Hiérarchie de l'Empire du Nil
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Le Pharaon : Le Pharaon bien sûr se trouve au sommet de la hiérarchie. Moebius possède l'autorité absolue, y compris le pouvoir de changer les décisions de n'importe lequel de ses subordonnés. Les fonctionnaires de l'Empire considèrent le Pharaon comme le possesseur légitime de tous les territoires encadrés par les stelaes, bien que Moebius vende souvent une partie des terres et des entreprises à des habitants privilégiés, pour garantir le fonctionnement de l'économie locale (nécessaire aux besoins ...Contient : equipement (14), équipement(...) DEX 8 FOR 9 END 9 PER 13 RAI 13 CHA 15 ESP 20 Compétences: Réalité 25 Armes blanches 9 Erudition (mythes) 18 Esquive 9 Focus 27 Foi (égyptienne) 25 Hiéroglyphes 19 Intimidation 23 Linguistique 16 Persuasion 19 Religion égyptienne 18 Ruse 16 Sarcasme 15 Test 15 Volonté 19 Moralité: mal. Possibilités: 19Equipement: - Bâton d'Horus. - Bâton de Râ (bâtons de cérémonie qui ne possèdent aucune propriété mystique). (...)
DEX 11 FOR 6 END 8 PER 19 RAI 18 CHA 11 ESP 12 Compétences: Réalité 20 Charme 12 Discrétion 15 Erudition (démonologie) 20 Esquive 14 Foi (égyptienne) 16 Hiéroglyphes 21 Intimidation 14 Linguistique 20 Magie d'altération 24 Magie de conjuration 20 Magie de déplacement 19 Magie de divination 22 Mathématiques 25 Médecine 20 Persuasion 13 Sarcasme 12 Test 20 Volonté 21 Moralité: mal. Possibilités: 19Equipement: - Baguette de Bes (bonus +1 pour la magie de déplacement et de conjuration). - Insignes de sa charge en or et en ivoire. (...)
DEX 9 FOR 10 END 12 PER 12 RAI 19 CHA 10 ESP 9 Compétences: Réalité 14 Architecture 27 Armes à énergie 10 Armes à feu 13 Armes blanches 10 Armes de jet 11 Charme 13 Combat à mains nues 11 Equitation 11 Erudition (archéologie) 15 Erudition (chimie) 15 Erudition (physique) 14 Esquive 13 Hiéroglyphes 14 Hypnose 22 Linguistique 15 Magie d'altération 18 Magie de divination 19 Persuasion 13 Premiers soins 14 Ruse 13 Science étrange 23 Test 22 Volonté 23 Moralité: mal. Possibilités: 21Equipement: - Couvre-chef symbolique de sa charge. - Revolver calibre .38 (score de dommages 14). - Dague de cérémonie (FOR+2, score de dommage 12). (...)
DEX 13 FOR 11 END 14 PER 13 RAI 12 CHA 12 ESP 12 Compétences: Réalité 15 Acrobatie 14 Armes à énergie 14 Armes à feu 19 Armes blanches 20 Armes de jet 20 Armes lourdes 15 Charme 13 Combat à mains nues 18 Course 14 Discrétion 16 Equitation 20 Erudition (histoire militaire) 17 Foi (égyptienne) 16 Hiéroglyphes 14 Intimidation 17 Linguistique 14 Manoeuvre 19 Natation 14 Persuasion 13 Pistage 18 Premiers soins 15 Prestidigitation 14 Recherche 17 Ruse 16 Sarcasme 14 Saut en longueur 15 Survie 15 Test 15 Volonté 19 Moralité: mal. Possibilités: 24Equipement: - Revolver Webley calibre .455 (score de dommages 17). - Bandoulière de munitions. - Coiffe de maréchal. (...)
DEX 9 FOR 8 END 8 PER 13 RAI 10 CHA 13 ESP 11 Compétences: Réalité 12 Armes à feu 10 Charme 16 Discrétion 10 Erudition (affaires) 19 Foi (égyptienne) 13 Hiéroglyphes 14 Linguistique 16 Persuasion 17 Ruse 16 Test 14 Volonté 14 Moralité: mal. Possibilités: 15Equipement: - Gomme. - Patte de lapin porte-bonheur (cadeau d'un gangster). - Epingle de cravate règle à calcul (la règle fonctionne! (...)
DEX 11 FOR 8 END 8 PER 14 RAI 12 CHA 14 ESP 8 Compétences: Réalité 9 Analyse d'indices 20 Armes à feu 13 Armes blanches 13 Charme 16 Combat à mains nues 12 Crochetage 13 Déguisement 19* Discrétion 16 Erudition (cerveau criminel) 20 Erudition (criminalité) 19 Foi égyptienne 13 Hiéroglyphes 16 Linguistique 16 Persuasion 17 Prestidigitation 15 Ruse 18 Science 15 Test 16 Véhicules aériens 16 Véhicules aquatiques 17 Véhicules terrestres 15 Volonté 14 *La compétence déguisement est identique à celle décrite page 54 du Livre du Monde. Moralité: mal. Possibilités: 17Equipement: - Porte-cigarettes. - Cigarettes à trois bandes d'or. - Pistolet P38 calibre 9 mm (score de dommages 15). (...)
DEX 8 FOR 7 END 7 PER 13 RAI 14 CHA 13 ESP 7 Compétences: Réalité 16 Armes à feu 9 Armes blanches 10 Charme 16 Combat à mains nues 10 Discrétion 9 Erudition (cerveau criminel) 16 Hiéroglyphes 14 Intimidation 9 Linguistique 14 Persuasion 16 Ruse 16 Science étrange 16 Test 15 Volonté 18 Moralité: mal. Possibilités: 14Equipement: - Robe garnie de microtubes reliés à des poches contenant de la poudre de lotus Jensi ; cette substance peut assomer la plupart des gens (score de dommages 12, +9 points de choc si des dommages ont été infligés). (...)
DEX 10 FOR 8 END 8 PER 11 RAI 9 CHA 14 ESP 12 Compétences: Réalité 16 Armes à feu 11 Art (acteur) 13 Charme 16 Combat à mains nues 12 Crochetage 16 Déguisement 16* Discrétion 18 Equitation 12 Erudition (cerveau criminel) 16 Erudition (illégalité) 13 Foi (égyptienne) 13 Hiéroglyphes 13 Linguistique 12 Persuasion 17 Premiers soins 12 Recherche 13 Ruse 12 Test 11 Véhicules aquatiques 13 Véhicules terrestres 14 Volonté 12 *La compétence déguisement est identique à celle décrite page 54 du Livre du Monde. Moralité: mal. Possibilités: 15Equipement: - Monocle (discret, comportant deux lentilles qui permettent de l'utiliser comme une loupe de joailler. (...)
DEX 11 FOR 8 END 8 PER 12 RAI 15 CHA 13 ESP 8 Compétences: Réalité 9 Acrobatie 10 Armes à feu 14 Charme 14 Combat à mains nues 13 Discrétion 10 Esquive 13 Foi (égyptienne) 10 Hiéroglyphes 16 Intimidation 11 Linguistique 16 Manoeuvre 11 Persuasion 17 Pistage 15 Recherche 15 Ruse 14 Sarcasme 16 Saut en longueur 11 Science 19 Science étrange 22 Test 19 Véhicules aériens 13 Véhicules terrestres 14 Volonté 19 Moralité: mal. Possibilités: 22Equipement: - Costume, comportant un plastron renforcé (+4/score d'armure 12), qui peut être rapidement transformé en tableau de micro-circuits si l'inspiration scientifique survient inopinément. (...)
DEX 9 FOR 7 END 9 PER 13 RAI 11 CHA 15 ESP 8 Compétences: Réalité 14 Acrobatie 11 Armes à feu 10 Armes blanches 10 Art (sculture) 12 Charme 18 Combat à mains nues 10 Discrétion 10 Erudition (histoire de l'art) 14 Erudition (psychologie) 14 Esquive 11 Foi (égyptienne) 12 Hiéroglyphes 13 Intimidation 12 Persuasion 18 Religion egyptienne 13 Ruse 15 Sarcasme 18 Test 13 Volonté 18 Moralité: mal. Possibilités: 20Equipement: - Vêtements en or et en soie. - Boucles d'oreilles et bracelets creux contenant des antidotes pour divers poisons. (...)
DEX 11 FOR 12 END 10 PER 9 RAI 9 CHA 10 ESP 8 Compétences: Réalité 10 Armes à feu 13 Armes blanches 14 Armes de jet 14 Charme 11 Combat à mains nues 13 Equitation 13 Erudition (histoire militaire) 18 Esquive 16 Foi (égyptienne) 10 Hiéroglyphes 11 Intimidation 12 Manoeuvre 13 Persuasion 15 Ruse 11 Test 12 Volonté 14 Moralité: mal. Possibilités: 20Equipement: - Armure de campagne (END+4/score d'armure 16). - Armure de cérémonie (END+4/score d'armure 14). (...)
DEX 11 FOR 12 END 9 PER 9 RAI 12 CHA 9 ESP 10 Compétences: Réalité 13 Armes à feu 13 Armes blanches 16 Armes de jet 13 Armes lourdes 12 Charme 10 Combat à mains nues 13 Discrétion 12 Erudition (histoire militaire) 10 Esquive 14 Foi (égyptienne) 13 Hiéroglyphes 10 Intimidation 15 Linguistique 16 Manoeuvre 12 Persuasion 12 Recherche 11 Ruse 11 Test 16 Volonté 14 Moralité: mal. Possibilités: 18Equipement: - Armure de campagne (END+6/score d'armure 15). - Epée large (FOR+6/score de dommages 18). (...)
DEX 8 FOR 8 END 8 PER 10 RAI 10 CHA 12 ESP 19 Compétences: Réalité 21 Charme 16 Combat à mains nues 9 Déguisement 19* Erudition (histoire) 14 Esquive 9 Focus 20 Foi (égyptienne) 24 Hiéroglyphes 13 Intimidation 20 Linguistique 13 Persuasion 14 Ruse 11 Sarcasme 15 Test 14 Volonté 14 *La compétence déguisement est identique à celle décrite page 54 du Livre du Monde. Moralité: mal. Possibilités: 45Equipement: - Scarabée en lapis-lazuli. - Un talisman de l'Empire du Nil (vitesse de destruction 2 mois ; consultez le Livre des Règles page 99). (...)
DEX 8 FOR 8 END 12 PER 11 RAI 11 CHA 14 ESP 14 Compétences: Réalité 19 Analyse d'indices 15 Armes à feu 9 Charme 19 Combat à mains nues 12 Erudition (affaires) 17 Erudition (politique) 16 Foi (égyptienne) 16 Hiéroglyphes 14 Intimidation 17 Linguistique 16 Persuasion 15 Ruse 14 Test 12 Véhicules aériens 13 Volonté 17 Moralité: mal (changeant vers le bien) Possibilités: 26Equipement: - Veste d'aviateur du commandant Khufu-Tet, as de l'aviation du Neuvième Empire. Les conseillers des vizirs : Sous le niveau des vizirs, la bureaucratie impériale reste très informelle, ce qui est une nécessité en considérant le fait que l'Empire se déplace tous les 4 ou 5 ans vers un autre cosm. (...)
Voici une liste de postes fréquemment rencontrés: Capitaine de la Garde Régionale: En fait, un titre ronflant pour désigner un garde du corps. Directeur des Opérations: Il surveille les opérations d'espionnage et s'occupe de l'équipement. Grand Gouverneur: Les vizirs qui n'ont pas le temps de rencontrer leurs gouverneurs nomment généralement un Grand Gouverneur. (...)