : 120 kg * Taille : 2 m Informations pour le jeu : c'est assez rare, mais on a déjà vu des félorms utiliser des armes primitives. (...)
Sous les ordres d'un ternaset, un félorm inflige 3D10 points de dommages et double son modificateur de dommages aucontact. Ternasets (mineurs) FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 45 25 8 15 16 25 20 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+17 Réaction 15 Modif. de Dom. (V-) +7 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 4m/<1(1) Résistance aux Dom. -13 COMPETENCES Athlétisme 01 Attaque 12 Analyse empathique 18 Observation 20 ATTAQUE Griffes x3 (Contact, Dom. : 2D10+3) ou Crocs x3 (Contact, Dom. : 4D10) ou Martèlement x3 (Contact, Dom. : 1D6(V-)) D20 Localisation 1-7 Bulbe 8 Oeil 9-12 Fleur 1 13-16 Fleur 2 17-20 Fleur 3 SPECIAL Voir texte. * Poids : 900 kg * Taille : 8 mètres Type de créature : ternaset Informations pour le jeu : les ternasets sont capables d'affecter des véhicules en martelant leur cible avec leurs bulbes. Cette attaque n'est possible que sur une cible de grande taille. (...)
Rejeton des Ternasets FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 24 20 12 17 15 12 18 ATTRIBUTS SECONDAIRES Modif. de Dom. aucontact+7 Réaction 16 Résistance aux Dom. -6 Vitesse/VIT(Points de mouvement) 58m/6(2) COMPETENCES Athlétisme 15 Attaque 13 Observation 12 Escalade 20 ATTAQUE Morsure (contact, Dom. : 4D10), Tentacule (contact, Dom. : 2D10) D20 Localisation 1-12 Corps 13-14 Tentacule 1 15-16 Tentacule 2 17-18 Tentacule 3 19-20 Tentacule 4 Une Blessure mortelle sur un tentacule le rend inerte, une Blessure « Membre détruit » le tranche. SPECIAL Peut altérer sa forme * Poids : 100 kg * Taille : 3 m de diamètre Informations pour le jeu : en combat, un rejeton attaque avec 3 tentacules. (...)
Noir) : -5 (1) NT : IV Programmes : Détection visuelle/infrarouge 15, Tir 15, Esquive 10 (utilisé pour éviter d'être touché aucontact, ou pour se mettre à couvert). Equipement spécial : senseurs optiques avec infrarouge, sonar actif et passif (500 m) ou Radar (1 km), lance dard léger (Dommages 2D10+4, MUN 70) ou pistolet-mitrailleur lourd (Dommages 3D10+2, MUN 100). (...)
Noir) : -5 (1) NT : IV Programmes : Détection visuelle/infrarouge 15, Attaque 15, Esquive 15 (utilisé pour éviter d'être touché aucontact). Equipement spécial : senseurs optiques avec infrarouge, lames rétractables (Dommages 2D10+3, possibilité de passer à 3D10+3 si la victime est trop résistante : les lames sont chauffées à blanc et la sphère attaque avec plus de vitesse, mais son autonomie est alors réduite de 15 minutes par attaque à cause de l'énergie supplémentaire nécessaire). (...)
Ils sont très utiles pour des plongeurs qui ne veulent pas rester les yeux rivés sur leurs détecteurs, ou par un navire dissimulé se servant de ce drone comme leurre. Dès qu'uncontactest établi, le drone communique automatiquement l'information et les résultats de son analyse. (...)Ce supplément gratuit reprend l'errata de l'écran et propose une mise à jour des fiches techniques des différents engins du livre de base (drones, armures, vaisseaux, etc.), des créatures et de différents équipements afin de les homogénéiser avec les informations du Guide technique et du Bestiaire. Vous y trouverez également certains nouveaux équipements, des points de règles précisés ou modifiés. Nous avons aussi inclus quelques règles optionnelles (comme les bonus alternatifs aux compétences ...