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    jdr L'Oeil NoirLa Forêt des Araignées

    sur L' Oeil Noirjeu de role au format doc (3.1 Mo)

    Contient : cabane (13)
    (...) Et s'il existe un plan plus détaillé de l'endroit en question, mention en est faite plus particulièrement. Les Cabanes: L5, N7, P10, Pl2, P18, D23 Informations générales : Chaque cabane a 3 mètres sur 5 avec une porte et une fenêtre en façade, et 2,5 mètres de haut. Informations réservées au Maître : Le Maître décrit l'aménagement intérieur et le contenu des cabanes en fonction de l'aide dont les héros ont besoin. (...)
    Il faut seulement veiller à ne pas attribuer le même contenu à deux cabanes différentes. 1. Informations particulières : La cabane est vide. Des champignons en forme de coupelle poussent dans les interstices du plancher. Informations réservées au Maître : Les champignons sont très amers, mais non toxiques. 2. Informations particulières : L'intérieur de la cabane ne comporte qu'une seule pièce. Ecroulé sur la table, on aperçoit le cadavre d'un homme aux cheveux blancs dont le crâne présente une profonde blessure. (...)
    A ses pieds gît le cadavre d'une chienne borelandaise qu'un jeune chiot regarde en geignant. Tous les meubles de la cabane ont été détruits sauvagement. Et les restes (fioles et creusets de terre brisés, papiers déchirés, lambeaux de couvertures de livres) suggèrent que l'homme assassiné devait être un ermite érudit. Informations réservées au Maître : En inspectant soigneusement la cabane, les héros découvrent une cachette à l'intérieur de la cheminée maçonnée qui a échappé aux recherches des pillards. (...)
    Vous trouverez les principales règles relatives au chiens dans l'Aventurie, pages 40 à 43. 3. Informations particulières : L'intérieur de la cabane est très soigné. Tous les interstices entre les solives des murs sont bouchés proprement. Une petite peinture à l'huile sur bois représentant le palais impérial de Gareth est accrochée au mur face à la porte d'entrée. (...)
    S'ils ont de bons yeux, les héros pourront même distinguer un long cheveu de femme noir enroulé autour des dents du peigne. Informations réservées au Maître : Après avoir pénétré dans la cabane et l'avoir un peu examinée, mais avant même d'avoir pu toucher le moindre objet, les héros entendent une mélodieuse voix de femme : -Soyez les bienvenus et veuillez me pardonner de ne pas me montrer à vous, mais croyez-moi, cela vaut mieux. (...)
    1 : Intelligence, 2 : Adresse, 3 : Force Physique, 4 : Attaque, 5 : Parade, 6 : aucune baisse. 4. Informations particulières : La cabane n'a plus de mur arrière et quelques meubles brisés sont épars dans la prairie derrière la cabane. Le sol de la cabane est couvert de paille sur laquelle gisent deux Trolls endormis. Informations réservées au Maître : Le trésor des Trolls est un grand pot de miel à moitié plein qu'ils défendent avec acharnement dès qu'ils aperçoivent les héros. Les Trolls sont en effet incapables de concevoir que les héros puissent avoir d'autre intention que de voler leur miel. (...)
    Aussi assaillent-ils les héros dès que ceux-ci s'approchent de leur village et les héros ont beau exhiber le Pouce, ils ne parviennent qu'à déclencher leur hilarité. La cabane typique des Orks. Informations générales : Cabane ronde en torchis de 2 à 3 mètres de hauteur et de 4 à 6 mètres de diamètre. L'ouverture de 1,5 mètre de haut est fermée par des peaux. (...)
    Un orifice d'évacuation de la fumée est aménagé au milieu du toit. Informations particulières : Une cabane est habitée soit par 2 à 3 Orks mâles, 3 à 4 femelles ou 6 à 7 enfants. Cette tribu ne possède pas de trésor. (...)
    La Forêt des Araignées

    La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...

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Mots Clés :

cabane


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