Des débuts prometteurs (1)
sur Bastion rôliste
La plupart des scénarios prennent leur temps pour débuter l'aventure : ' Les persos arrivent dans un village enserré dans les montagnes...Contient : elfe(...) L'autre avantage de fixer les motivations au départ, c'est que vous percevez aussi les conflits potentiels entre personnages-joueurs. Si un joueur a pris un guerrierelfe, et un autre s'est fait un nain raciste qui veut se venger des elfes qui ont détruit son village, alors vous devez refuser un des personnages. (...)'A la marmotte' est une auberge fleurie qui sent bon le bois de pin... ...Le tenancier est Jo, ... .' Pourtant ces longues descriptions sont inutiles: l'auberge ne sert que parce qu'il y a un magicien dedans, qui cherche des aventuriers pour leur confier une mission : récupérer une gemme dans un donjon