Le Trésor de Michelle Saint Rose
sur Asmodée au format (842 Ko)
Contient : crâne (7)(...) Quand l'eau étend son voile Elle ouvre sa bouche Et ses dents sortent Sur trois cents pas La marque de Theus fut notre point de départ Nous avons ajouté trois à deux pour la direction Parcouru 130 pas, puis 112, 140, 117, 213, 310, 103 Et enfin 125 Là nous avons planté la seconde marque de Theus La marque de Theus fut notre point de départ Nous avons ajouté quatre à cinq pour la direction Nous avons parcouru 130 pas, puis 112, 140, 110, 220, 303, 110 Et enfin 115 et 10 Nous avons, comme auparavant fait bien sur plusieurs pauses Qui ne correspondent pas forcément à ces arrêts Là nous avons gravé sur lecrâneLe nombre de pas à faire afin d'arriver au point Qui mène sous terre, ainsi que la direction à prendre Mais c'est lecrânequi connaît le lieu secret Où repose notre capitaine. Montaigne : ses vertes prairies, ses paysans, ses pirates... C'est à partir de ce moment là que vos joueurs risquent d'être agacés. (...)
Quelques minutes après la vigie hurle à nouveau, cette fois c'est pour annoncer que le navire en question a un pavillon de pirate (uncrâneblanc sur fond noir avec des pointes en guise de chevelure). Le capitaine du " Beau Vert " sait qu'il ne pourra pas le distancer mais donne tout de même des ordres pour rejoindre le brouillard au plus vite. (...)
Elle ressemble exactement à la première, mais celle-ci a subi les affres du temps et est donc couverte de plantes grimpantes (faites faire aux héros un jets de Astuce difficuté 20). Ce qui nous amène au petit piège. C'est assez simple à comprendre en fait, pour arriver aucrâne, il suffit de repartir de la marque de la plage et non de celle cachée au fond des bois. De ce point de vue il faut aussi comprendre dans " à reculons " le fait de passer en négatif pour les degrés d'orientation (ce qui donne -45°). Evidemment pour atteindre cecrâne, il faut pratiquer de la même façon que précédemment pour les pièges (peut-être moins si les personnages sont déjà bien blessés). Lecrânepensant. Une fois arrivés à ce point-ci il ne reste qu'a casser lecrâne(qui sonne bizarrement creux) pour voir à l'intérieur gravé en différentes langues ( au moins une que les personnages connaissent) les dernières recommandations qui sont : * Direction de la seconde marque de Theus. * Faire 600 pas. (...)Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages peu expérimentés n'ayant pas peur de voyager sur terre comme sur mer. Certaines séquences d'actions demanderont une mise en scène très cinématographique de la part du meneur de jeu. L'histoire : Tout commence en Montaigne, Charousse plus exactement, les personnages sont au calme depuis environ deux jours quant ils reçoivent une missive d'un explorateur, un certain Hugues de Ternessienne. L'explorateur en manque de finance et de gardes du ...