Les forces de l'ordre de votre univers
Contient : univers (20)Les forces de l'ordre de votreuniversDans la plupart desuniversde jeux de rôle, les PJs commettent tout un tas d'acte illégaux : effraction, attaque à main armée, torture, vol, infiltration... et souvent afin de faire avancer leur cause et l'histoire. Si l'on veut garder ununiverscohérent, alors il faut savoir mettre en scène les conséquences et les représailles des forces de l'ordre, que ce soit notre bonne vieille police nationale, les gardes de la ville au service du roi ou encore les mégacorporations policières/sécuritaires dans lesuniversfuturistes. Comment mettre en scène les forces de l'ordre d'une façon cohérente et intéressante pour l'histoire et la partie ? Le trop ou le pas assez sécuritaire : Quand il s'agit de mettre en scène les forces de l'ordre, il y a un équilibre à trouver entre le « trop » et le « pas assez » en tant que meneur de jeu. (...)
Si les actes des PJs, aussi hors la loi soient ils, ne sont jamais punis, alors les joueurs vont se sentir libre de faire tout et n'importe quoi, ce qui risque de fragiliser la cohérence de l'univers... A l'inverse ununiverstrop sécuritaire avec des forces de l'ordre trop présentes finira par transformer chaque scénario en une simple course poursuite contre les policiers/gardes et qui finira une fois sur deux avec les PJs en prison. Le meneur doit donc trouver la bonne « dose » de forces de l'ordre, et ce en fonction des éléments suivants : - Le type d'univers: certainsuniverssont beaucoup plus « carcéraux » ou sécuritaires que d'autres. Par exemple, beaucoup d'universfuturistes par exemple mettent en scène des sociétés ultra-violentes et à la fois ultra sécuritaires. Dans ce style de jeu, avoir une police très présente n'est pas incohérent, bien au contraire cela fait partie des éléments clés du jeu. Le MJ devrait donc évaluer, dans sonunivers, si les forces de l'ordre doivent tenir une place importante ou non. - La « zone de jeu » et les lieux de l'aventure : au sein d'un mêmeunivers, il peut y avoir des endroits beaucoup plus surveillés que d'autre. En médiéval fantastique, une cité royale sera plus gardée et surveillée qu'une ville qui sert de refuges aux pirates par exemple. (...)
Quel genre d'aventures veulent ils vivre ? La décision et la discussion vont influer sur le degré d'emprise des forces policières sur votreunivers. S'il est mieux d'avoir cet échange au début de la campagne, il peut très bien avoir lieu en cours de jeu, le meneur procédant alors ensuite aux ajustements de façon préparée et mise en scène (par exemple : un nouveau capitaine de la garde est nommé, moins compétent, ou même mieux, les PJs ont l'occasion de voir ou de participer à la déchéance/disparition de l'ancien). Les supers flics/gardes : Si vous jouez dans ununiverssécuritaire ou optez pour ce style de jeu, alors il faut mettre les PJs dans le bain le plus tôt possible, en leur montrant par exemple en jeu, ce qui peut se produire si jamais ils enfreignent la loi : ils peuvent assister à une pendaison ou une exécution publique, à moins que celle-ci ne soit retransmise sur des écrans géants par toutes les télévisions, ou encore tomber sur des articles de journaux vantant les peines et châtiments infligés à ceux qui transgressent la loi. (...)
Dans ce style de jeu, les forces de l'ordre ne sont jamais loin, et les personnages doivent faire attention à ce qu'ils font : le moindre faux pas ou la moindre bavure, si elle a été vue ou détectée, sera traitée et les agents de la sécurité seront envoyés. Ce peut être un système automatique (une alarme ou une caméra de surveillance) dans lesuniversà fort niveau technologique ou bien une alerte donné par des témoins (ce qui amène alors le MJ également à se poser des questions sur les relations entre la population et la police : est elle complice des forces de l'ordre ? (...)
Ca ne se compte donc pas en round de combats comme on le voit parfois, mais cela veut tout de même dire qu'il ne faut pas que les personnages s'attardent... - L'échelle de la réponse : le meneur doit également adapter la taille de la réponse à la situation : on ne traite pas un cambriolage de la même manière qu'une prise d'otage, en tout cas dans ununiverscontemporain. En général, dans lesuniverstrès policiers, et là où il y a beaucoup de moyens, il n'est pas surprenant de voir une réponse excessive par rapport à la situation (3 voitures de polices pour séparer 2 types en train de se battre dans une station service...). Il est important de ne pas oublier non plus le premier reflexe d'un garde ou d'un policier avant de passer à l'action : appeler des renforts ! (...)
Sauf situation exceptionnelle ils auront toujours tôt ou tard l'avantage du nombre sur le groupe des personnages. Une bonne manière pour que la vie des PJs ne soit pas trop dure dans ce style d'universou d'environnement, c'est de laisser une chance aux joueurs de se faire de la police ou des gardes des alliés. (...)
Cela peut entrainer des stratégies intéressantes pour le groupe : alliés avec les forces de l'ordre, ils chercheront alors un peu plus à jouer dans les règles de la loi, plutôt qu'à systématiquement les contourner. Des forces de l'ordre plus « cool » : Tous lesuniversne mettent pas forcément en scène des forces de l'ordre surentraînées. Cela peut faire l'aubaine des PJs puisque cela leur laisse une plus grande liberté d'actions. (...)
Pour le MJ cela lui donne aussi l'occasion de jouer des intrigues différentes et qui ne se soldent pas toutes forcément par un emprisonnement des personnages des joueurs. Il faut tout de même garder la cohérence de l'universet donc avoir une explication plausible ou réaliste au fait que les gardes ou autres agents de sécurité ne sont pas aussi efficaces que les joueurs pourraient le penser. (...)
Cela peut entraîner des situations intéressantes : par exemple les PJs peuvent vouloir essayer de monter une faction contre une autre, pour pouvoir agir tranquillement ensuite... La dernière option, qui n'a pas encore été mentionnée est d'avoir votre groupe de personnages-joueurs qui jouent les forces de l'ordre ou sont recrutés par ces dernières pour faire régner la loi et la justice... mais nous la détaillerons peut être une autre fois. Et vous comment gérez vous les flics/gardes de vosunivers? Sont ils omniprésents et dangereux ? Incompétents et faciles à éconduire ? Bon jeu à tous ! (...)Dans la plupart des univers de jeux de rôle, les PJs commettent tout un tas d'acte illégaux : effraction, attaque à main armée, torture, vol, infiltration... et souvent afin de faire avancer leur cause et l'histoire. Si l'on veut garder un univers cohérent, alors il faut savoir mettre en scène les conséquences et les représailles des forces de l'ordre, que ce soit notre bonne vieille police nationale, les gardes de la ville au service du roi ou encore les mégacorporations policières/sécuritaires dans ...