Mise à jour Grands Dragons
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Contient : dragon (77)(...) Attributs: Physique 10, Mental 7, Manuel 9, Social 7 Son Avantage de Faveur draconique est remplacé par Héritage draconique (Dragondes volcans), Sens du combat devient Sens en alerte et Force de caractère devient Corps aguerri. (...)
Evolution: quasiment absente de l'Empire de Solyr à l'époque des Guerres humanistes, peu de conséquences directes l'affecteront. Ugmar Kast : Protecteur-dragon(Soldat V°) 44 ans Attributs: Physique 10, Mental 7, Manuel 6, Social 9 Son Avantage d'Arme de prédilection devient Arme du maître (offerte par Brorne le jour de son intronisation). (...)
Il possède également Art interdit x2 (Explosifs et Mécanismes), appris auprès d'une cellule humaniste qu'il a ensuite abandonné, n'ayant aucune sympathie pour cette cause de fanatiques... Son Désavantage de Regard des dragons est de 3. Il implique undragonde l'ombre, Nysséliane (SK p. 51) qui l'a percé à jour et le surveille occasionnellement. Elle apprécie sa vengeance destructrice, mais n'en fera probablement pas son Elu... Sa Renommée est de 0. (...)
Sous cette forme, ils peuvent parler la langue draconique pure, voler, nager ou porter des charges colossales. Pour des raisons de réalisme, le Meneur ne s'embarrassera pas de chiffres pour décider si undragonpeut porter ou déplacer un objet donné (rocher, pilier...). Le vol est systématiquement possible, la Compétence de vol n'étant destinée qu'à indiquer la vitesse et l'aisance des dragons les uns par rapport aux autres (ou les autres créatures). (...)
Ils restent sensibles aux poisons, drogues et maladies, mais il est bien rare que leur Résistance naturelle ne les protège pas d'office. Les chutes leur sont bien moins douloureuses: undragonpeut sauter de 10 m sans dommages. Les seuils à appliquer alors au tableau de la p. 194 sont alors 10-20, 21-35, 36-45, 46-55, 56+. A noter que dans une chute libre sous forme draconique, il faut normalement 15m à undragonpour ouvrir ses ailes et prendre son envol (sauf en crevasses, grottes, cités...). Les acides les touchent par contre normalement. (...)
La forme humaine : En règle générale, la forme humaine n'est accessible qu'à l'âge Adulte. Sous cette forme, la Force et la Résistance dudragonsont divisées par deux (arrondi au supérieur), ainsi que son Physique et son Manuel (idem). Son armure est également divisée par deux (idem), car même s'ils perdent leurs écailles, le corps des dragons conserve une solidité considérable due à leur nature élémentaire. (...)
La forme élémentaire : A partir d'un certain âge, les dragons peuvent se fondre dans les courants élémentaires et fusionner avec le corps de l'Etre Primordial. Cette forme dépend du lignage et prend modèle sur celle du GrandDragontutélaire. Sous cette forme, ledragonperd conscience de son environnement et réagit avec lenteur (il dispose d'une action tous les 10 tours, qu'il risque d'utiliser pour se transformer si besoin). En général, il est statique et indifférent à son entourage. Prendre cette forme prend plusieurs minutes, la quitter est résolu comme un passage d'humain àdragon. Sous cette forme, les dragons sont quasiment impossibles à atteindre. Il appartiendra au Meneur de juger de la validité de certaines attaques et de leurs effets réels. Il est très difficile de blesser undragonsous forme élémentaire, qui est de plus leur forme de repos ou de méditation la plus courante. (...)
Tendances : Modification complète: les dragons jettent systématiquement trois dés et choisissent celui qu'ils désirent. Ces dés sont toujours celui dudragon(sauf indication contraire). Cette règle est une extension de celle des créatures draconiques p.274. Magie : Modification complète: Un sort utilisé par undragonest incanté bien plus rapidement que par un humain. Les dragons lancent les sorts de magie Instinctive en une action (sauf si ce temps dépasse 10 actions, auquel cas il leur faut 2 actions). (...)
Sous forme élémentaire, ils ne possèdent pas de cuirasse mais sont immunisés à presque toutes les attaques. Elle se régénère par contre à raison d'un point par heure quel que soit l'endroit. (Undragonne prend jamais sa forme élémentaire dans une Eérie par respect pour le lieu). Initiative : Les règles sur la préséance draconique sont obsolètes vu les règles en seconde édition. (...)
Par contre, certains lignages possèdent des ajustements particuliers indiqués sur leur page. L'effet de peur : Ces règles sont inchangées. Si ledragonveut réutiliser cette faculté au cours du combat, il devra effecteur un jet d'Intimidation avec son Physique. (...)
Sous leur forme draconique, les dragons disposent de manoeuvres de combat leur étant spécifiques. Ils n'utilisent bien sûr jamais d'arme sous forme draconique. Morsure: les morsures dedragonne se parent pas (sauf au bouclier). Une morsure qui touche peut automatiquement Saisir sa cible, mais sans lui infliger de dommages. Si la morsure obtient 2NR ou plus, ledragonpeut dépenser 2NR pour Saisir et infliger des dommages. Une victime saisie subit chaque tour les dommages de base sans NR. Griffes: les griffes dedragonne se parent pas (sauf au bouclier). Les dragons ne peuvent Saisir des humains avec leur griffes (mais peuvent s'empoigner entre eux). Les griffes dedragonbrisent immédiatement tout bouclier de qualité Normale ou moins (sauf les boucliers dragons ou draconiques). Queue: undragonpeut balayer une zone de 90° derrière lui par un jet de Physique+Queue. Cette attaque compte comme un Renversement et peut balayer un homme par point de Physique (la moitié dans le cas de soldats lourdement cuirassés). (...)
S'il n'en a plus, son attaque n'a pas lieu, car il doit prendre du champ pour relancer son assaut. Toute attaque portée par undragoncontre un fantassin au sol peut être réçeptionné comme une Charge avec une arme d'hast. Une telle réception compte comme une attaque (donc coûte un dé), mais si dégagement il y a, il est gratuit. Si undragonatterrit en plein combat (ce qui lui coûte une action), son jet est de Difficulté 15+malus cumulatifs d'attaque+malus cumulatifs de défense+Initiative la plus haute encore restante. (...)
Contre le même adversaire à qui il ne reste plus de dé d'action, mais en fin de tour (après deux attaques, un sort lancé et une esquive si l'on considère que notredragona 5d d'Initiative), la Difficulté est de 15+10(pique)+0(plus de dés)+10 (deux attaques)+5 (sort)+5 (esquive)=45. (...)
Pas facile de se poser près d'un piquier, surtout après un tour épuisant passé à virevolter dans tous les sens. Dans le cas d'un décollage, les règles sont identiques. Faire intervenir undragon: Les règles présentées ici pourront sembler complexes, mais l'apparition d'undragonà Prophecy n'est jamais un acte anodin. Même s'ils sont omniprésents et que l'on ne passe pas une semaine sans s'incliner devant un Ailé, il est bien rare qu'undragons'intéresse à des mortels. Dans ces cas, le Meneur aura toujours soin de bien définir ledragonmis en scène. Il n'existe pas de 'dragontype' préformaté et capable de débarquer à l'improviste dans un scénario. Si le cas se présente, le Meneur pourra toujours temporiser en appliquant les profils de base et en adaptant au fur et à mesure les Compétences. (...)
Il est bien sûr tout à fait possible de faire varier les scores donnés dans les profils ci-après, si un Ailé a délaissé ou accentué l'étude d'un domaine particulier. Les Faveurs draconiques : Les Faveurs sont une partie des pouvoirs draconiques qu'undragonpeut conférer à un humain par le biais du Lien. Ces pouvoirs ne sont pas les seuls détenus par les Ailés, car leur rapport à leur élément tutélaire leur permet de nombreuses manipulations sans qu'il soit nécessaire d'inventer une capacité à chaque fois. (...)
Toutefois, seule une partie de cette puissance peut être conférée, c'est pour cela que les Faveurs sont strictement définies. Selon son âge, undragonva avoir modelé une partie de sa puissance pour la rendre accessible à un humain. Ainsi, les Faveurs dont il dispose vont augmenter avec le temps. Comme elles sont définies par niveau, undragonen possèdera un certain nombre de chaque. Certains Mj pourront s'étonner de la quantité de Faveurs accessibles à undragonAncien (5 de chaque niveau) alors que les différents suppléments en ont défini deux ou trois par niveau au maximum. Cela permet à un Mj d'inventer ses propres Faveurs pour adapter les dragons à sa vision. (...)
Donner toutes les Faveurs de tous les niveaux n'est absolument pas notre intention car cela figerait le jeu en uniformisant les Ailés. De même, il peut exister plus de 5 Faveurs par niveau, mais undragonne pourra (à un moment donné), en utiliser qu'un nombre limité. Rien n'empêchera par contre undragonde changer ses Faveurs en délaissant une partie de ses pouvoirs pour en accentuer une autre (et éventuellement en faire bénéficier son Elu, bien que ce dernier ne puisse jamais « réclamer » qu'undragonchange ses Faveurs pour lui). Si une échelle de temps est nécessaire, on considère qu'un Augure est une période de méditation acceptable pour changer une Faveur. Cette méditation a souvent lieu sous forme élémentaire. (...)
Moryagorn n'a pas créé les dragons pour qu'ils se battent, et nulle « évolution » ou « adaptation » corporelle n'est venue altérer la forme draconique que leurs Aînés ont créé pour eux. A partir d'un certain âge, la seule chose qui puisse résister à undragon, c'est un autredragon(et encore...). Mais généralement, à ce degré de puissance, la force brute est superflue et les dragons règlent entre eux les différents qui pourraient les opposer. Enfin, un ancien Edit draconique interdit aux ailés de combattre sous forme draconique : ils ne le font plus qu'entre eux dans des terres éloignées de la Terre sacrée (Kor) ou sur des champs de bataille capables de les supporter. (...)
82 des GD, le souffle draconique n'est absolument pas lié à de quelconques glandes (cette hypothèse humaniste a fait long feu...). Il s'agit d'une accumulation d'énergie élémentaire par le Verbe ou le Cri, que ledragonprojette vers sa cible en soufflant. Comme toujours, chaque lignage dedragonpossède un souffle précis décrit dans ses pages spécifiques. Comme auparavant, undragonne peut utiliser son souffle qu'une fois par tour et tout souffle ne prend qu'une action. LES ENFANTS DE BRORNE. (...)
Forme humaine : Leur forme est telle que la décrit le texte p.86. Transformation : 5 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 4 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou bien déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Forme humaine : Leur forme est telle que la décrit le texte p.88. Transformation : 4 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 3 action par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou bien déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.90. Transformation : 10 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 5 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
L'onde de choc et la compression infligent 1D10 pts de dégâts par NR. Les cibles doivent réussir un jet de Natation contre FOR+5 dudragonou subir les effets de la noyade durant les 3+1/NR tours que dure l'effet. Enfant : FOR* 10 RES* 10 INT 10 VOL 10 COO* 7 PER 6 PRE 8 EMP 6 Physique* 10 Mental 13 Manuel* 10 Social 10 Compétences : Vol 5, Natation 10, Souffle 6, Griffes 6 (dom : FORx2), Morsure 8 (dom : 30+ 1D10 ou Saisie automatique ou Avalement), Queue 10 (dom : FOR+RES), Esquive 8. (...)
Il peut se hérisser de pointes, couler au sol ou sinuer comme un serpent pour rejoindre le corps dudragonou s'enfoncer sous le sol. Les objets créés par Artisanat élémentaire sont immunisés à ce pouvoir car le métal ainsi travaillé n'est aucunement asservi mais apprivoisé. (...)
Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.92. Transformation : 3 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 2 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Particularités liées à l'âge et pouvoirs spéciaux. Jeunes : Dans un combat en milieu naturel contre un être brisant l'équilibre naturel (dragonenragé, prédateur inhabituel invoqué, bûcherons dévastateurs) ils ajoutent 1 par tranche d'âge à leurs dés d'Initiative, en attaque et en défense. (...)
Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.94. Transformation : 4 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 3 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Les dragons de la nature peuvent affecter une surface énorme et seul le jet en Opposition peut rendre compte des efforts des cibles pour déchirer ces filaments au fur et à mesure de leur accumulation. Le dégagement demande une action et un jet de Physique+Force égale à la Résistance dudragonde la nature ayant créé la toile. En deux tours par tranche d'âge dudragon, la toile va se désagréger en libérant un gaz élémentaire scintillant et verdâtre. Asphyxiantes et provoquant des douleurs cutanées terribles, les vapeurs vont infliger 1D10 points de dommage par tour et étoufferont la victime (cf p. (...)
Particularités : Nimbés d'une aura iridescente, les dragons de la magie sont flous et difficiles à toucher. En combat, tout jet d'attaque les visant subit un malus de 2 par tranche d'âge dudragon. Les dragons de la magie sont capables de passer à volonté de l'Ether au Monde de Kor. Il leur en coûte une action et 5pts de magie. (...)
Par un jet de Discipline+Sphère contre la valeur du jet ayant créé l'effet, ils peuvent soit le dissiper, soit le renforcer (ce qui augmente la valeur du jet de création à la hauteur du jet dudragon). Les pouvoirs ou capacités n'étant pas évoqués ici sont annulés. Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.96. Transformation : 5 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 3 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Seuls les objets non-enchantés ou le contact d'une créature dénuée de dons magiques provoquent une rupture. (...)
Zone d'effet: hémisphère de 5m de rayon par tranche d'âge Effets: le nuage se forme et prend effet immédiatement. Selon le nombre de NR obtenus par ledragon, le nuage va être plus ou moins dense et chargé d'énergie. Il dure un nombre de tours égal à la Tranche d'âge dudragon+1/NR. Son opacité et les perturbations sensorielles qu'il provoque infligent un malus de 5+2/NR à tout jet de Perception ou d'attaque à distance. (...)
Bien qu'ils ne les utilisent pas comme les mortels, ces Tendances servent à indiquer les modifications morales dudragondurant sa vie. Dès la naissance, l'un de leurs trois dés est un dé de l'Homme. Les dragons des cités n'utilisent jamais leur forme draconique, qui reste un mystère pour les hommes. (...)
Leur existence perpétuelle sous forme humaine et les secrets de la métamorphose issus de Khy ont donné lieu à de nombreuses légendes et mythes qui incitent les humains à vénérer tant Khy que Heyra pour protéger leur descendance. Enfant: à cet âge, si ledragona une liaison avec un(e) humain(e) , il pourra décider ou non de la fécondité de l'union. S'il y consent, il donnera naissance à un Orphelin. (...)
Adulte: à cet âge, une relation avec un(e) humain(e) pourra donner naissance à un simple humain (possédant un Lien avec son géniteur), à un Orphelin ou être stérile, au choix dudragon. Vieux: à cet âge, ils peuvent influer sur la fertilité des humains. Ils peuvent détecter une grossesse en effleurant une femme, deviner le sexe de l'enfant et annulent automatiquement toute maladie ou affection touchant le foetus. (...)
Par un jet de Mental+Empathie contre une Difficulté de 20, ils maudissent pour 5+5/NR ans et fixent la Difficulté de tout jet (capacité, sort ou autredragon) visant à annuler cette stérilité. Enfant : FOR 7 RES 6 INT 8 VOL 7 COO 8 PER 8 PRE 8 EMP 8 Physique 7 Mental 11 Manuel 7 Social 14 Compétences : selon évolution individuelle Compétences de magie : Sphère des cités 10, Magie instinctive 7, Magie invocatoire 8, Sorcellerie 8. (...)
Les adversaires au sol qui les attaquent physiquement (à distance ou au contact) subissent un malus de 5 à leur jet tant que ledragonest en vol. Lorsqu'il est au sol, undragondes vents subit un malus de 5 pour utiliser son souffle. Les dragons des vents sont insensibles au souffle des enfants de Szyl de génération inférieure à la leur (seule forme de foudre capable de les atteindre). (...)
Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.100. Transformation : 2 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 1 action par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Les dragons del'ombre sont insensibles à la peur, aux poisons ou aux influences mentales ou psychologiques n'étant pas issues d'undragond'une tranche d'âge supérieure à eux. En combat, ils ajoutent 1 à chacun de leurs dés d'Initiative. (...)
La peur qu'ils inspirent ajoute 5 à leur Présence pour résoudre cet effet. Toute blessure infligée par undragonde l'ombre sous forme draconique impose un malus aux jets de soins d'une valeur de la tranche d'âge x2. (...)
Bien qu'ils ne les utilisent pas comme les mortels, ces Tendances servent à indiquer les modifications morales dudragondurant sa vie. Dès la naissance, l'un de leurs trois dés est un dé de l'Ombre. Les dragons de l'ombre sont insensibles au souffle des enfants de Kalimsshar de génération inférieure à la leur . (...)
Jeunes : A partir de cet âge, les dragons de l'ombre peuvent prendre forme humaine. Toute créature blessée par undragonde l'ombre sous forme draconique doit effectuer un jet de Résistance (Vir. 5+5/tranche d'âge) ou subir un empoisonnement élémentaire qui inflige un malus de -1et 5pts de dégâts par tranche d'âge durant 15-(RES+TF) tours. (...)
Anciens : A partir de cet âge, les dragons de l'ombre peuvent régénérer deux cases de blessure par tour (en commençant par les plus faibles). Ils sont si imprégnés des énergies fatalistes que seuls les dragons peuvent conserver le dé duDragondans un combat. Ils peuvent de plus déterminer à vue l'espérance de vie d'un individu (sans indication de cause et sans envisager une mort 'accidentelle'). (...)
Forme humaine. Leur forme est telle que la décrit le texte p.102. Transformation : 3 actions par tranche d'âge dudragonvers l'homme. 2 actions par tranche d'âge de l'homme vers ledragon(ou déchirure de l'enveloppe humaine en une action coûtant la moitié de la Réserve personnelle de magie). Interdit : Inchangé. (...)
Cet acide est imprégné de la magie de l'ombre et ne peut être conservé efficacement que par un Expert en Alchimie possédant des points de magie dans sa Réserve de l'Ombre. Il garde son efficacité une semaine par tranche d'âge dudragon, à condition de dépenser un point de magie d'ombre par jour. Enfant : FOR* 12 RES* 12 INT 10 VOL 8 COO* 10 PER 8 PRE 12 EMP 10 Physique* 12 Mental 12 Manuel * 10 Social 14 Compétences : Vol 7, Souffle10, Griffes 10 (dom: FORx2+5), Morsure 9 (dom : 40+ 1D10 ou Saisie automatique), Queue 10 (dom : FOR+COO), Esquive 9. (...)Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à utiliser Les Grands Dragons dans la seconde édition. Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précédentes versions éventuellement en votre possession. Certaines modifications mineures pourraient apparaître par rapport à des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous trouverez ici les versions finalisées et condensées de cette remise à niveau. Bien évidement, vous tiendrez compte des mises à jour concernant les ...