Le Dressage
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LE DRESSAGE Par Christian Gabriel - Supplément Descartes Volume 5 - Le cheval est la plus belle conquête de l'homme, le chien, son meilleur ami et le faucon, son arme la plus noble... L'homme a toujours su s'entourer d'alliés du monde animal. C'est encore plus vrai dans le monde fantastique de Warhammer, où les risques et les dangers sont plus nombreux et plus terrifiants que n'importe où ailleurs. En plus d'être ...Contient : autorité (21)(...) En effet, le fait qu'un animal n'obéisse pas systématiquement à un ordre - ou pas forcément de la manière espérée - pourra être à l'origine de situations cocasses. Transmission d'AutoritéIl n'est pas facile de transmettre à un nouveau maître les qualités d'autoriténécessaire pour se faire obéir par un animal. On déterminera si cette passation de pouvoir s'accomplit ou non en effectuant un jet de transmission d'autorité(équivalant à ce qui est appelé transmissions d'obéissance dans le livre des règles). Ce jet sera affecté d'un malus de -20% lorsqu'il n'y aura de période de transition durant laquelle l'ancien propriétaire s'emploiera à faire comprendre à son animal qu'il doit obéir à un nouveau maître. (...)
Aigles géants Int = 29 ou 1D12+20 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 60% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. (...)
Bisons Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Lent (x3) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Chats sauvages Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Faible (30+3D10%) Transmission d'autorité: 30% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, indiquer la présence d'intrus, combattre. (...)
Chevaux Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 95% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Chiens Int = 10 ou 1D6+6 pour les chiens courants Int = 14 ou 1D12+4 pour les chiens supérieurs ou de guerre Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité: 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. (...)
Elans Int = 6 ou 1D6+2 Coefficient d'apprentissage : Lent (x3) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, combattre, accepter d'être monté. (...)
Faucons Int = 8 ou 1D6+4 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité: 90% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, chasser et ramener une proie, combattre. (...)
Griffons Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 10% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Hermines Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie. (...)
Griffons Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 10% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Hippogryphes Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 80% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Loups Int = 10 ou 1D6+6 pour les loups de meute Int = 14 ou 1D12+4 pour les grands loups Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité: 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. (...)
Loutres Int = 10 ou 1D6+6 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 80% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, pêcher et ramener une proie, déverrouiller une serrure. (...)
Ours Int = 10 ou 1D6+6 pour les petits ours Int = 14 ou 1D12+4 pour les grands ours Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus, combattre. (...)
Pégases Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Très stable (70+3D10%) Transmission d'autorité: 90% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, indiquer la présence d'intrus, combattre, accepter et refuser d'être monté. (...)
Rats Int = 10 ou 1D6+6 pour les rats normaux Int = 14 ou 1D12+4 pour les rats des roches ou géants Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 50% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, trouver un objet égaré, combattre (pour les rats des roches ou géants). (...)
Renards Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Rapide (x1) Qualité d'obéissance : Stable (50+4D10%) Transmission d'autorité: 70% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, chasser et ramener une proie, trouver un objet égaré, indiquer la présence d'intrus. (...)
Sangliers Int = 14 ou 1D12+4 Coefficient d'apprentissage : Moyen (x2) Qualité d'obéissance : Faible (30+3D10%) Transmission d'autorité: 30% Types d'actions possibles : Obéir à un ordre simple, aller chercher un objet, effectuer un tour d'adresse, tirer un objet, combattre. (...)