Les Plantes, les Champignons et leur Usage
Contient : disponibilité (26)(...) Ce fait est mentionné dans les descriptions. ACQUISITION DES PLANTES [La Campagne Impériale] : Chaque plante a un degré dedisponibilité, tout comme les autres produits (voir le Guide du consommateur dans le livre de règles). (...)
Si un personnage recherche une plante particulière en dehors de sa saison privilégiée, son degré dedisponibilitéchute de deux classes (ex. : Courant devient Rare, Inhabituel devient Rarissime et les deux dernières catégories sont totalement absentes). (...)
Elles peuvent être achetées à un herboriste ou trouvées et cueillies par tout PJ disposant des compétences Identification et Connaissance des Plantes. Dans le premier cas, il vous suffit de prendre connaissance de ladisponibilitéde la plante et de son prix, puis d'utiliser la table qui figure dans le Guide du consommateur (WFRP page 292). (...)
Si le personnage rate son jet de 40 points ou plus, vous pouvez décider qu'il a confondu cette plante avec une autre et vous pouvez définir à votre convenance les effets d'une éventuelle utilisation. Chances de trouver une plante particulière C L'environnement fouillé est :Disponibilité: Idéal/Multiplicateur de temps Similaire/Multiplicateur de temps Inadapté/Multiplicateur de temps Rarissime 5% / x30 1% / x100 Rare 15% / x20 3% / x50 Inhabituel 30% /x10 6% / x30 1% / x100 Courant 50% / x5 15% / x20 5% / x50 Fréquent 70% / x2 30% / x10 10% / x20 Banal 95% / x2 60% / x5 20% / x10. (...)
On retrouve généralement sur le monde Connu les plantes qu'on retrouve ordinairement sur Terre. Alfunas :Disponibilité: Inhabituelle; été et automne; forêts de conifères (Reikwald et Drak Wald) Prix : 1 CO ou 10 CO Méthode d'administration : Application Préparation : 2 semaines Dosage : 1 semaine Compétences : Traumatologie Test : Int Effets : Réduit de moitié le temps de récupération dans le cas de fractures ou de déboîtements. Racine de Terre :Disponibilité: Courante; été; herbages (Stirland, Mootland, etc.) Prix : 1 CO ou 10 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : 3 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Pathologie Test : Int Effets : Cette plante constitue un traitement efficace de la peste noire (voir WJRF p. (...)
L'administration de la plante au début de la période de convalescence confère un bonus de +20 aux deux tests de Risque. Faxtoryll :Disponibilité: Rarissime; printemps; montagnes Prix : 5 CO ou 20 CO Méthode d'administration : Application Préparation : 4 semaines Dosage : 3 jours Compétences : Traumatologie Test : Néant Effets : L'application de cette plante stoppe automatiquement toute hémorragie et, si le patient nécessite des soins chirurgicaux, il sera maintenu en condition stable pendant 48 heures. Gesundheit :Disponibilité: Inhabituelle; été et automne; forêts d'essences diversifiées (Reikwald, Grande Forêt, Drak Wald) Prix : 15 /- ou 3 CO Méthode d'administration : Application Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Pathologie Test : Int Effets : Lorsqu'elle est appliquée sur une blessure infectée (voir Maladies, WFRP page 82) , cette préparation arrête les effets de l'infection et restaure les points de Dex perdus en 1D6 x 10 tours de jeu. Elle ne guérit pas la blessure. Belle dame :Disponibilité: Rare; automne; forêts de conifères (Reikwald et Drak Wald) Prix : 2 CO ou 8 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : 4 semaines Dosage : 1 semaine Compétences : Néant Test : Néant Effets : 1D4 heures après avoir ingéré une dose de cette plante, un personnage doit réussir un test de poison ou tomber dans un profond sommeil pour 1D6+6 heures. Salicée :Disponibilité: Banale; automne et hiver; forêts d'essences diversifiées (Reikwald, Grande Forêt, Drak Wald) Prix : 5 /- ou 1 CO Méthode d'administration : Inhalation Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Néant Test : Endurance du patient Effets : Brandir une brindille séchée de cette plante sous les narines d'un personnage étourdi le ramènera à lui en 1D4 rounds pourvu qu'il réussisse un test d'Endurance. Sigmafoil :Disponibilité: Fréquente; été; marais, marécages Prix : 5 /- ou 1 CO Méthode d'administration : Inhalation Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Traumatologie Test : Néant Effets : Les personnages légèrement blessés qui sont traités avec cette préparation récupèrent 1 point de B par jour quelle que soit leur activité. A condition, toutefois, qu'ils ne perdent plus de points de B. Rouille mouchetée :Disponibilité: Rare; printemps; collines Prix : 2 CO ou 8 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : 4 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Pathologie Test : Int Effets : Cette plante peut être utilisée pour traiter la Variole pourpre (WJRF page 83). (...)
Si le patient reçoit une dose par jour pendant toute la durée de la maladie, cette durée sera réduite de moitié. Feuille d'araignée :Disponibilité: Fréquente; automne; forêts de conifères (Reikwald, Drak Wald) Prix : 15 /- ou 5 CO Méthode d'administration : Application (externe) ou Ingestion (interne) Préparation : 3 semaines Dosage : 1 semaine Compétences : Traumatologie Test : Int (voir ci-dessous) Effets : Les personnages subissant les effets d'un Coup Critique peuvent être traités afin d'éviter la prolongation de la perte de points de B due à l'hémorragie (interne ou externe). (...)
Si le personnage qui administre la dose réussit un test de Int, toute hémorragie cesse immédiatement, ou après 1D4+1 rounds s'il échoue. Tarrabeth :Disponibilité: Courante; été; forêts d'essences diversifiées (Reikwald, Grande Forêt, Drak Wald) Prix : 10 /- ou 5 CO Méthode d'administration : Application Préparation : 3 semaines Dosage : 1 semaine Compétences : Traumatologie Test : Int Effets : Les personnages Gravement ou Sérieusement Blessés (voir WJRF page 129) tomberont endormis pendant 24 heures et récupéreront 1 (Gravement Blessés) ou 1D3 (Sérieusement Blessés) Points de Blessures dès leur réveil. (...)
Après cela, ils pourront être traités comme Légèrement Blessés (en admettant, toutefois, qu'un personnage Gravement Blessé ne souffre pas encore d'une fracture ou autre traumatisme du même genre, sur lesquels la plante n'a pas d'effet). Valériane :Disponibilité: Fréquente; printemps; forêts d'essences diversifiées (Reikwald, Grande Forêt, Drak Wald) Prix : 5 /- ou 1 CO Méthode d'administration : Infusion Préparation : 1 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Traumatologie Test : Int Effets : Restaure 1 point de B sur un personnage légèrement blessé. (...)
Débarrassez vous correctement de l'infusion, et ne laissez personne la boire, elle peut causer des convulsions fatales ainsi prise.Disponibilité: Rare. Automne. Prairies. Prix : 1 CO et 5 CO Méthode d'administration : Inhalation Préparation : 1 semaine Dosage : 1 semaine Compétences : Aucune Test : Int Effets : Inhaler les vapeurs d'une infusion d'Agurk cause de légers tremblements à moins de la réussite d'un test d'E (Immunité aux Poisons +10). (...)
Moins connus est le fait qu'un cataplasme chaud fait des feuilles et racines de cette plante accélère la guérison des blessures infectées causées par les créatures mort-vivantes, et peut aussi traiter la putréfactose.Disponibilité: Très rare. Automne/Hiver. Clairières, cimetières. Prix : 5 CO et 20 CO Méthode d'administration : Infusion, poison de lame ou cataplasme Préparation : 2 semaines Dosage : non disponible contre les Morts-vivants; 1 semaine pour traiter les maladies. (...)
En raison des démangeaisons qu'elle cause, vous devrez parfois administrer un léger sédatif au patient, surtout si vous en utilisez à plusieurs reprises, ou sur une large zone comme une jambe entière.Disponibilité: Inhabituel. Printemps. Forêts. Prix : 1 CO et 13 CO Méthode d'administration : Application Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Chimie Test : Int Effets : D6+4 minutes après application, la zone traitée commence à démanger horriblement. (...)
En Norsca, elle s'appelle Troldblat, en Bretonnie la Feuille Sorcière, en Tilée Folimaggi, une corruption du classique Folia Magii et en Albion Draodill, voulant dire « La feuille des Druides ».Disponibilité: Très Rare. Printemps. Collines. Ne peut pas être cultivée Prix : 10 CO et 60 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : Aucune (voir ci-dessous) Dosage : voir ci-dessous Compétences : Aucune Test : Int Effets : La Feuille de Mage est mangée crue, et reste utilisable trois jours après être ramassée. (...)
Les feuilles peuvent également être ajoutées à du thé ou du vin chaud; un peu de miel adoucira toute âcreté qu'elles pourraient ajouter.Disponibilité: Rare. Printemps. Prairies. Prix : 10 /- et 10 CO Méthode d'administration : Infusion Préparation : 2 jours Dosage : 3 jours Compétences : Aucune Test : Int Effets : L'infusion prend effet 10+ 2D10 minutes après ingestion, menant à un sommeil normal; durant les quatre premières heures, les chances que le patient soit réveillé par un bruit sont divisées par deux. (...)
La poudre est alors bouillie pendant deux jours dans de l'eau avec un peu de vinaigre, filtrée et ajoutée en petite quantité à un thé sucré ou du vin chaud.Disponibilité: Rare. Automne. Marais. Prix : 10 CO et 15 CO Méthode d'administration : Infusion Préparation : 4 semaines Dosage : 2 semaines Compétences : Chimie ou Préparation des Poisons Test : Int Effets : Slowmind est une neurotoxine très légère. (...)
Il vaut mieux conserver le Spellwort à l'écart d'ingrédients comme la Racine des Tombes et la Feuille de Mage, car j'ai découvert que leurs propriétés magiques s'émoussaient parfois par contact avec du Spellwort pendant un certain temps.Disponibilité: Très rare. Eté. Forêt. Prix : 10 CO et 20 CO Méthode d'administration : Infusion Préparation : 4 semaines Dosage : 3 jours Compétences : Aucune Test : Int Effets : Le Spellwort est de la même famille que la Feuille de Mage, mais a un effet légèrement différent. (...)
Le bulbe est pelé et rôti dans un four jusqu'à ce qu'il soit aussi mou qu'une pomme bien cuite, et ensuite est mangé.Disponibilité: Très rare. Automne. Forêt. Prix : 1 CO et 3 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : 1 semaine Dosage : 3 jours Compétences : Aucune Test : Aucun Effets : Le Trinkwort est une plante amère ressemblant à un oignon, ayant l'étrange propriété d'annuler les effets de l'alcool. (...)
Cependant, je la prescris aux gardes, ou ceux devant passer la nuit à chercher des voyageurs perdus, ou toute personne devant rester éveillée quand elle devrait dormir et n'a pas peur d'en payer le prix plus tard.Disponibilité: Inhabituel. Printemps. Collines. Prix : 2 CO et 4 CO Méthode d'administration : Ingestion Préparation : 2 semaines Dosage : 3 semaines Compétences : Traumatologie Test : Int Effets : La Vanera est un stimulant qui supprime le besoin de dormir. (...)
Elle ne doit être utilisée qu'à court terme; quand elle n'a plus d'effets, le patient se retrouve souvent pire qu'avant.Disponibilité: Inhabituel. Eté. Prairies. Prix : 1 CO et 5 CO Méthode d'administration : Infusion Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétences : Aucune Test : Int Effets : Cette herbe est un faible stimulant, et augmente l'I d'un personnage de 10 pour D6+4 tours (minutes). (...)
Après ça, le personnage doit faire un test d'E (Immunité aux Poisons +10 ou devenir somnolent (même effet que pour le poison) pendant 2D6 - E heures. Sprengwort [Sombre est l'aile de la mort, p67] :Disponibilité: Courant. Printemps et été. Pâturages de montagne. Prix : 1 CO ou 5 CO. Méthode d'Administration : Infusion Préparation : 3 jours Dosage : 6 heures Compétences : Néant Tests : Néant Effets : Cette herbe est un stimulant léger ayant des effets secondaires : elle rend nerveux et inquiet. (...)Un certain nombre de plantes décrites ci-dessous peuvent être identifiées et cueillies par des personnages dotés des compétences Connaissance des plantes et Identification des plantes. Notez que si le personnage ne dispose que de la seconde compétence, une pénalité de -10 sera appliquée à tous ses tests en rapport avec cette activité. De plus, certaines plantes peuvent être préparées pour obtenir certains effets. Elle ne pourront parfois être administrées sans l'aide de certaines autres compétences ...