Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : passé (8), passe (2)(...) Peut-être cela se finira t-il par la mort ultime, à moins qu'une rédemption soit possible. Le chemin du héros contient sonpassé- ce qu'il a perdu, ce qu'il a fui, ce qui l'a mis sur les routes - mais aussi ce qu'il recherche et ce qui l'attend. (...)
C'est la voie des révolutionnaires, ... L'innocence : vous êtes un joyau pur sur la boue des sentiers. Quel que soit votrepassé, vous parcourez les routes, heureux de votre sort, profitant agréablement de ce que le monde a à vous offrir sans jamais demander d'avantage. (...)
Amis inséparables : A force de se battre côte à côte, des liens se créent. Les héros peuvent aussi avoir vécu une chose commune par lepassé, une bataille (même dans des camps différents), l'appartenance à un clan ou une cause, l'admiration pour un même penseur, la pratique d'un artisanat ou d'une religion spécifique, etc. (...)
Au fil du temps la folie les guette s'ils ne parviennent pas à faire face à la souffrance, aux malheurs des autres ou aux leurs. Leur mental peut en être profondément affecté. Par conséquent à chaque fois que le PJpasseun nouveau siècle il fait un jet de : Intelligence + score actuel de force morale + courage contre son total de force morale x / 2. (...)
- noblesse (1 à 6 pts) : Suivant le degré de noblesse de votre famille d'adoption, lors de votre mort, vous avez eu la chance qu'ellepasseinaperçue ce qui signifie que vous avez toujours les avantages sociaux qui vont avec ce statut. (...)
- amnésie ( 2pts) : incapable de vous souvenir de quoi que ce soit avant votre premier quickening. Mais votrepassépourrait très bien hanté vos rêves. C'est au conteur de déterminer vos origines réelles et es circonstances qui ont provoqué votre blocage psychique. (...)
Certes, il supporte ses voyages permanents et il apprécie comme la plupart des autres immortels, mais lorsqu'il reste trop longtemps sans y retourner, il éprouve une profonde mélancolie. Il perd 1 pt de force morale par tranche de 10 ans qu'il apassésans retourner dans son pays d'origine. Etape X - les capacités surnaturelles : Le détail de ce qu'elles permettent de réaliser sera exposé dans le chapitre des règles. (...)
Etape XIII : rédaction du background. Il s'agit de mettre sous forme rédactionnelle les résultats indiqués par les différentes tables dupasséqui ont été obtenus. En règle générale, deux pages de background devraient suffire même pour un immortel de 400 ans (cf exemple de Mc leod). (...)
Depuis sa libération de la tutelle de son mentor jusqu'à l'époque de la chronique, on y mentionne ce qu'il a fait de marquant grâce aux résultats des jets sur les tables dupassé. En revanche dans le cas où un joueur voudrait créer un humain on ne considère que les trois premiers paragraphes, mais ils pourront être un peu plus développés. (...)Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...