Histoires de la Porte...
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Qu'est-ce que la Porte ? Que représente-t'elle pour l'équilibre des choses ? Combien en existe-t'il ? Quel est son réel pouvoir ? En quoi est-elle liée aux cristaux de pouvoir ? Qui l'a fabriquée et comment ? Comment l'utilise-t'on ? En termes stricts de jeu, la réponse est toute faite. La porte n'est qu'un prétexte pour faire jouer des ressources alternatives de jeu. La porte est ...Contient : porte (61), portéHistoires de laPorte... Qu'est-ce que laPorte? Que représente-t'elle pour l'équilibre des choses ? Combien en existe-t'il ? Quel est son réel pouvoir ? (...)
Qui l'a fabriquée et comment ? Comment l'utilise-t'on ? En termes stricts de jeu, la réponse est toute faite. Laporten'est qu'un prétexte pour faire jouer des ressources alternatives de jeu. Laporteest le moyen, pour vous mjs, de laisser libre cours à votre imagination et de tester, pour un temps par exemple, un nouveau système de jeu tout en faisant jouer vos personnages fétiches. Si on raisonne en termes strictement télévisuels, on se trouve avec une idée qui fleure sur les thèmes du prisonnier, de code quantum, de star gates, de l'homme de nulle part, de sliders, de poltergeist et de n'importe quelle série sf ou fantastique que vous pourriez apprécier. (...)
Mais il nous faut tout de même être un peu plus précis que cela. Historiquement, plusieurs hypothèses existent à la création de cetteportedans le monde de Shadowrun (voire de votre jeu fétiche). Elle fut sans doute créée par deux communautés occultes qui associèrent leurs talents pour servir les intérêts de Dunkelzahn et protéger l'humanité des menaces magiques trop nombreuses qui affluaient avec la création des hauts pics de mana. Prosaïquement, laportesert tout simplement à se connecter à d'autres formes de réalité, d'autres types de champs de conscience pour résoudre des problèmes métapsychiques générés dans les hautes sphères de la pensée des dragons, de certains immortels ou de porteurs de cristaux majeurs afin de nourrir ceux-ci du mana et des émotions des ' porteurs de cristaux ' (ou ' connectés ') chargés de veiller sur l'endroit. (...)
Ces souvenirs, ces émotions, ces énergies magiques mises en place par les ' connectés ' permirent en partie de fabriquer le cur du dragon, de nourrir deux vampires au sein des organisations créatrices de laporte, de stocker des souvenirs dans les cristaux de Dunkelzahn (qui apprécie de tout savoir des humains) et de créer une sorte de communauté psychique entre tous les membres. (...)
Libre à vous de gérer la sauce en fonction des groupes occultes que vous avez mis en place dans votre campagne (chaque maître de jeu a tendance à avoir ses petits favoris et à ne pas trop employer ce qui est finalement le plus facile à créer : les grosbills des autres), mais il vous faudra impérativement compter sur un groupe magique puissant ou deux pour être à l'origine de la création de laPorte. Un groupe de 13 personnes ; le cristal et la symbolique de toutes ces choses étant liées au chiffre 13. (...)
Et je n'ai défini que vaguement trois qui servent à stabiliser les pics de mana sur Lake Louise, New Orleans et Joshua Tree National Park en Californie. La quatrième, sur Chicago, est uneportede voyage avec la cinquième qui se trouve à Seattle, à la frontière de Snohomish et de Redmond. C'est bien évidemment cette cinquièmeportequi a retenu toute mon attention au cours de cette nouvelle campagne en cours, car mes joueurs évoluent dans cette cité. Cetteporteest connue des membres de l'Octogone (une organisation occulte vieille de deux siècles, comportant maintenant 13 sièges principaux et chargée de lutter contre les menaces magiques) et des membres de la confrérie du cristal (une organisation vieille d'une trentaine d'années et qui compte également 13 membres, ceux qui découvrirent le pouvoir des cristaux majeurs et qui utilisèrent leurs capacités de connexion sur 26 autres personnes. (...)
Ce qu'il est important de savoir, c'est que les membres de la confrérie du cristal fournirent les cristaux de pouvoirs pour implanter des connectés et que les membres de l'Octogone créèrent le lien mystique avec laPortede Seattle en présidant à sa création et en portant en eux, en plus de leurs cristaux, les cristaux des futurs voyageurs. (...)
Ce sont ces cristaux, une fois implantés dans le crâne de personnes élus qui permettent à celles-ci d'utiliser les pouvoirs de laPorteet des multiples connexions créées par celle-ci. Des connexions de plusieurs ordres qui donnent les bonus suivant en terme de jeu (retour haut) A) Les pouvoirs directs de laPorte. 1) Lien Cristal. Les implantés peuvent se reconnaître entre eux, et éventuellement communiquer des sensations entre eux dans un rayon de plusieurs dizaines de mètres. (...)
Ceux qui ont des liens plus forts (de main ou de couleur ou essentiel) pourront sans doute même établir cette connexion sur une zone plus étendue ou même faire de la télépathie entre eux. Ces pouvoirs marchent mieux évidemment lorsque les ' implantés ' sont proches de laPorte. Un autre phénomène important à prendre en compte est que laPortene peut marcher que si 13 cristaux - au moins - sont actifs pour alimenter sa source. Ces cristaux, bien sûr, n'ont pas à être les mêmes que ceux qui créèrent laPorte. Ils doivent juste avoir été en contact pendant plusieurs mois avec les cristaux créateurs. De base les cristaux (si vous avez la flemme de vous reporter à la page les concernant) apportent les bonus et effets suivants : -+1 D6 à l'Initiative (non-cumulable avec une quelconque autre forme d'augmentation). (...)
-Préserve le corps de la mort jusqu'à 16 croix + Constitution. -Permet de récupérer 10 fois plus vite que la normale. -Connexion permanente à laporteet aux mentors qui coûte 1 à 2 pts de karma par partie. -Allergie moyenne à l'argent. N'hésitez pas à vous reporter à la page sur les cristaux pour avoir de plus amples explications. (...)
Vous pouvez rajouter d'ors et déjà l'avantage ami haut placé à vos joueurs. Il est impératif, rappelons le encore, pour que laPorteexiste que 13 personnes l'aient créée. 3) Lien de Main. Le Rôle à mener. Il existera 3 groupes principaux dans l'ordre des voyageurs : le corps (âme) -à réserver plutôt aux pnjs, la main gauche (esprit), la main droite (chair). (...)
Traditionnellement, on suppose qu'il y aura 5 triangles des trois mêmes éléments (âme, corps et esprit) pour garder unePorte. Chaque membre d'une main ou du corps devra posséder un des 5 éléments de façon distincte pour qu'il y ait un élément de chaque dans les mains et le corps. (...)
Ces effets apparaissent au fur et à mesure que les liens du personnage se tissent avec le Puits ou laPorte. Si les personnages les possèdent déjà ou que vous ne les aimez pas, n'hésitez pas à les changer : Air (Volonté +1, chiffre 5, couleur verte) : Télékinésie et vol étendu, personnel -> maintien Drain L-2, routine Drain L, / Télékinésie et vol -> maintien L+2, routine M+2 / Doigts télékinésiques -> maintien L+2, routine M+2 / Forme Ethérée (Personnel, les objets se transforment sur Essence X millimètres autour du personnage) -> Routine uniquement, Drain M+2 Feu (Charisme +1, chiffre 2, couleur jaune) : Aura enflammée, personnel -> maintien L-4, routine L-2 / Aura enflammée -> maintien L+2, routine M+2 / Mur de feu -> maintien M+2, routine G+2 / Jet de flammes -> instantané, Niveau de dégâts +1 Eau (Réaction +1, chiffre 4, couleur bleue) : Adaptation Aquatique, personnel (respiration, pression, mains palmées, etc ) -> maintien L-2, Permanent M mais il faut relancer le sort pour respirer à l'air libre ensuite / Adaptation Aquatique (respiration, pression), cibles volontaires uniquement -> maintien L+2, Permanent G+2 / Forme liquide, personnel (le personnage devient une masse liquide qui peut se mouvoir à raison de Rapidité/2 mètres par round) -> maintien L, Routine M / Eclair d'Eau -> instantané Niveau de dégât (dommages mentaux) Terre (Essence +1, chiffre 7, couleur marron) : Croissance végétale sur une Zone de Essence + (Grade/2) mètre -> Permanent G+2, Routine (pour gêner des adversaires, etc ) M+2 / Eclair de Terre (tremblement de terre, etc, projection de roches ou de je ne sais quoi) Niveau de dégât +1 / Fusion dans la Terre, personnel -> maintien L+2, Routine M+2, le personnage peut se déplacer à Essence/2 mètres round / Modelage de la Terre -> Maintien L+2, Routine M+2 Soins (Rapidité +1, chiffre 1, couleur blanche) : Soins -> dégâts -1 niveau / Guérison des maladies -> dégâts -1 niveau / Guérison des toxines -> dégâts -1 niveau / Régénération (durée de lancement 5 minutes par case de blessures) -> Drain G+2 mais régénère Essence croix ainsi que les membres perdus. (...)
Drain F, SR 6, sort personnel et uniquement optionnel. 6) Liens du Destin. La connexion, ce qui fait les héros. LaPortepermettra à n'importe quel moment de la vie du personnage de le transporter physiquement et psychiquement (à la manière d'un passeur Esprit Libre) dans les réalités magiques dans laquelle laPortea prise ou pouvoir de connexion. Mais ceci n'est possible que si les personnages acceptent volontairement de servir laPorteau cours d'une quête astrale (de votre choix) de niveau 6 dans laquelle ils devront chacun dépenser 7 + 1D6 (la vie est injuste) points de Karma et se sacrifier symboliquement de l'autre côté (oui, oui, mourir) La destinée est le plus grand des prix. Car ce sont les expériences directes du personnage qui alimenteront l'énergie de laPortepar l'intermédiaire du ou des 2 points de karma qu'ils lui remettront à chaque scénario. Si les personnages se comportent comme des sauvages sanguinaires, qu'ils tuent a tour de bras et qu'ils n'agissent pas en héros ou du moins en personnes qui veulent faire évoluer leur karma (dans le sens mystique du terme), laPorterisque d'être entachée Plus les personnages auront un mauvais karma, plus les événements, les quêtes astrales douloureuses, le passage d'entités telles que des petites horreurs sera possible. Les personnages ' mauvais ' (c'est à dire de peu de foi) pourront aussi créer des doubles d'eux même dans le pire des cas : une sorte d'esprit libre comme un allié qui leur coûtera 1 point d'Essence et tentera de semer un bordel noir. (...)
Ils pourront aussi être les jouets de tout esprit impur qui s'emparera de l'endroit et devoir traiter avec lui pour obtenir plus de pouvoirs Là, franchement, je ne peux que vous conseiller votre pure imagination. LaPorteexiste pour que des actes ' karmiquement ' positifs servent à la protéger. Si l'inverse se produit, hé bien tout simplement, c'est des pans différents de jeux qui s'offrent à vous, mais des pans qui risquent de plonger vos pauvres personnages assez rapidement à la mort ultime ou dans les affres des négociations avec des créatures que vous n'inviteriez même pas pour tenir compagnie à votre belle-mère (retour haut) B) Création de laPorteC'est un passage, un simple passage. Une connexion. Ne cessons pas de le répéter. Mais pour la créer, il est clair qu'il faut que plusieurs éléments se mettent en place. (...)
1) 13 créateurs d'un statut majeur étant implantés en cristaux majeurs (ou étant des magiciens d'une nature exceptionnelle). Dans ma campagne, il s'agit de l'Octogone, un vieux cercle occulte vieux de deux siècles mais quiporteétrangement le même nom qu'un des clans séoulpas de la ville de Seattle. 2) Un endroit chargé en Mana (un minimum de background de 3), particulièrement réceptif à l'installation de la congrégation magique. (...)
L'ex allié (devenu libre) d'un joueur, et le compagnon (payé 50 000 nuyen à la création) d'un autre pj 4) Un mentor parmi les 13 créateurs de laPorte, chargé de maintenir l'infrastructure du lieu. C'est l'occasion pour les maîtres de jeu d'introduire leur gros-bill favori (elfe immortel, mutant, cristal majeur, dragon, drake, c'est au choix. (...)
Il pourra exister bien évidemment d'autres cristaux mais un minimum de 7 mois sera requis pour se connecter au lieu une fois l'implantation reçue Mes pjs et pnjs, vont bientôt hériter d'autres cristaux mineurs dans le testament de Dunkelzahn Une sorte de remerciement parce que le Dragon avait établi une connexion du même type que celle de laporteavec les pjs et des pnjs pour fabriquer le cur du Dragon. Ce que feront les personnages de ce pouvoir supplémentaire est source future de nombres de scénarios, les impliquant éventuellement dans la trame des puissances de ce monde 6) Des pics de Mana qui permettent à la fois la création du lieu, les transports dans les méta-plans mais qui expliquent aussi pourquoi certaines horreurs pourraient passer dans le monde. (...)
Et il faut savoir, par contre, que la connexion avec le mentor reste en permanente, ce qui reste un gage de certaines possibilités de scénarios. C'est pour ça qu'il y a autant de connectés qui sont requis pour laPorte. Il arrive des moments où plusieurs personnes en ont marre ou veulent s'arrêter pendant quelques semaines et elles peuvent le faire à n'importe quel moment quand elles sont dans le monde réel. (...)
La situation est bien évidemment différente en astral ou dans les réalités parallèles. Une fois qu'on y est, on y est jusqu'au bout. 8) Un symbole. Laporteest représentée par une sorte d'ombre dans le monde réel, un symbole de pouvoir. Un objet qui a servi à créer le lieu et qui représente de grandes choses à une échelle qui se trouve certainement être celle des grands dragons. (...)
Le symbole de la création des portes est généralement un objet de grand pouvoir qui est amené un jour à êtreportépar un des gardiens qui se joint à la protection ou à la connexion avec cettePorte. Ces gardiens posséderont un jour le statut de Kaï Lan Kre (Puissants Fils du Dragon) et pourront être à même de porter fièrement l'objet de pouvoir qui représente l'ouverture de laPorte. Physiquement, l'objet n'aura pas à être présent dans laPortedont il est le symbole, il peut très bien être en place près d'une autrePorte. Ceux qui posséderont plusieurs cristaux, ou qui posséderont une Essence particulière ou qui auront agi particulièrement bien dans la nature du jeu pourront aussi être ces récipiendaires. A vous de faire votre sauce selon les objets ou les petites choses déjà mises en place dans votre campagne. Il faut considérer que le statut de Kaï Lan Kre est néanmoins proche de celui de demi-dragon ou de drake. (...)
La possession du symbole, transformera peu à peu le personnage en servant totalement loyal, presque en une sorte de fils spirituel, du dragon au cours d'une période qui prend en gros deux siècles (vous pouvez raccourcir si vous êtes pressés) Chez moi, c'est un ork (pj, mais qui arrête son personnage, il n'est plus présent sur Angoulême) shaman grenouille qui a reçu ce don en obtenant la lance qui est connectée au lieu que les joueurs doivent protéger sur Seattle. Ils ont fait une quête astrale dans laPortede Chicago pour trouver la lance. Une quête en quelque sorte qui a impliqué qu'ils jouent depuis trois ans en temps réel pour de nombreuses fois pour de faux. (...)
Comme il existe 4 autres portes plus ou moins connues, il existe 4 autres objets dans mon monde : Une épée (perdue pour l'instant, elle est le reflet de laPortede New Orleans). Une couronne (endroit encore inconnu pour moi, elle est le reflet de laPortede Lake Louise). Une Armure (qui doit être remise, a été remise, sera remise ou appartient à Harlequin, oui, oui, lui même car il est un de membres de l'Octogone de toutes façons ; elle est liée à Joshua Tree). (...)
Une Amulette (éventuellement, rumeurs, en possession d'Ellie Carsfield, supposé être Vampire d'avant l'éveil, un membre de l'Octogone et de l'Ordre du Cristal), elle est liée à Chicago. (retour haut) C) Qu'est-ce que laPorte? Concrètement, elle n'est rien de plus qu'un puits de lumière situé en sous sol dans la roche au milieu d'un symbole à 13 branches. (...)
Et en certaines occasions, il arrive aussi que les personnages puissent se servir du puits pour résoudre certaines quêtes astrales ou problèmes personnels On raconte également qu'il est déjà arrivé aux créateurs de laPorted'utiliser son pouvoir pour connecter d'autres porteurs de cristaux afin d'absorber une partie de leur karma. La façon dont tous les événements s'enchaînent autour de laPortedoit avant tout échapper aux règles en fait. Dans ma campagne, les joueurs (main droite) ne maîtrisent pas le passage, c'est l'équipe de la main gauche qui en est plus ou moins capable et ils sont en train de constituer l'équipe du corps Il y a de forte chance, pour que je me laisse simplement porter par leurs envies et leur feeling. C'est encore la meilleure façon d'aborder les liens qu'ils tisseront avec laPorte. LaPortepeut aussi être considérée comme plus qu'un passage. Elle pourrait éventuellement permettre à vos joueurs de s'affranchir des limites de l'Espace ou du Temps. Au gré de vos envies de jeu, vous pourrez ainsi connecter laPorteavec des lieux ou des temps favoris que vous voulez explorer : -Médiéval fantastique avec Earthdawn classique ou parallèle, voire le deuxième monde. -Uchronie : une réalité historique différente avec un éveil, par exemple, au 17eme siècle. (...)
Et je leur ai déjà fait goûter de la sf, du médiéval fantastique, du steam punk, etc Il va de soi qu'un tel phénomène se doit de rester extrêmement secret et viendrait à être très vulnérable si certaines personnes mettaient la main sur le moyen de détruire les Portes : leurs ombres portées, les objets qui cristallisent leur existence dans le monde matériel Car il n'existe vraiment que deux moyens de détruire unePorteune fois qu'elle est créée : la corrompre assez pour qu'elle ne soit plus vraiment utilisable par les utilisateurs ou détruire l'objet de lien. (...)
Physiquement, elle n'est qu'un puits de Lumière. La mort des porteurs de cristaux ou des créateurs de laPorten'est même pas suffisante à la détruire. C'est la raison pour laquelle les créateurs des Portes n'ont mis aucun poste sur le shadowland et que vous ne trouverez aucunement de la publicité dessus. (...)
) et certainement pas plus de 800 cristaux mineurs, 65 majeurs et 200 cristaux de vie Dans les options secondaires que vous pourrez rajouter à laPorte, vous pourrez inclure : -Une autre connexion, liée par exemple aux phases de la lune, qui permet aux personnages d'avoir un bonus de 1 ou 2 dés selon les sphères de Magie. (...)
Mais qu'ils ne sont pas prêts d'employer car je ne fais que la soupçonner moi aussi, hin hin -Connecter les personnages à plusieurs portes, et dans ce cas, pouvoir expliquer des passages faciles d'uneporteà une autre. Il faut 7 mois pour mettre son cristal en harmonie avec uneporteet il ne semble pas qu'on puisse être harmonisé à plus de 3 portes (+2 par cristal mineur supplémentaire possédé). Certains de mes pjs sont connectés sans le savoir à laPortede Chicago. Le fait d'être connecté à plusieurs Portes implique seulement pour moi une possibilité de téléportation d'unePorteà une autre ou que le personnage puisse être appelé par n'importe quellePorte. -Lier plus de cristaux à unePorte. Les cristaux supplémentaires liés à uneportene bénéficieront que du lien Elémentaire. Ils ne feront aucunement partie d'une main ou n'auront aucune couleur précise de cristal leur octroyant une forme de Magie avant que plusieurs années ne s'écoulent ou que l'un des 15 premiers connectés meure pour laisser sa place. -Inclure un pendant négatif, dans une perception plus manichéenne du jeu pour fabriquer des Portes d'Ombre avec des vilains sectateurs qui, eux, veulent du pouvoir, rien que de la Puissance et utiliser à fond le Mana offert. (...)
(C'est moins mon truc, mais je ne vois pas pourquoi un gros salopard comme Darke ou Lofwyr ne pourraient pas être les maîtres d'unePorted'Ombre). Voilà. Mon rôle bien bref ne fait que s'arrêter là. Vous pourrez cliquer sur les liens suivants pour : -La description de l'Octogone et de ses buts. -La description de la Confrérie du Cristal. -La quête de la Lance, l'ombre réelle du laPortede Seattle. -La description de l'Ordre d'Orion, les gardiens de laPortede Seattle (à titre d'exemple non significatif). -La description de l'Ordre de Zion, les gardiens de laPortede Chicago (toujours à titre d'exemple non significatif) -La description de l'Ordre du Tétracle, les gardiens de laPortede Lake Louise, ceux qui sont chargés de protéger les enfants qui, un jour, permettront la réincarnation du Dragon. -La description de l'Ordre des Gardiens. Ceux qui sont chargés d'aider les membres des autres Ordres ou de résoudre les problèmes majeurs. (...)