La Peste Brûlante
sur Asmodée au format (171 Ko)
Contient : kobolds (50)(...) Les anciens de la Passe de Duvik ont déclaré que l'eau avait bien été souillée par une maladie inconnue, mais à ce moment là, la Peste Brûlante avait déjà commencé à revendiquer les jeunes et les maladifs comme siens. Pour compliquer le tout, les derniers mineurs valides sont tombés sous les coups d'une bande dekoboldsdurant la dernière quinzaine du mois précédent. Ce fait n'est pas connu des habitants de la ville, qui continuent d'attendre le retour de leurs fils et maris disparus, en priant pour la fin de l'épidémie qui progresse encore dans leur foyer. Tandis que leskoboldsont revendiqué la majeure partie des mines appartenant à leurs adversaires humains, ils sont aussi tombés sous l'emprise de la Peste Brûlante. (...)
LES EVENEMENTS A VENIR L'histoire de base et l'action de l'aventure qui en découle est assez directe. Les personnages peuvent explorer les étages supérieurs des mines et rencontrer leskoboldset les rats infectés qui les attendent. Leskoboldssont dans un état d'esprit particulièrement paranoïaque. Ils craignent les représailles des gens de la ville et savent qu'une créature puissante qui réside dans les profondeurs des mines les a facilement contaminés. (...)
La découverte récente de leur contamination par une mystérieuse maladie n'a rien fait pour améliorer leur moral. Etant des créatures particulièrement craintives, leskoboldsont tout d'abord décidé de se cacher dans l'énorme réserve de nourriture, avançant en trébuchant et en espérant un miracle. (...)
Ils ont préparé un certain nombre de pièges pour se barricader ensuite plus loin contre les menaces venant à la fois de l'intérieur et de l'extérieur. Avec de la chance, les aventuriers pourront trouver leur chemin pour passer leskoboldset leurs pièges pour s'enfoncer plus bas, jusqu'à la source de la Peste brûlante et de la corruption qu'elle génère. (...)
Les anciens de la Passe de Duvik ont déclaré que l'eau avait bien été souillée par une maladie inconnue, mais à ce moment là, la Peste Brûlante avait déjà commencé à revendiquer les jeunes et les maladifs comme siens. Pour compliquer le tout, les derniers mineurs valides sont tombés sous les coups d'une bande dekoboldsdurant la dernière quinzaine du mois précédent. Ce fait n'est pas connu des habitants de la ville, qui continuent d'attendre le retour de leurs fils et maris disparus, en priant pour la fin de l'épidémie qui progresse encore dans leur foyer. Tandis que leskoboldsont revendiqué la majeure partie des mines appartenant à leurs adversaires humains, ils sont aussi tombés sous l'emprise de la Peste Brûlante. (...)
LES EVENEMENTS A VENIR L'histoire de base et l'action de l'aventure qui en découle est assez directe. Les personnages peuvent explorer les étages supérieurs des mines et rencontrer leskoboldset les rats infectés qui les attendent. Leskoboldssont dans un état d'esprit particulièrement paranoïaque. Ils craignent les représailles des gens de la ville et savent qu'une créature puissante qui réside dans les profondeurs des mines les a facilement contaminés. (...)
La découverte récente de leur contamination par une mystérieuse maladie n'a rien fait pour améliorer leur moral. Etant des créatures particulièrement craintives, leskoboldsont tout d'abord décidé de se cacher dans l'énorme réserve de nourriture, avançant en trébuchant et en espérant un miracle. (...)
Ils ont préparé un certain nombre de pièges pour se barricader ensuite plus loin contre les menaces venant à la fois de l'intérieur et de l'extérieur. Avec de la chance, les aventuriers pourront trouver leur chemin pour passer leskoboldset leurs pièges pour s'enfoncer plus bas, jusqu'à la source de la Peste brûlante et de la corruption qu'elle génère. (...)
Il n'y a aucune source de lumière dans le tunnel et les aventuriers sans vision dans le noir qui souhaitent passer doivent utiliser n'importe quel type d'illumination. Leskoboldsprésents dans les mines ont abattu les derniers citadins qui ont essayé de s'échapper d'ici. (...)
Quand la mine était opérationnelle, cette zone servait comme zone commune pour trier, peser, cataloguer et charger le minerai. Quand leskoboldsont envahi les mines, cette salle a été utilisée comme le dernier point de ralliement des mineurs. (...)
En outre, si les PJ découvrent et désamorcent le piège de la pierre à tonnerre ci-dessus, ils peuvent également prendre la pierre comme trésor. Développement : si les PJ déclenchent la pierre à tonnerre, leskoboldsde la zone 3 et 5 seront alertés de leur présence. Ils feront les préparatifs appropriés décrits dans ces secteurs. (...)
Une fois dans le quartier des repas de la mine, cette zone a été transformée en poste de surveillance par la colonie dekobolds. Une fois que les PJ ont ouvert la porte (elle n'est pas verrouillée) et sont rentrés dans la pièce, lisez la description suivante à vois haute : Dans cette grande salle carrée se trouvent quatre longues tables en bois, chacune disposant d'un banc de chaque côté. (...)
Le ragoût à l'intérieur du pot et dans les bols de bois est un mélange particulièrement infâme, fait d'un peu de produits alimentaires pourris de la réserve de la zone 4 et mélangé à des morceaux de viande de rat que leskoboldsont attrapés dans les mines. Si l'horrible odeur du ragoût combiné à l'incapacité d'identifier le contenu ne décourage pas les personnages, ils peuvent le manger ; il est cependant nécessaire d'indiquer alors que le ragoût, étant donné son contenu contaminé, est Contagieux. (...)
Si les personnages ne se sont pas encore fait remarquer, soit en déclenchant le piège de la zone 2, soit en étant particulièrement bruyant dans la zone 3 (par exemple en traversant le couloir en courant en armure de plate complète, en parlant fort, en jetant un sort juste de l'autre côté de la porte, etc.), ils rencontreront un grand nombre de créatures dans cette salle. Créatures : neufkoboldssont présents dans cette pièce. Si les PJ étaient bruyants dans le couloir entre la zone 2 et 3, effectuez un simple test de Perception auditive (DD 11) pour leskoboldsafin de savoir s'ils ont été alertés. Si le test est couronné de succès, cinq d'entre eux effectueront un Déplacement silencieux, se déplaçant dans la zone 4 pour préparer une embuscade, tandis que les autres resteront sur place afin de retarder la progression des aventuriers. (...)
La même chose se produira si les PJ ont activé la pierre à tonnerre dans la zone 2, simplement, ils n'auront pas besoin d'un test de Perception auditive, ni faire de Déplacement silencieux pour se rendre dans la zone 3 sans attirer l'attention sur eux. De manière alternative, si les PJ ont réussi à atteindre la porte de la zone 3 sans alerter leskoboldsde leur présence, ils peuvent effectuer un test de Perception auditive (DD 11). Un succès indique qu'ils entendent comme des jappements de chien émis par leskoboldsde l'autre côté de la porte, tandis qu'ils mangent et conversent entre eux. S'ils disposent de la connaissance des langues draconiques ou une bonne expérience des combats contre leskobolds, les aventuriers pourront identifier les voix qu'ils entendent. Si le groupe a la capacité de comprendre le discours du kobold qui parle et qu'il prend le temps de l'écouter, il pourra apprendre des informations intéressantes : • Leskoboldssont très nerveux et voudraient quitter les mines aussi vite que possible. Malheureusement, leur commandant a décidé qu'ils doivent pour le moment rester ici. (...)
• Une créature a volé les corps des morts pendant qu'ils dormaient. La plupart était les corps des humains, mais quelques corps dekoboldsont aussi disparus. • Il doit y avoir une malédiction dans ces mines. La moitié de leur bande est déjà morte d'étranges fièvres ou d'horribles toux.Kobolds(9) : FP 1/6 ; Humanoïde (reptilien) de taille P ; DV 1d8-1 ; pv 1, 2, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 2 ; Init +1 (Dex) ; VD 9m (6 cases) ; CA 15, contact 12, pris au dépourvu 14 ; B. (...)
Compétences et dons : Artisanat (fabrication de pièges) +2, Déplacement silencieux +4, Détection +2, Discrétion +8, Fouille +2, Perception auditive +2 ; Vigilance. Particularités : Sensible à la lumière : Leskoboldssubissent un -1 aux jets d'attaque par temps clair ou dans la zone d'un sort tel que lumière du jour. (...)
Contagieux : Les individus qui entrent en contact avec un objet ou une créature contagieuse doivent effectuer un jet de Vigueur (DD 13) ou être affectée par la Peste Brûlante. Tactiques : Si leskoboldsentendent les personnages dans le tunnel reliant la zone 2 et 3, ils retourneront le plus vite possible la table la plus éloignée de l'entrée pour l'utiliser comme barricade, donnant un couvert (bonus de +4 à la CA, bonus aux jets de Réflexes de +2). (...)
Ils s'engageront dans la mêlée seulement quand les personnages arriveront au corps à corps. Au contraire, si leskoboldsne se sont pas préparés à l'arrivée des personnages, ils seront forcés de s'engager dans la mêlée en raison du manque de temps pour charger leurs arbalètes. Dans ce scénario, leskoboldschargeront leurs adversaires, espérant prendre le dessus en les submergeant sous le nombre. Ils essayent de prendre de flanc les PJ chaque fois que possible. Il est fort peu probable que leskoboldsde cette pièce ne soient ouvert à la négociation compte tenu de leur état désespéré et des ordres de leur chef. (...)
Zone 4 : le Garde-manger ( ND 3, potentiellement ND 4) Une porte de bois verrouillée bloque l'entrée de la zone 4. Si leskoboldsde la zone 3 se sont retranchés ici pour préparer leur embuscade, la porte est fermée. Avec un test réussi de Crochetage (DD 25), les personnages peuvent l'ouvrir sans la clé. (...)
Porte en bois : 2,5 cm d'épaisseur, Solidité 5, Points de résistance 10, CA 5, DD 13 pour les enfoncer. Si leskoboldsde la zone 3 n'ont pas fait retraite ici, la porte n'est pas verrouillée. Une fois que les PJ sont entrés dans la pièce, lisez le texte suivant à voix haute : Cette salle toute en longueur et plutôt étroite, dispose de planches sur les côtés chargées de provisions et d'autres produits alimentaires. (...)
Les étagères disposent de plusieurs biens de valeur, mais le véritable Trésor se trouve dans le tonneau 5. Il n'y a aucune autre issue dans cette pièce mis à part celle de la porte sud. Si leskoboldsde la zone 3 se sont retranchés dans cette pièce, ils seront cachés entre les barils avec leurs arbalètes parées, gagnant un +4 à la CA et un +2 aux jets de Réflexes aussi longtemps qu'ils restent à couvert. Quand le groupe met un pied dans la salle, un deskoboldsdéclenchera le piège tandis que les autres lâcheront une volée de carreaux dans la pièce. Il faut faire remarquer que la largeur de la pièce va rendre la progression du groupe assez difficile car seul deux personnages peuvent progresser cote à cote à la fois. (...)
Une fois remarqué, aucun test n'est nécessaire pour le désactiver, partant du principe que les PJ aient accès à la corde de commande (c'est à dire qu'elle ne soit pas dans la main d'un deskoboldsà l'autre bout de la pièce). Une fois le piège déclenché, les sacs se déchirent et déversent la farine à travers la salle. (...)
Les PJ peuvent effectuer un test de Détection en opposition au test de Discrétion. La belette sanguinaire est venue ici avec leskoboldset n'attaquera pas ses maîtres. Elle est aussi Contagieuse. Belette sanguinaire : FP 2 ; Animal de taille M (1. (...)
Elles sont chargées avec des produits d'alimentation de mauvaise qualité, la plupart contaminés par la présence des rats et deskobolds; on trouve aussi quelques préparations culinaires et des ustensiles pour les stocker. Les six barils, cependant, contiennent quelques marchandises dignes d'intérêt. (...)
Le vin était un cadeau extravagant d'un marchant pour les mineurs de la Passe de Duvik, dans l'espoir d'obtenir quelques faveurs quand l'industrie de l'argent dans la ville aura progressée. Il est presque plein car ni les mineurs, ni leskoboldsne l'ont trouvé à leur goût. Le tonneau vaut dans les 200 po s'il est vendu une fois la quête achevée. (...)
Sorts connus (6/5) : 0 - hébétement, lumières dansantes, ouverture/fermeture, rayon de givre, son imaginaire ; 1er - convocation de monstres I, mains brûlantes.Kobolds(8) : PV 1, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 1; 11 po chacun. Tactique : Le désespéré M'dok ordonne à ses troupes de tirer une volée de carreaux sur le groupe. (...)
Il est aussi possible qu'il envoi un kobold au rebord de la cavité pour couper les cordes reliant le sol à la cavité si le groupe semble vouloir monter pour engager leskoboldsau corps à corps. Si le groupe semble bien affaibli par les tirs deskobolds, vous pouvez rappeler la présence des stalagmites à taille humaine qui peuvent servir d'excellents couverts (jusqu'à total) vis à vis des carreaux d'arbalète. Il est recommandé au MJ de consulter les règles sur l'Escalade p77 du Manuel des Joueurs pour jauger la difficulté d'escalader 6 mètres jusqu'au rebord sous le feu deskobolds. Développement : Notez que M'dok est ouvert à la négociation, surtout si les PJ ont sérieusement affaibli sa troupe. Si l'avantage se retourne contre leskoboldsou si la bataille tombe dans une impasse (comme par exemple les PJ qui restent obstinément à couvert derrière leur couvert), M'dok tentera d'engager des pourparlers, espérant leur offrir la richesse du « démon » (Jakk, bien entendu), plus profondément dans la montagne en échange d'une promesse de cesser d'attaquer leskobolds. Il niera le fait que sa bande soit responsable de la mort des mineurs (il s'agit d'un mensonge, bien entendu), mais consentira à quitter les mines si le groupe l'épargne lui et ses camarades. (...)
Zone 5a : le campement Kobold (ND 0) Cette alcôve dissimulée sert de campement principal pour le groupe dekobolds. A l'origine, elle était utilisée en tant que zone de stockage et de dortoir ; on trouve aussi dans cette petite caverne les restes d'un feu de cuisine, quelques couvertures en piteux état, plusieurs sacs plein de Trésors et deux jeuneskoboldsqui accompagnent le groupe dans leur mission d'exploration en tant que rite de passage, dont l'un est le fils de M'dok. Se sont les seules créatures ici. (...)
Créatures : Si les personnages découvrent d'une façon ou d'une autre l'accès à cette salle, ils trouvent deuxkoboldsimmatures blottis sous une veste en guise de couverture. Il n'y a pas de statistiques de prévu pour ces deuxkoboldsimpuissants et qui sont totalement à la merci des personnages. Il est à noter que les deux enfants sont Contagieux. (...)
De plus, les personnages d'un alignement bon doivent bien réfléchir à ce qu'ils vont faire avec les enfantskobolds, même s'ils sont en possession d'un trésor. Zone 6 : La Fosse Sépulcrale (ND 3) Le tunnel provenant de la zone 5 s'enfonce d'environ 21 mètres dans les profondeurs de la montagne avant de déboucher dans la zone 6. (...)
Un tunnel est visible sur la paroi est de la caverne et, à une certaine distance, le son de l'eau jaillissant peut se faire entendre. Cette pièce sert d'incubateur pour la Peste Brûlante. Jakk a stocké les corps deskoboldset des mineurs morts dans les cavernes des mines avec l'intention de les utiliser comme incubateur de la maladie. (...)Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...