Le Livre des Aventures
sur L' Oeil Noir JdR au format (3.2 Mo)
Contient : gobelin (32)(...) L'autre créature fouille toujours dans la malle et jette vêtements et linge derrière elle. C'est sûrement unGobelin, pense Alric en frémissant. Autrefois, son grand-père lui a parlé de ces monstres. Sur ses longs bras de singe poussent des poils roux; les coudes et les paumes sont couverts de durillons gris; sa tête est directement posée sur de larges épaules musclées, sans apparence de cou. (...)
Borgne, j'ai entendu des bruits ! Le pirate, tirant soudain un poignard, insulte son complice : - Espèce d'idiot deGobelin! Tu m'avais pourtant dit que la vieille et la petite n'étaient pas là ce soir ! LeGobelinse met à genoux, lève sa main griffue et supplie le Capitaine : - Monsieur le Borgne, ne pas battre, ne pas battre le pauvre Garbatz ! - Tais-toi ! Allons voir qui se cache à côté ! Il fait signe auGobelinet se dirige lentement vers la porte. Garbatz tire son sabre rouillé et ébréché. Le Borgne recule d'un pas et enfonce la porte d'un coup d'épaule. Emporté par son propre élan, il trébuche dans la pièce voisine, suivi par leGobelin. Alric entend des cris de terreur. Il saisit son gourdin, qu'il porte toujours sur lui, au côté. (...)
où est-il ? - Je ne le sais pas, je ...je le jure ! - Peut-être le savez-vous quand même ! siffle leGobelinqui sort un couteau pointu et s'approche de la jeune fille blonde. Nous avons les moyens de vous faire parler. (...)
Joueur : - Arrivé à la porte je me redresse à demi et je regarde par le trou de la serrure. Maître : - D'ici, tu ne peux pas voir le fauteuil, mais tu vois leGobelin. Il te tourne le dos. Joueur : - Je risque le tout pour le tout ! J'appuie sur la poignée sans faire de bruit. (...)
Il lui demande si elle ne préférerait pas lui donner le parchemin. Jusqu'à maintenant il avait réussi à retenir leGobelin, mais s'il le laissait agir à sa guise, il ne pourrait plus rien pour cette pauvre femme. Joueur : - En jetant un bref coup d'oeil par le trou de la serrure je m'assure que leGobelinme tourne toujours le dos. Maître : - C'est le cas ! Joueur : - Alors je pousse la porte du pied. (...)
Avant que Garbatz ne puisse se retourner, je le frappe d'un bon coup de gourdin entre les oreilles. Je ne me laisse pas troubler par la vue de la jeune fille. Maître : - LeGobelintombe par terre mais le Borgne, quand il te voit arriver, tire aussitôt son sabre d'abordage et dit : « Je te préviens, paysan ! (...)
Joueur : - Je tiens fermement mon gourdin. Je pousse la porte et je bondis dans la pièce. En deux pas j'atteins leGobelin, je lève mon gourdin et... Maître : - Garbatz esquive et sort de ses guenilles deux poignards. (...)
Elle lève les bras, serre les poings et hurle: Salander Mutander - Métamorphose et avatar ! Un rayon lumineux traverse la pièce. D'un seul coup le Borgne et leGobelinont disparu; à leur place se dandinent deux canards. « Voilà ! » dit la vieille femme, à nouveau affaiblie et fatiguée. (...)
Moi, Maître de l'OEil Noir, j'attends la fin du combat et je continue ensuite le récit des événements à Havéna : Le Borgne vient de tomber par terre en poussant un juron qui fait froid dans le dos. Pendant que les deux femmes vous remercient en pleurant, vous remarquez que leGobelins'est enfui. La jeune fille quitte la pièce pour aller s'habiller. Vous profitez de l'occasion pour poser une question essentielle à la vieille femme : « Quel est ce parchemin que le Borgne vous réclamait, Madame ? (...)
- Ne vous faites pas de soucis pour moi ! Sauvez Silvana ! - Où est-elle ? Que s'est-il passé ? - LeGobelinest revenu. Ils étaient cinq de cette espèce maudite. Ils ont enlevé Silvana ! - Où l'ont-ils emmenée ? (...)
La pièce mesure 3 m x 3 m et 2 m de haut. Une porte se trouve au milieu des murs nord, est et ouest. Informations particulières. UnGobelinet un Kobold se trouvent dans la pièce. Les murs et le plafond sont en brique et crépi. Devant le mur sud se trouve une couche de paille. (...)
Il n 'y a aucun meuble. Informations réservées au Maître : Si les héros sont silencieux, ils peuvent surprendre leGobelin. Pour cela ils doivent se précipiter sur lui. Si les joueurs réfléchissent longuement pour savoir ce qu'ils doivent faire avant de passer à l'action, leGobelina le temps de fuir par la porte est, et de rejoindre ses compagnons dans la pièce n° 2. Le Kobold s'enfuit par la porte nord. (...)
Ils claquent les portes derrière eux, mais ils ne les ferment pas à clé. Si les joueurs font du bruit dans le couloir, leGobelinet le Kobold s'enfuient de la même façon (par les portes déjà citées). Les héros peuvent encore apercevoir les fuyards, mais dans tous les cas le Kobold réussit à s'enfuir. Si les héros arrêtent leGobelin, il sort son sabre, et recule lentement vers la porte est. Les héros doivent lui barrer la route et l'attaquer. Après le combat, leGobelindemande grâce. Les héros peuvent le faire parler sous la menace. LeGobelinavoue que Silvana est proche, mais il ne sait pas dans quelle pièce elle est gardée. Il raconte qu'il y a un passage secret dont l'entrée se trouve dans une cellule. (...)
Il ne sait rien à propos du Kobold. Il l'a vu apparemment pour la première fois tout à l'heure. Les informations duGobelinne sont pas très importantes : le Maître ne devrait pas laisser tomber cette créature aux mains des héros, s'ils se conduisent d'une façon maladroite. LeGobelinutilise chaque possibilité de fuite par la porte est. Valeurs duGobelin: Courage 6 Attaque 8 Energie Vitale 15 Parade 7 Protection 1 Points d'Impact 1 D + 2 Le Kobold joue dans cette aventure un rôle très important. Si vous voulez déjà tout savoir, lisez le paragraphe qui lui est consacré à la fin de l'histoire (page 52). (...)
Les murs du couloir sont maçonnés et crépis. La porte est est fermée si les Aventuriers ont réussi à faire prisonnier leGobelindans la pièce n° 1. Si leGobelina pu s'enfuir, la porte vers la pièce n° 2 est entrouverte. Informations réservées au Maître : Au milieu du couloir se trouve une trappe dissimulée, par laquelle on peut atteindre un passage secret. (...)
Quatre Gobelins sont assis sur des tabourets, autour de la table située au milieu de la pièce. Informations réservées au Maître : Si leGobelina pu s'enfuir de la pièce n° 1, les Gobelins sont cinq. Ils ne sont pas alors assis autour de la table, mais ils attendent les héros, sabre au clair. (...)
Si les héros réussissent à ouvrir la porte de la pièce n° 2 sans faire le moindre bruit (épreuve d'Adresse pour le plus adroit des héros), ils peuvent mettre unGobelinhors de combat avant que ses compagnons ne ripostent. Si l'épreuve d'Adresse échoue, les Gobelins sont prêts à combattre. Valeurs d'unGobelin: Courage 6 Attaque 8 Energie Vitale 15 Parade 7 Protection 2 Point d'impact 1D + 2 Si les héros font prisonniers un ou plusieurs Gobelins et les interrogent, ceux-ci ne peuvent pas leur en dire plus que leGobelinde la pièce n° 1. Il y a 5 sacs de paille (A,B,C,D,E) posés contre le mur. 7 pièces d'argent sont cachées dans le sac C. (...)
A part cela, la pièce ne contient aucun objet de valeur. Durant le combat le Maître doit également marquer les Gobelins d'une lettre. Si leGobelinC est abattu, les héros ne pourront rien apprendre à propos de pièces d'argent. Ils ne les découvriront qu'en ouvrant et en fouillant le sac C. (...)
S'il est nécessaire de conseiller les joueurs, transmettez cette tâche à un des occupants du repaire. Exemple : Les héros peuvent, par hasard, écouter une conversation, ou capturer unGobelinqui, pour sauver sa vie... Dans la Libération de Silvana il est possible que les héros arrivent dans la pièce n° 8 chez Joe et Basile, sans avoir vaincu le Kobold. (...)Un nouveau monde 7 Imaginez un instant... 8 Le déroulement du jeu 13 Les dés 15 Le combat 17 Que l'aventure commence ! (une aventure en solitaire) 22 Une nouvelle aventure commence ! La libération de Silvana (une aventure de groupe) 38 Le déroulement du jeu 39 Plan des souterrains de la Maison de Barbe-Grise 42 Le Kobold 52 Un mot de Maître à Maître 54 4 L'Œil Noir L'Œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée LE LIVRE DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ...