L'ouverture de la Porte
sur Shaman Chat
Ellie Carsfield se déconnecta en retirant le casque à trodes violemment. Pas furieux. Pas encore. Mais avec tout ce qu'il avait donné, toutes ces années qu'il avait sacrifiées Il aurait dû avoir le rôle de Gardien. Il aurait dû. Nosferatu, féline et câline, ouvrit grand la porte. Elle inspira tout en écartant les bras contre le battant de la porte. -Hé bien, mon ...Contient : orion (23)(...) Néanmoins nous ferons partie des petites festivités qui se mettront en place. Je vais débloquer des fonds pour fonder l'ordre d'Orion. Nous serons, en quelque sorte, tous les trois les actionnaires avec ce brave Aberdeen. -Intéressant. (...)
Une occasion comme une autre pour des pjs de se faire remarquer ou des pjs de servir de mentor ou de partir dans une quête du pouvoir s'ils désirent s'implanter un cristal supplémentaire. Concrètement le rôle des membres de l'organisationOrionest de permettre au lieu appelé la Porte de les ' connecter ' à n'importe quel moment aux réalités magiques ou méta-planaires avec lesquelles un lien s'établit. (...)
On demande aussi aux membres d'être présents un minimum de 20 heures et de deux nuits par semaine dans l'endroit afin de pouvoir se lier encore plus à l'endroit. Concrètement les membres d'Orionbénéficient de plusieurs avantages en échange : -Un cristal mineur de pouvoir qui fait bénéficier d'avantages assez nombreux et permet la connexion. (...)
En terme de jeu, vous ferez à votre guise en tant que mj, sachant que vous devriez mettre en place tous les 3 à 6 runs classiques une mini-campagne parallèle qui se déroulera dans un autre monde, une autre réalité, de l'autre côté du miroir. Vous veillerez à faire chacun de ces scénarios avec un pnj différent à chaque fois de l'ordre d'Orionafin de faire découvrir les autres membres dans le feu de l'action. (retour haut) L'endroit La Porte est située dans le domaine d'une usine (La Sobaco) de conditionnement d'étiquettes et de support de puces optiques qui est située entre Redmond et Puyallyup. (...)
Les baraquements proprement dits comprennent 18 studios aménagés qui donnent tous sur un sous-sol commun dans lequel on peut se livrer à de nombreuses activités sportives et variées : professeurs virtuel, salle de tir, tatami pour arts martiaux, petite piscine avec l'eau du lac voisin. Tous les membres de l'Ordre d'Orionpeuvent y résider comme bon leur semble. Il y a aussi juste en vis à vis trois garages qui peuvent contenir à peu près une vingtaine de voitures ainsi qu'un atelier de réparation. Tous les accès à la matrice ou aux divertissements du sixième monde sont offerts aux membres d'Orion. Et ce sont les deckers membres d'Orionqui peuvent organiser la sécurité. En sous-sol, sous le bunker, après avoir passé moult mesures de sécurité physiques (tous les scanners possibles, trois portes blindées, un ascenseur qui descend 12 mètres sous terre) et magiques (Barrière d'indice 12, domaine spirituel d'un Esprit libre, Veilleurs de garde), les membres d'Orionpeuvent accéder à la Porte. Un simple puits de Lumière situé au centre d'une grotte (12 sur 12 en gros avec une hauteur de 4 mètres) et d'une sorte de tétragramme. Chaque branche du tétragramme est recouvert du symbole mystique de chacun des 13 membres de base de l'Ordre d'Orionet les murs sont recouverts de runes et de symboles magiques. Il est requis de n'emporter aucun appareil pour filmer à l'intérieur de cette zone totalement privée. C'est par là que, physiquement, les membres d'Orionpourront rentrer dans les métaplans ou les réalités parallèles ou en sortir. Il y a une autre règle. (...)
Dans mon univers de jeu, il s'agira de : Earthdawn, Shadowrun 3500 et des brouettes, Shadowrun parallèle (des scénarios virtuels testés), Ludivine (un univers de jeu créé par votre serviteur), Shadowrun années 20 (2020, oui), Shadowrun Vingtième siècle (Oui, pour faire des scénarios à la cthulhu), Harlequinades (la reprise de quelques uns des mondes abordés dans harlequin's back). (retour haut) Les membres de base d'Orion13 personnes, qui bénéficient toutes d'une connexion mystique avec l'endroit. Cela leur apporte l'immunité à l'âge, un destin, des choix et une route plus longue et plus dur sur les sentiers tortueux du sixième monde. (...)
La ' Porte ' ne se serait pas encombrée de personnes qui vivent une vie ordinaire. Mais aucun des membres d'Orionne sait si sa vie est devenue extraordinaire le jour où ils ont reçu le cristal ou si c'est le fait qu'ils possédaient déjà une lumière particulière qui a poussé les membres de l'Octogone à les transformer. (...)
Ses principales compétences (à 6) sont : Sorcellerie, Invocation et Enchantement (la seule à réellement maîtriser ce talent dans l'Ordre d'Orion). Elle pourra maîtriser la magie des Esprits, son lien essentiel est la terre, elle est connectée à Dwayne Barnes dans l'Octogone. (...)
Il n'est pas au courant de tous ce qui est lié à la Porte et vient juste d'accepter de travailler pourOrion. Il ne sait pas encore les secrets qui se trament derrière lui mais pense bien que ça n'a rien à voir avec les intérêts mafieux que possèdent sa sur Giulia et son père Kurt. (...)
Doué pour ressentir l'âme des gens ou leurs faiblesses. Tête : John a.k.a heu bien John. Cf plus bas. (retour haut) Les Pontes d'Orion. C'est ici que vous, mjs, pourrez laisser libre cours à votre imagination. Comme je l'ai déjà dit dans la page sur les cristaux, rien n'est plus facile que d'imposer ses délires gros-bill ou ses pnjs de la mort qui tue. (...)
Au-dessus de cette organisation, on trouve donc l'Ordre du Cristal (ceux qui découvrirent les cristaux, ou les redécouvrirent du moins) et l'Octogone (l'organisation qui créa ou réactiva la porte pour le compte de Dunkelzahn). Mais pratiquement, les membres de l'Octogone n'interviennent pas directement dans la vie d'Orion, sauf par l'intermédiaire de la connexion mentor qui fait que les personnages rêvent parfois d'eux. On ne parlera donc ici vraiment que des intervenants principaux de l'ordre d'Orion. Les sections interprétation et derrière le voile ne feront que donner les aspects très précis que j'ai développé dans mes campagnes. (...)
Les rumeurs sur leur statut de Vampires, plus exactement de Ténébreux, courent chez plusieurs des membres de base d'Orion. Cela est-il vrai ? Libre à chacun de faire son choix. Ce qu'il y a de sûr c'est que Nosferatu possède un charisme hors du commun (supérieur à 10) et qu'elle semble vraiment jouer avec les émotions tout en prenant n'importe quelle forme humanoïde mâle ou femelle pour mieux se déguiser. (...)
Mais les rumeurs qui reviennent le plus souvent seraient qu'il ne soit pas un simple johnson ou intermédiaire, mais un Dragon ou une IA. C'est lui qui est le Gardien en chef et le responsable de la sécurité du projetOrion. C'est également lui qui finance une partie des salaires des joueurs. Des fonds perdus, mais qui proviennent de la fortune de Dunkelzahn. (...)
Ce qu'il y a de sûr, c'est que Tanaka et Oza-Kumi remplissent sous leurs identités différentes le rôle de protecteur des samouraï d'Orion. Ce sont eux/lui qui se sont chargés de faire implanter les personnages ou d'améliorer leurs capacités. (...)
L'ancien porteur d'ombre, celui qui a failli devenir Kaï Lan Kre : John. John est le plus puissant des membres de l'Ordre d'Orion. Les personnages l'ont ramené à la vie en Afrique. Ils ne savent pas vraiment si le run était réel, mais ce qu'il y a de clair c'est que John se comportait comme un être millénaire qui vient d'un passé mythique ou Atlantes et Muelliens semblaient se mettre joyeusement sur la gueule. (...)
En échange, il dispose, au double de son Essence, de pouvoirs psioniques qui lui sont octroyés par sa nature de muellien (des psionistes d'un âge ou d'un temps oublié). Les caractéristiques de John en tant que tête de la faction du corps dans l'Ordre d'Orionsont les suivantes (elles ont été créées parce que John peut être amené à interagir avec les pjs et qu'il a déjà été couché plusieurs fois par des balles) : Caractéristiques : Fo 7, Ra 7, Con 7, Cha 7, Int 7, Vol 7, Ess 9, Magie 29 (14 en Psionique), Réaction 13 + 5D6, protection 4/5 Pouvoirs physads : + 4 dés en acrobaties, combat mains nues, combat armé, armes de trait, armes de lancer, furtivité, athlétisme (12 pts de Magie) / Initiative +6 + 3D6 (5 pts) / 1,5 pts de magie en Hyper sens (infravision, ampli audio, sélecteur sonore, goût, odorat, toucher) / Toile de dissimulation (3 pts) / Coup Fracassant (1 pt) / Résistance à la douleur 6 (3 pts) / Coup Puissant (1,5 pt) Pouvoirs psioniques : Manipulations télékinésiques, Télékinésie, Agression psychique, Télépathie, Régénération (Permanent, 1 bloc par round), Armure (Permanent, blindé 4/5), Respiration aquatique, Ki (bonus de +3 aux dommages ou à l'encaisse), Forme de Brume, Change Forme (Transformation permanente), Empathie, Empathie animale, Peur, Privation eau/nourriture. (...)
Il ressemble à l'aveugle qui sert de gardien à Harlequin dans la première campagne Harlequin. La puissance de cet Esprit qui semble servir à la fois Harlequin, l'Octogone et l'Ordre d'Orionn'est pas défini. Il n'est là que pour veiller sur la Porte et parfois interagir dans le début des quêtes astrales sous des formes qu'il se choisit. (...)