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    jdr EarthdawnLe mystère dans la cale

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (685 Ko)

    Contient : elfe (16)
    (...) à vous de jongler à votre convenance... Les personnages découvrent également l'existence d'un nécromancien elfe inquiétant à bord du navire. En s'intéressant de près à son cas et à la cale du navire, ils découvriront une momie. (...)
    Ils forceront le capitaine Dan à voyager de nuit et changeront légèrement le cap pour foncer droit vers...Vivane bien sûr ! Dan, craignant fortement cet étrange elfe, obéira sans opposer la moindre résistance. Les aventuriers remarqueront-ils la présence constante d'un des elfes d'Ylluvan dans la cabine de pilotage, juste derrière le capitaine... ? (...)
    Equipage : aime bien boire un p'tit coup (si on leur paye !) ce qui déliera les langues ; la naine est agaçante ; ont peur de rencontrer des pirates ; un elfe a embarqué et ne quitte jamais sa chambre ; l'elfe se fait amener son repas dans la chambre ; il est plongé dans le noir et personne n'a vu son visage (capuche) ; Draguerria se plaint d'entendre des bruits dans la cale... Draggueria : n'aime pas les elfes (air trop supérieur) ; n'aime pas T'ssaris (à l'air débile...comme tous les t'skrang d'ailleurs !) ; n'aime pas le capitaine (un bon a rien) ; n'aime pas Bogrunt (un individu à l'air louche) ; n'aime ni les trolls, ni les orks (ils dégagent des effluves qui offensent Astendar) T'ssaris : trouve un des personnages attirant (vérité) Burlk : trouve le sylphelin louche (mensonge) ; trouve Eliora Nash attirante. (...)
    Si les aventuriers questionnent correctement l'équipage et/ou les passagers (d'ailleurs tout le monde regarde ces elfes d'un drôle d'oeil !) et se montrent suffisamment persuasifs, ils apprendront qu'en fait, le groupe d'elfe est dirigé par « Ylluvan » un elfe qui ne sort jamais de sa cabine. Tout ceci devrait intriguer suffisamment les aventuriers pour les inciter à mener l'enquête... (...)
    Le plan est simple : récupérer la momie et la rapatrier le plus rapidement possible jusqu'à ses commanditaires, résidents à Vivane, et empocher la récompense. Malheureusement pour les aventuriers, cet elfe, sa clique et la momie (stockée dans la cale, vous l'aurez deviné) partageront le même navire... Des évènements étranges vont alors avoir lieu et feront monter la pression jusqu'à l'affrontement inéluctable contre l'elfe nécromancien et sa bande. Et ce sera justement le moment que vont choisir des pirates du cristal trolls pour attaquer le navire ! (...)
    De plus une fois encore comment une créature originaire du Bois de sang (comme le révélera un test de Connaissance des animaux, ou Connaissance raciale elfe) se retrouve à bord de ce navire ? Somnolence : Durant la nuit, Ylluvan s'assoupira. Des lumières étranges s'allumeront dans la cale et filtreront à travers les planches du pont des passagers, ne manquant pas de réveiller une Draggueria qui se fera un plaisir d'alerter tout le navire par de doux hurlements ! (...)
    • En détruisant la momie, les aventuriers peuvent s'attirer les foudres d'Ylluvan et de sa bande, les privant de leur grosse récompense. Ylluvan étant un elfe aux contacts puissants, il pourrait bien leur causer de nombreux problèmes par la suite, les Chasseurs de sang devenant leur Némésis... • En réussissant à retourner les Chasseurs de sang contre leur chef Ylluvan pro-Théra et le laissant partir à la dérive sur un navire en perdition, ce dernier pourrait se révéler être bien plus tenace qu'il n'y parait et survivre au crash. (...)
    Adaptation ED3 Mouvement 14, Niveau de danger C3, Défense physique 9, Compétence : arme de jet (2/8), Talents : Armes de mêlées (3/9D), Combat à mains nues (2/8D), Esquive (2/8D), Peau de bois (3/9D), Rituel de karma (2), Danse des airs (3/9-2), Anticipation (2/8D), Zndurance (9/7 ; 2). Les Chasseurs de sang : Llian-Yr (i-yan / ir). Archer elfe du Deuxième cercle en passe d'atteindre le Troisième cercle de sa discipline, c'est le plus vieux membre du groupe des « Chasseurs de sang » et il se dispute souvent le leadership du groupe avec Eliora Nash. (...)
    combat : 40 Nombre de karma : 15 Niveau de karma : 4 Compétences : Arts : Façonnage de flèche (1/7) Connaissances : Raciale elfe (1/7), histoire de Barsaive (1/7) Générales : Analyse des indices (1/7), Escalade (1/9), Orientation (1/7), Survie (1/7). (...)
    Adaptation ED3 Mouvement 14, Niveau de danger C3, Défense physique 11, Compétence : Sprint (2), Talents : Armes de tir (3/11D), Armes de jet (3/11D), Marque mystique (3/9D), Rituel de karma (3), Tir infaillible (3/11D), Esquive (3/11), Flèche de direction (3/9D), Endurance (6/5) ; 1). Les Chasseurs de sang : Eliora Nash. Très séduisante elfe Illusionniste du Troisième cercle, elle a la tête sur les épaules et même si elle est, elle aussi autoritaire, elle saura écouter si le sujet en vaut la peine. (...)
    combat : 30 Nombre de karma : 5 Niveau de karma : 4 Compétences : Arts : Sculpture sur os (3/10) Connaissances : Connaissance de la magie (5/14), Histoire du Châtiment (4/13), raciale elfe (2/11). Générales : Analyse des indices (2/11), Eloquence (3/10), Etiquette (3/10), Médecine (1/10), Recherche (5/14), Sang-froid (4/11), Stabilité (2/7). (...)
    Contrat entre Ylluvan Nath Amroth et Ethan Ma Medari, une grande famille noble thérane, pour livraison d'une momie d'un elfe mage. Document sur l'ancien kaer, et récits sur l'histoire de Lörm-Loch'At. Bourse avec 13 pièces de cuivre et 13 pièces d'argent. (...)
    Prestegriffe (5) : Vous trouverez plus de détail sur cette créature dans le Recueil du maître de jeu en page 336. Adaptation ED3 Mouvement 14/8*, Niveau de danger C3. Momie : Lörm-Loch'At, demi-spectre d'elfe de sang. Vous trouverez plus de détail sur cette créature dans le Recueil du maître de jeu, au chapitre consacré aux demi-spectres en page 298. (...)
    Le mystère dans la cale

    Ce scénario de Rémi étilé est arrivé second au concours de scénario organisé par Black Book Editions pour la sortie du Recueil des donneurs-de-noms, fin 2010. Il s'adresse à un groupe de personnages novices ou initiés. Au cours de cette aventure les aventuriers se voient proposer une mission qui semble largement à leur portée. Cette dernière leur permettra en sus d'atteindre leur destination en un temps record. Ils embarquent à bord du « Luxueux » qui se trouve être dans un léger ...

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Elf, elfe


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