Dans les Griffes du Démon
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : assaut (17)(...) Il est probable que ces plantes possèdent des organes sensoriels qui leur permettent de repérer leurs victimes. On n'en sait hélas! pas plus. A chaqueAssaut, si une victime passe à portée, le Dard-Catapulte projette trois ou quatre feuilles. Informations réservées au Maître : Cette plante n'a évidemment rien de naturel. (...)
Même si les héros n'attaquent pas spécialement la plante, elle envoie sur toute cible qui présente un intérêt 1D dards. En cas d'agression, elle se transforme en véritable mitrailleuse. A chaqueAssaut, elle peut alors lancer jusqu'à 20 dards sur un même objectif. On décidera du nombre exact de dards avec le dé à 20 faces. (...)
Seuls un glaive bien effilé ou une solide hache peuvent venir à bout de ces lianes. La force musculaire ne suffirait pas pour se dégager. Au contraire, chaqueAssautqui oppose le héros à l'Orobanchis fait perdre au joueur 1 point d'Energie Vitale. Celui qui tente de libérer son compagnon à l'aide d'un glaive ou d'une hache doit tout d'abord se soumettre à une épreuve d'Adresse. (...)
L'épée a jadis appartenu à un très grand Magicien du nom de Karasuque. Cette épée a été ensorcelée. Au premierAssaut, elle inflige 1 PI supplémentaire. Au deuxième, la moitié des PI normaux que peut infliger une épée. Au troisième 1 PI supplémentaire. Au quatrième, la moitié des PI, etc. Et si, au deuxièmeAssautpar exemple, il n'y a aucun PI infligé par l'épée, on saute la division des PI et, à l'Assautsuivant, c'est le PI supplémentaire qui est comptabilisé. La pierre de Glovasile (8 c). Informations générales : Sur le sol, on remarque une autre pierre dans laquelle est gravé un symbole représenté ci-contre. (...)
Valeurs des Lords Morts : Courage 14 Attaque 10 Energie Vitale 25 Parade 8 Protection 3 Points d'Impact 1D+7 Classe de monstre: 28 A chaqueAssaut, un Lord Mort récupère 1 point d'Energie Vitale, qu'il soit touché ou non. Le Tueur de Dragon (8 g). (...)
La langue des enfers est un vent du sud brûlant qui grille les plantes sur pied et que monstres, hommes et animaux ne peuvent pas supporter. Dans la chaleur torride de la langue des enfers, on perd à chaqueAssaut, 2 PV bien que ce soit de la folie de se battre dans de telles conditions. Le souffle de glace vient du nord. (...)
Si la peau est en contact avec du métal, elle y adhère, collée par le froid; les membres s'engourdissent puis gèlent. A chaqueAssaut, les héros perdront 1 PV. Le tourbillon du diable est une bourrasque qui se déchaîne avec violence à la surface de la terre. (...)
Des blocs de roche se détachent du plafond des couloirs souterrains. Tous les héros doivent se soumettre à une épreuve d'Adresse + 5 parAssautsinon ils subissent 1 BL en déclenchant un éboulement. Le Maître décide de la durée du jeu. Les héros doivent deviner que la lampe doit être éteinte au plus vite avant de continuer. (...)
Le Maître peut procéder ainsi: pour chaque héros qui se débat dans l'eau, on lance 1D qui décidera au bout de combien de temps (calculé en assauts) il pourra atteindre le rivage. Mais, à chaque nouvelAssaut, il doit se soumettre à une épreuve de Force. S'il échoue à cette épreuve deux fois de suite, le héros se noie. (...)
Mais la Harpie les cueille sur l'échelle et le héros agrippé par le monstre sera en bien mauvaise posture et il devra passer à chaqueAssautune épreuve d'Adresse (avec Attaque et Parade + 3). On peut également utiliser la magie. Les formules Médousa-Pétrifie-toi! (...)
Energie Vitale: inépuisable (voir Tableau des armes n° 1 -poignard). Adresse: 15 Points d'Impact: 1D + 1 Portée: 15 m A chaqueAssaut, 1 D20 dards sont lancés quand le Dard-Catapulte est attaqué, sinon, en temps normal pour ainsi dire, 1 D6. (...)
Valeurs : Courage 15 Attaque 12 Energie Vitale 18 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 2 D Classe de monstre: 10 Le Moustique des Borbarades : Valeurs : Courage 20 Attaque 12 Energie Vitale 1 Parade 0 Protection 0 Points d'Impact parassaut3PAV Classe de monstre: 3 Les Moustiques des Borbarades sont des insectes magiques. Un Moustique qui réussit son Attaque se pose sur un endroit non protégé de la peau du héros et absorbe tous ses souvenirs et toutes ses expériences. Le héros perd ainsi 3 POINTS D'AVENTURE à chaqueAssautau cours duquel le Moustique le vampirise. Au bout de 4 Assauts, le Moustique retire son dard de la plaie et s'envole. (...)
Le héros préférera sans doute tuer d'abord les Moustiques qui n'ont pas sorti leurs dards (c'est-à-dire ceux qui n'ont pas encore réussi un jet de dés pour l'Attaque) car ceux-ci ne peuvent pas lui injecter de poison. L'Assautdes Moustiques s'achève seulement quand le dernier Moustique a été tué ou bien quand il est rassasié. (...)
Dans une telle situation, le Maître peut exiger du héros une épreuve de Courage pour voir si, par peur, il lâchera son arme. S'il tient bon, le héros pourra, après une épreuve d'Adresse pour chaqueAssaut, frapper et transpercer le Dragon des Eaux, sans qu'il v ait une Parade du monstre. Valeurs : Courage 15 Attaque 14 Energie Vitale 60 Parade 10 Protection 5 Points d'Impact 2 D Classe de monstre : 60 L'ogre : Ce monstre est décrit dans le Livre des Règles, mais le spécimen que nous avons ici est aveugle, ligoté et affaibli par la faim. (...)L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...