Le Nexus du Traître
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Contient : pistolet (3)(...) Et bien que le joyau les terrifie et les empêche d'attaquer le roi directement, les explorateurs pourraient tout de même être capables de les utiliser à leur avantage. L'homme aupistolet: En prenant en considération le fait que les explorateurs disposent d'une puissance de feu nettement supérieure à celle des habitants du Sanctuaire, il est tout à fait possible qu'ils souhaitent régler cette affaire « à l'ancienne » en usant d'intimidation pour mettre la main sur le joyau. (...)
Soldats mutinés : Les soldats mutinés de la légion pénale ont perdu la plus grande partie de leur équipement et oublié leur entraînement. Cependant, certains sont assez chanceux pour avoir conservé un vieuxpistoletlaser. Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessure : 8 Compétences : Connaissances générales (Imperium, pègre) (Int), Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Esquive (Ag), Vigilance (Per). (...)
Habitants des marais : les soldats mutinés bénéficient d'un bonus de +20 sur leurs tests de Dissimulation et de Mouvement silencieux lorsqu'ils évoluent dans les marécages de Sabrine. Armure : vieille armure pare-balles de la Garde (corps : 4 PA). Armes :pistoletlaser (60 m ; C/3/- ; 1d10+3 E ; Pén : 0 ; AT : 30 ; Rch : 1 AC) ou arc composite (30 m ; C/-/- ; 1d10+3 P ; Pén : 0 ; AT : 1 ; Rch : ½ AC ; Attribut : fiable, précise, primitive) et une arme improvisée (1d5+3 P ; Pén : 0 ; Attributs : primitive). (...)Une nouvelle aventure pour l'Appel des Etendues. La planète des mutinés : « Mieux vaut vous heurter à la colère de l'Empereur que de vous retourner contre votre seigneur capitaine ». — Ancien proverbe de voyageur du vide. La planète des mutinés est la dernière partie de la Piste païenne, là où les explorateurs obtiennent le dernier indice quant aux coordonnées menant à la Perle funeste. Cependant, la planète Sabrine est un lieu dangereux, et ses habitants ne sont pas les seuls ...