La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : feuilles(...) La tour est entourée de quatre lierres: ce sont des plantes animées (voir page 243, et ajoutez les capacités spéciales grandesfeuilleset longues branches). La tour, ainsi que la cave sont sous la garde d'un Strölicke (voir page 254). (...)