Le Centre de la Folie
sur Librarium au format (30 Ko)
Synopsis : Dieter Brinks, licteur de l'archonte disparu Chesed, a changé. Depuis sa descente en Enfer et son retour à Métropolis, il y a de cela quelques jours, le licteur a changé. Il sent une présence se réveiller en lui... 7 Juillet 1943: Après vingt ans de lutte contre ses semblables, Chesed, à bout de force, crée 6 êtres à partir des chairs de ses Incarnations (Calvin Bradley, Henri Deville, Eric Callder, Sade Kingston, Edward Klimb et Dieter Brinks), et se réfugie dans chacun ...Contient : corps (33)(...) Il leur tend le rapport qu'il feuilletait. Alors que les personnages découvrent les clichés de troiscorpsmutilés. ' La famille Fennstone ne connaîtra pas la nouvelle année. Leurcorpsont été retrouvé ce matin. Ils vous attendent au 355 de la 8ème avenue... ' Arriver sur les lieux du crime est un véritable enfer: les embouteillages sont monstrueux et la tension des automobilistes obligés de sortir sous le déluge est palpable. (...)
Par la porte ouverte au fond de la salle, les personnages aperçoivent deux cadavres éventrés, jetés là comme de vulgaires rebuts. Mais le pire reste encore cecorpsexsangue et mutilé de nourrisson, enfoncé dans la mare de sang coagulé.... Inutile de préciser que face à une telle horreur, des jets d'EGO (avec peut-être un léger malus de l'ordre de -2) sont nécessaire pour garder la tête froide et éviter la nausée. (...)
* Si les personnages consultent le dossier Dieter Brinks, ils peuvent obtenir les renseignements suivants: Dieter Brinks est un informaticien d'une quarantaine d'année, co-fondateur de la Brinks & Watley Company, spécialisée dans l'intelligence artificielle et la réalité virtuelle, qui a disparu mystérieusement il y a un an et demi de cela. En effet, on découvrit dans son appartement troiscorpsnains étrangement mutilés. Brinks, demeuré introuvable, fut reconnu coupable de ce triple meurtre et déclaré décédé il y a six mois de cela. (...)
Alors qu'ils se lèvent à demi-endormi pour fermer la fenêtre récalcitrante, les personnages sont saisis d'une deuxième vision: Comme lors de la vision précédente, ils entr'aperçoivent une pièce éclairée par une lueur rouge sang. La tapisserie en est terne et nue. Contre le mur, lecorpsdémembré d'un homme bizarrement rabougri gît dans une mare noire et fumante. Son visage, tourné vers les personnages, exprime une terreur sans nom. Tout à coup, les personnages réalisent qu'ils ' habitent ' lecorpsd'un autre. En effet, une main munie de griffes métalliques, dégoulinante d'un liquide sombre et poisseux, se saisissent d'une liasse de feuillets qui gisent éparpillés par terre. (...)
A leur pieds, ce qu'ils avaient pris tout d'abord pour des détritus émerge de la confusion: ce sont descorpsétranges et horribles, déjà difformes avant d'avoir tués. Il s'agit des Frontaliers de Brinks, des créatures difformes qui le protégeaient du temps de sa fuite après la disparition de son archonte. (...)
Deux alternatives s'offrent aux personnages: la plus simple est d'attendre le départ des officiers de police, auxquels cas les personnages verront défiler (et filer) sous leurs yeux les preuves (une liasse de papier, une machine à écrire) et lecorpssous une bâche blanche de Bradley. Ils n'auront pour le coup qu'une seule certitude en pénétrant ensuite sur les lieux du crime: c'est bien l'endroit qu'ils ont vu la nuit précédente. (...)
d'une voix cassée, il annonce aux personnages ' Il avait six mois... '. A l'intérieur, les personnages trouvent tout d'abord lecorpssans vie de Mary Petersen, la nurse du bébé et voisine, âgée de 20 ans à peine. Elle a été étranglée. (...)
Le domicile de Deville est exactement comme il l'ont vu quelques instants plus tôt lors de leur vision. Lecorpsde Deville est ratatiné, mais à la différence du cadavre de Bradley qui semble avoir brûlé, celui du mage noir est marqué par la vieillesse. (...)
Enfin,, une fois en possession du cadavre (en début de soirée) il enverra un de ses hommes chez Petrenko afin d'y déposer lecorpsdu nourrisson. Si vos joueurs montent une planque devant l'appartement du suspect, Siphr enverra une créature, invisible et immatérielle, pour effectuer ce travail, et elle échappera donc à la surveillance des personnages. (...)
Une créature difforme fait alors face aux personnages. De longs appendices apparaissent et disparaissent continuellement de soncorpssanglant, et lui donne l'apparence d'une improbable araignée. Une terrible machoire garnie de crocs térrifiants s'ouvre et se ferme perpétuellement. (...)
La scène que les personnages découvrent à l'intérieur est en tout point semblable à celle qu'ils ont aperçu au moment de l'interruption du contact. Lecorpsde Callder est déchiqueté, et des morceaux de chairs sont répandus dans toute la pièce. Un jet de Criminologie ou de Médecine réussi indiquera que d'après la chaleur de la chair, le meurtre remonte bien à une demi-heure. (...)
Ou bien Kingston peut perdre le contrôle de son véhicule au moment où il commence à semer les personnages ou en voulant éviter leur véhicule. Toujours est-il que son véhicule percute le mur d'une ruelle et que soncorpsen est expulsé en traversant le pare-brise. Lorsque les personnages arrivent dans la ruelle, Kingston est en train de ramper dans une flaque d'eau, en direction d'une porte enfoncée dans le mur, afin d'échapper aux personnages. (...)
Lentement, l'homme se relève, et jette une regard vers l'endroit où se tiennent les personnages. Parlent alors les griffes de Brinks, qui empalent lecorpsde Kingston et le soulèvent à quelques centimètres au dessus du sol. Le regard de Kingston expriment douleur, incompréhension, et se tournent frénétiquement vers lescorpsdebouts et immobiles des personnages à l'autre bout de la ruelle. Comme un lointain murmure, les personnages entendent la voix de Kingston crier ' Ina Ina Kana Hannihil. (...)
' (l'invocation du Chaotyram). Les personnages prennent alors conscience que les griffes ramènent rapidement lecorpsde Kingston vers Brinks, et sentent tout à coup le goût du sang qui envahit leur gorge et le fluide chaud se répandre dans lecorpsde Brinks. Les personnages reprennent ' conscience ' lorsque Brinks laisse retomber lecorpsexsangue de Kingston, qui s'effondre dans une flaque. Lecorpsmutilé et difforme du licteur sort de l ombre et regarde les personnages sans un mot pendant quelques instants avant de disparaître par la porte enfoncée dans le mur. Si les personnages tentent de le suivre, ils se rendent compte que la porte est murée... Le dernier nom : Si les personnages pensent à fouiller lecorpsde Kingston, il trouveront le médaillon qu'il serrait contre lui: il s'agit d'un talisman de métal gravé du symbole d'Hannihilam. Les personnages ont un problème pratique et urgent à régler: comment expliquer l'état ducorpsde Kingston. La solution la plus simple consiste à parler d'une attaque animal, de chiens sauvages ou quelques chose dans le genre, et surtout de saboter toutes les preuves sur place, afin que les autres services ne trouvent rien qui puissent prouver le mensonge des personnages. (...)
Son hurlement le brise comme une statue de cristal. Puis peu à peu, les morceaux se rassemblent à nouveau et façonnent lecorpsde Dieter Brinks. Brinks se tourne vers Virinov et fixe le licteur. Les yeux de l archonte brillent d'une intense lueur carmin. (...)
Compétences : Talents : Chercher 30, Diplomatie 50, Mémoriser 30, Orientation 50, Vigilance 30 Compétences générales : Comman- dement 50, Connaissance du Monde 30, Interroger 30, Persuasion 30, Psychologie 20, Survie 50 Connaissances : Affaires 50, Electronique 25, Hypnose 15, Informatique 50, toutes les langues étrangères à 20, Mécanique 15, Sciences Occulte 30 Connaissances universitaires : Biologie 20, Criminologie 15, Droit 30, Economie 50, toutes les langues mortes à 20, Mathématiques 30, Physique 25, Théologie 15 Combat : Armes à feu 30,Corpsacorps50, Escrime 40. Art Ténébreux: 20. Monsieur Siphr : Historique et personnalité: cf. Des ennemis mortels comme s'il en pleuvait Apparence: cf. scénario FOR : 13 EGO : 17 CON : 16 PER : 11 AGL : 8 CHA : 20 APP : 9 EDU : 16 Actions : 2 Bonus Initiative : 0 Bonus dommages : +2 Capacité de Mouvement : 6 m / round Résistance aux blessures : 5 BS = 1 BL 4 BL = 1 BG 3 BG = 1 BM END : 95 Compétences : Diplomatie 12, Mémoriser 17, Vigilance 12, Commandement 16, Interroger 14, Persuasion 17, Psychologie 18, Sciences Occultes 20, Théologie 16. (...)
Compétences : Talents : Chercher 50, Diplomatie 50, Mémoriser 50, Orientation 30, Vigilance 30 Compétences générales : Commandement 50, Connaissance du Monde 50, Interroger 30, Persuasion 30, Psychologie 30, Survie 20 Connaissances : Affaires 20, Hypnose 20, Informatique 20, toutes les langues étrangères à 30, Sciences Occulte 50 Connaissances universitaires : Biologie 20, Criminologie 45, Droit 50, Economie 30, toutes les langues mortes à 30, Mathématiques 20, Théologie 30 Combat : Armes à feu 20,Corpsacorps20, Escrime 50. Art Ténébreux: 20. Viktor Petrenko : Personnalité: inutile, Petrenko agira en bête traquée dès l'arrivée des personnages et ne sera donc pas très causant. FOR 12 EGO 17 CON 14 PER 13 AGL 10 CHA 15 APP 11 EDU 18 Endurance: 89 Actions: 2 Bonus Initiative: 0 Bonus Dommage: +1 Mouvement: 6 mètres par round Résistance aux Blessures: 4 BS = 1 BL 3 BL = 1 BG 3 BG = 1 BM Compétences utiles : Armes à feu 12,Corpsàcorps10. Le Chaotyram : Modificateur au jet de terreur : 0 Apparence : cf. scénario Sens : vision infra-rouge AGL 12 EGO 3 FOR 20 CHA / CON 30 PER 12 APP / EDU / Endurance: 123 Mouvement : 7 mètres par round Actions : 2 Bonus d'initiative : 0 Bonus aux dommages : +4 Résistance aux blessures : 7 BS = 1 BL 6 BL = 1 BG 4 BG = 1 BM peut subir 2 BM Protection Naturelle : 3 points Compétence utile:Corpsàcorps14. Thantanys le Frontalier : Modificateur au jet de Terreur : +10 Taille : 1 m 95 Poids : 80 kg Sens : Aiguisés, vision nocturne, ouïe fine Communication : capable d'articuler quelques mots AGL 16 EGO 7 FOR 19 CHA 2 CON 24 PER 15 APP 1 EDU 5 Mouvement : 8 mètres par round Actions : 3 Bonus d'initiative : +4 Bonus aux dommages : +4 Résistance aux blessures : 6 BS = 1 BL 5 BL = 1 BG 3 BG = 1 BM Endurance : 99 Protection Naturelle : aucune Restrictions : Instinct de chasse, Cannibalisme Compétences : Athlétisme 18, Chercher 15, Discrétion 15, Vigilance 10, Grimper 15,Corpsacorps18, Lancer 15 Armes naturelles : Griffes (Dom -9), Morsure (Dom -6) Habitat : frontière entre les égouts de New York et Métropolis Art Ténébreux : 0. de Bruno Marchesson.